diablo回顧史源自網絡資料

DIABLO回顧史{源自網絡資料}

“如果您沒經歷過DIABLO,您的人生將不完整。”

ACT1,傳說的起源——DIABLO正史概述

自從神創造了一切以後,次序和混亂的影響就決定着一切不停奮鬥的創造物的命運,現在這個競爭已經到了最後的時刻……不管是人類,惡魔還是天使都將逃不過……

天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,在此期間,天使和惡魔都擁有屬於他們自己的英雄:天堂中最偉大的大天使IZUAL,而地獄則有三位魔神統治着,他們分別是恐懼之神DIABLO,破壞之神BAAL,憎惡之神MEPHISTO。雙方軍隊勢均力敵,但也因此死傷無數。

人類的出現似乎使得天使與惡魔的關係逐漸緩和,但他們之間的戰爭仍以另一種方式進行着,史稱“TheSinWar”(原罪之戰),即藉口爲統治人類而進行的所謂戰爭“訓練”。惡魔和天使一併指責人類纔是導致戰爭爆發的罪魁禍首,戰爭也因此降臨到無辜的人類頭上。

爲了能得到擁有強大封印力量的靈魂之石,三魔神促使地獄四魔王發動了一次叛變,三魔神故意戰敗被流放到人間,但他們卻忽略了人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。天使看到有機可乘,馬上派天使長拿着三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(HORADRIM)爲保衛家園擊退惡魔。在靈魂之石和強大結界的幫助下,人類法師將三魔神封印在靈魂之石中……

ACT2,戰爭的延續——歷代DIABLO系列劇情回顧

很多人都認爲DIABLO是缺乏劇情的,其實不然,不需要太多對白,也不需要龐大的戰場,一位英雄,Tristram城鎮就是對傳說聖戰最好的延續,當然,還需要一把劍。

DIABLO:恐懼的甦醒

自從DIABLO被封印之後,HORADRIM在此處蓋起了一座教堂,世代監視DIABLO。光陰似箭,日月如梭,幾代人之後HORADRIM的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,DIABLO也因此擺脫靈魂之石的封印,並制定了一個極重要的計劃去釋放他那兩個被放逐的兄弟,他控制了西方一個叫Khanduras的小王國,在Tristram城鎮下面的遠古墓穴裡不停的工作着,DIABLO將恐怖傳染了這片大陸上的每一個平民。此時出現一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,將封鎖住DIABLO靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與DIABLO做永遠的爭戰,並永埋教堂之下……

作爲DIABLO系列的開篇之作,如果對背景設定不熟悉的話,很容易將其理解爲單純的勇者鬥惡魔情節。瞭解BLIZZARD關於“天堂與地獄”的史實的玩家纔會體驗到這場“比‘末日之戰’更偉大的戰爭”,因爲一個人類將來自地獄最後的恐懼封印了起來,這也許是件連天使也很難做到的事……

DIABLO之地獄火:地獄的召喚

故事發生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄裡剩下所有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成爲一支前所未見的惡魔軍隊,現在,NAKRUL發出一句恐嚇宣言:他將比DIABLO更具有破壞力和殺傷力。

一部典型的外傳作品,在DIABLO正史中沒有任何的記載。

DIABLOII:重生的詛咒

意圖以自己的心智來封住DIABLO的無名勇者最終失敗了,DIABLO再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長MEPHISTO與BAAL同時的復甦,並讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅……

與上兩部作品相比DIABLOII的劇情架構顯然要龐大了許多,其中更牽涉並延續了末日之戰和地獄叛變等一系列正史的劇情。

ACT1最後一個任務要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦悶與折磨的女王。作爲地獄四大魔王之一,她參加了地獄的叛變,對DIABLO等發起突襲。如今DIABLO將其重新招至麾下,以助他完成復仇大業。

ACT2中七個陵墓墓的傳說在正史中也有記載:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了靈魂之石,成功逃脫了封印的束縛。爲了復仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人間,徹底摧毀靈魂之石。但是愚蠢的BAAL沒想到,HORADRIM史上最偉大的法師TALRASHA,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,再次將BAAL封印。根據TALRASHA的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱爲迷之TALRASHA陵墓。

ACT4中的墮落天使任務也要追溯到天堂與地獄的末日之戰。大天使IZUAL在某次突襲HELLFORGE(地獄熔爐)戰鬥中被打敗,用天使長TYRAEL的話來說就是“他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終於投靠地獄,成爲墮落天使(FALLENANGEL)。

從開始DIABLO的復活到最後BAAL的重生,主角始終沒能阻止DIABLO的陰謀,總是失之交臂,差之毫釐。可以說DIABLOII的劇情是在種鬱悶的心情中度過的。但在這龐大的戰鬥中,我們享受了古老的傳說,迷樣的神話。被神選中去剷除邪惡,即便是死也再所不辭。

