人類聯邦,尼卡里城。
花費了足足2個小時的時間,葛春終於來到了尼卡里城。
乘坐獅鷲的時間漫長,不過那兩個小時的時間葛春也沒有浪費,在恣意高歌一曲之後,葛春就靜下心來,登錄玩家論壇,泡在各種貼吧之中,希望能找到一些有用的信息。
玩家論壇之中自然是聊什麼的都有,有用信息雖然不少,但是無用信息更是多。
葛春瀏覽了整整兩個小時,倒也是有了一些收穫。
這兩天正是大量主流玩家跨過10級的時候,那些最早進入遊戲的一批職業/半職業玩家們此時都已經來到了10級並轉職完畢,因此網上開始出現了大量的和轉職有關的信息。
其中最吸引葛春的,就是關於轉職技能的獲取。
按照網上的說法,所有職業在轉職之後都會學會固定的幾個基礎技能,想要繼續學習其他技能,就要去對應的場所付費深造了,比如戰士去戰士公會,法師去法師塔,刺客去暗影公會等等。
常見的轉職都可以去城市中對應場所進行深造學習,學習成功就獲得那些技能。
對於這種去對應場所深造學習技能的方式,葛春很是羨慕,雖然要支付一筆不菲的學費,但是花錢就能解決的問題,那就不是問題!
葛春強烈鄙視網上那些叫苦連天的玩家,一個個抱怨學技能收費太貴,隨便一個普通技能起步價都是用銀幣做單位,葛春對此表示呵呵!
能花錢學技能就不錯了!這還不知足?真是身在福中不知福!看看自己,想要花錢去學,還沒地方收呢!
除了抱怨學費昂貴之外,網上還有很多人吐槽法系職業的就職難度過高。
不同於其他遊戲中法師心中一動就能指哪打哪的設定,永恆傳說中的法師想要釋放魔法,需要一整套繁瑣的操作。
首先就是魔力灌輸的問題,使用技能前必須根據你所使用的技能不同對魔杖灌輸大小不等的魔力,太小了魔法放不出來,太大了魔力甚至會爆炸!
雖然目前這幾個初級的技能上下限只見的裕度很大,但是那也架不住技能多啊!每種技能都不一樣,用着用着就亂了!
而且使用魔法還必須配合固定的手勢和魔法咒文,手勢的指向用來鎖定目標和控制技能範圍,咒文則是用來激發魔法。
手勢很簡單,咒文也很短,往往只有三兩個音節,可還是那個問題,技能一多就容易亂,即便是現在大家的技能都很少,一般多的也不過是掌握了六七個技能,但是對於一般的玩家來說,這麼一系列勸退的設定已經足夠讓他們神經衰弱了。
因此很多法師玩家一邊大罵遊戲公司腦殘,一邊被迫改行,轉去練習物理職業,這就導致現在永恆傳說中的法系玩家大幅度減少,這幾天能夠成功轉職的法師都成了香餑餑,被各大勢力追捧。
對於法系操作的繁瑣,葛春雖然也有些意外,但是卻覺得這個理所當然。
身爲法師,自然就是要勞心耗神的,怎麼可能像是戰士一樣熱血上頭一頓技能亂放哪裡亮了用哪裡的無腦輸出?
本來法師加點都是智力,然而在其他遊戲中,高智力的法師表現得和弱智一樣簡直不要太常見,畢竟遊戲只能加任務的“智力”,不能加玩家的智力,天賦有限的法師來玩,智力屬性再高,他也聰明不了。
這實際上和法師的背景設定不符,畢竟在遊戲中,高智力本身就代表着高智慧。
無論在哪一款遊戲中,大法師都是以智者的形象出現的,只不過玩法師的玩家們大多數顯然和“智者”兩個字不沾邊,和“睿智”兩個字沾邊的倒是不在少數!
因此葛春覺得這個設定非常合理,更加體現出了永恆傳說這款遊戲的真實性。
智障不配當法師!
實際上這件事情也不是第一次了,永恆傳說早就有這方面的“惡例”,
比如說選擇種族。
目前永恆傳說開放給玩家的種族一共有三個,分別是人族、獸族和精靈族。
玩家可以自由選擇三大種族,但是除了人族之外,其他兩個種族需要通過向對應的考驗。
選擇獸族的,需要你證明自己的勇氣,因爲獸族沒有懦夫,當然,這個相對來說比較好辦,只要在測試中顯得“莽”一些,多數就能順利通過。
然而精靈族的那就變態了,想要成爲精靈族,你必須通過他們的禮儀課!
精靈族是個優雅的種族,因此各種禮儀自然是不可缺少的,玩家也不能作出粗魯的行爲,否則會被驅逐出精靈族。
很多在其他遊戲中衝着精靈族容貌加成而來的女玩家紛紛被勸退,因爲他們長着好看的臉卻習慣罵着難聽的話,因此分分鐘被驅逐出境。
最關鍵的是,這種考驗並不是一次性的,而是會由各個族中的大能者不定時地監控。
因此如果你成功在遊戲開始時矇混過關,卻在之後的遊戲生涯中原形畢露的話,那也是會被驅逐出該種族的——被驅逐出種族的玩家默認爲流亡者。
流亡者不被絕大多數系統城市接受,只有少數高等級的混亂之城能進,然而新手玩家別說無法抵達那些高等級的混亂之城了,就算能進,那也是找死。
因爲那種城市是不提供安全保障的,基本上就是叢林法則,弱肉強食。
因此現在一旦被驅逐成爲流亡者,那基本上就只能自己混野外了,沒有城市提供的任務和各種藥品補給,流亡者們想要正常遊戲可謂是舉步維艱。
但是也正是有了這些種種堪稱苛刻的限制,永恆傳說才實現了一個奇蹟,那就是什麼種族就像什麼種族,什麼職業就像什麼職業。
你很難看到一個遇到一點危險就嚇得哭鼻子然後屁滾尿流的落荒而逃的獸人玩家,也不會見到本該優雅的精靈翹着二郎腿斜靠在沙發上罵閒街,同樣的,一打起來就揮舞着法杖衝的比戰士還前的腦癱法師也是不存在的。
而這一現象也被廣大玩家發現,衆人也逐漸體會到了這種嚴苛的篩選機制下的樂趣所在。
這也正是永恆傳說的魅力之一!