DIABLOII之毀滅之王:復仇的靈魂

DIABLO終於將兄長BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了來自地獄所有惡魔,仇恨之火使BAAL變得更加強大,他這次的目的不僅是爲DIABLO報仇,更是要摧毀支撐起整個世界靈魂的世界之石。而位於世界邊緣的野蠻人高地就成爲了守衛世界之石最後的陣地,當然它也是拯救人類世界的唯一希望。

三魔神的最終衰亡使遊戲終於有個較完滿的結局。然而,大家都清楚“DIABLO永不滅”這一永恆的真理,且讓我們期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圓其說”。

ACT3,暗黑的征程——回顧DIABLO發展歷程及影響

也許在96年之前沒人知道什麼是DIABLO,也沒有人能理解“暗黑破壞神”究竟是什麼意思。但這一切已不再重要,因爲DIABLO已經降臨,他將徹底征服每個玩家的心靈。

DIABLO——劍與魔法的復興

DIABLO的出現告訴國內玩家一個道理:原來RPG可以這麼玩。對於已經習慣日式踩地雷方式的國內RPG玩家來說,這種在大地圖上即時作戰的RPG的確有一種耳目一新的感覺。由於這種RPG在戰鬥中講究的是操控和動作的把握,因此把DIABLO的遊戲類型定義爲ARPG(ACTRPG)。雖然早在FC時代塞爾達系列也稱得上是一款ARPG,但由於技術的問題,無法將戰鬥的動作很好地表現,因此只能說是ARPG的雛形而已,可以說DIABLO使國人真正接觸了ARPG。從嚴格意義上來說,DIABLO稱不上是標準的AD&D遊戲,可是它獨特的戰鬥方式導致了以劍與魔法爲主題遊戲的迅速崛起。比如後來的巫師之怒,銀色幻想都是主題非常鮮明的ARPG,頗受玩家好評。用鼠標左鍵普通攻擊,右鍵技能魔法攻擊正適合此類遊戲的發揮。戰士,法師,遊俠也成了此類遊戲最具代表性的職業。斜45度視角,迷宮,地下城,魔法,技能,裝備,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的的理念,可以使世界各地的玩家通過INTERNET進行聯機遊戲,雖然一個場景最多容納4人,但對於當時文字MUD剛開始流行的時代來說,BN的確是個超前的概念,網絡遊戲的設想也逐漸開始形成。而後,就有了我們熟悉的經典:ORIGIN公司的UO(網絡創世紀)。可以說DIABLO是一部對於網絡遊戲的發展具有里程碑意義的作品。

相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁熱打鐵推出DIABLO的資料篇地獄火,開放了幾個新場景,也增加了新怪物與新魔法技能,另加入了新英雄——僧侶(MONK)。這是資料篇的普遍特性,但是從資料的規模來說顯然要空洞了很多。對於追求完美的BLIZZARD來說,這是否預示着他們已將工作的重心轉移到DIABLOII?

DIABLOII——後星際時代的輝煌

1998年BLIZZARD推出了繼魔獸爭霸(WARCRAFT)之後的又一款即時戰略遊戲星際爭霸(STARCRAFT)。沒有人能否認星際的成功,但也不意味着DIABLO從此被人們所遺忘。

4年之後,BLIZZARD終於放出消息,DIABLOII將在2000年1月發售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,於是發售日期一再被推遲到7月,這與一款叫NOX的遊戲有着直接的關係。衆所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC遊戲界的地位,從此兩家公司的競爭就越發激烈。WW想通過NOX來徹底摧毀DIABLO在ARPG中所佔的統治地位。從當年的製作水平來看,NOX無論是畫面,劇情到操作的確是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一較高下的實力。但BLIZZARD卻巧妙的迴避了這次挑戰,對DIABLOII的某些環節重新定位製作。終於在2000年的夏天,我們感受到了這部期待了4年的大作給我們帶來的震撼。DIABLO到DIABLOII的變化實在太多太大,在這裡也不多加累述,想必各位都比我瞭解。筆者只想談一點:技能樹。將星際中科技樹的概念引用到ARPG中,這可能是很多人都無法想到的。隨着等級的上升,技能點的增加,合理地分配技能;角色等級的限制,使得技能等級無法突破某種上限。對技能樹進行這些科學地設定使遊戲趨於平衡,同時也提高了耐玩性。如今,大多ARPG類型的網絡遊戲中都有技能樹的存在。連回合策略遊戲《英雄無敵4》也採用了使用技能樹培養英雄的方法。可見,DIABLOII開創的技能樹設定又帶動了ARPG遊戲往另一個光明的方向發展。

2001年夏DIABLOII的資料篇毀滅之王的降臨,使得DIABLO的價值又上升到一個新的高度。角色的增加,技能的完善;豐富的裝備,絢麗的魔法。越發感覺這是一款單機版的網絡遊戲。是的,從那以後網絡遊戲開始迅速流行,傳奇的神話,MU的奇蹟。人們開始漸漸遺忘星際,但沒有人可以遺忘DIABLO。因爲無論以前的傳奇也好,還是現在的騎士也罷,它們身上都有永遠抹之不去的DIABLO的影子。

ACT4,結束語

“沒有DIABLO就沒有現在的傳奇。”有位玩家曾經這樣告訴我。當然話是誇張了點,卻也不無道理。也許傳奇的輝煌超越了當年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的經典地位卻是無法替代的。因爲它指明瞭遊戲的發展方向,打開了遊戲製作的思路,得到玩家的尊重。我想說的是,這樣的遊戲並不多。

附:DIABLO正史大事年表

-990:末日戰爭(thegreatconflict)將要開始……

-985:天使Izual對熔爐的所在地展開了猛烈的攻擊但失敗了。

-490:邪惡的“暗爪”邪劍(shadowfang)從地獄的熔爐中誕生。

-480:大量的天使開始降臨凡間。

-40:原罪戰爭(thesinwar)開始。

-30:Inarius進入人類的領域並開始建造他的大教堂。

-25:Inarius開始圍攻憎恨魔神Mephisto的神廟。

-10:Mephisto擊潰Inarius,並荒廢他所建立的教堂。

1:各種神秘魔法組織開始一一成立。

Vizjerei成爲其中最大最有力量的組織。

Horazon和Batak成爲該組織的領導人。

240:Horazon和Batak成爲該組織的領導人。

250:Batak經不起誘惑而轉入黑暗的陣營。

510:黑暗三大力量被流放。

520:三大魔神被流放至人間。

1005:凡間被三大魔神搞的大亂。

1010:Horadrim組織成立。

1145:Mephisto和Baal被靈魂之石封印。

1025:Horadrim追趕Diablo到西方世界。

1120:Horadrim數量減少。

1140:Horadrim開始分裂。

1180:西方的帝國Westmarch興起。

1230:Zakarum教派開始於Westmarch蔓延。

1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,並轉往東方大陸

1266:暗黑2劇情

20年後,傳說中的暗黑3劇情

第14章 彪悍的開端第40章 夜第63章 放他鴿子又如何第12章 獵鷹第41章 開戰第53章 召喚者第11章 大豐收第36章 八強產生第49章 爭戰之源第43章 圍毆怪物!第54章 次元之門,開啓!(上)第19章 無害御姐第48章 母牛之王的庇難所第17章 步步緊逼第49章 爭戰之源第22章 可怕的敵人第26章 搶錢搶糧搶裝備第4章 別這麼心急嘛第52章 接連秒殺第58章 微妙時刻第114章 很黃很暴力的食人魔巫師第13章 互惠第29章 讓人崩潰的藍色怪第39章 煥然一新的裝備(上)第46章 目標,軍火商(下)第73章 天空之城,WUT賽場第40章 腐爛附肢(上)第36章 全體掉級危機第49章 血魔(下)第62章 爲什麼要我來拉怪第19章 巔峰強者之選第67章 突如其來的危險第34章 低調的蒙面超人第17章 跨越兩界的任務(中)第1章 惡夢區域,哈洛加斯第32章 加入第3章 亡靈之城第26章 異度空間第28章 瘋狂計劃第3章 亡靈之城第23章 激戰第84章 蘋果公主第104章 綠洲城市,魯.高因第14章 反獵殺第24章 再回紅名村(下)第109章 赫拉迪克方塊的下落第61章 史詩級紫裝第26章 最後的準備第22章 可怕的敵人第52章 無心插柳的後果第17章 跨越兩界的任務(中)第26章 搶錢搶糧搶裝備第76章 月下美人第1章 初探地獄第38章 剎那間的終結第16章 超級任務第76章 旁若無人的戰鬥第44章 刀第47章 紫月VSLichking第18章 刺客二人組第36章 受阻礙的任務第24章 強大的古代野蠻人第21章 裝備的差距!第58章 真賽,假賽第70章 豐厚獎勵第64章 七英雄套裝第17章 被法師MM佔便宜了第12章 魔兵(下)第139章 幹掉惡魔NPC第8章 低調纔是王道第5章 布爾凱索之戒第34章 泰瑞爾的陰謀第48章 量產小極品(下)第62章 計劃(下)第29章 死靈法師的秘招第22章 連鎖大爆第56章 轉職者第6章 深入亡靈城(上)第84章 蘋果公主第49章 血魔(下)第35章 這就是差距啊第33章 紫月出場第61章 殺人狂魔和他的夥伴們第5章 被人用錢砸了第6章 虎口奪食(下)第41章 神秘敵人!第28章 白撿的好東西!第75章 好猛的火力第23章 激戰第109章 赫拉迪克方塊的下落第96章 風光背後的職業玩家第17章 一山更比一山高第56章 極端加點法的小成第30章 戮神第78章 神秘女弓箭手第54章 殺戮的代名詞第26章 異度空間第20章 巫醫的毒素天賦第13章 極致的快!(下)第75章 火中取栗
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