比蒙巨獸幹掉巨蛇之後,戰鬥並沒有立即結束,因爲巨蛇雖然肉身被毀,但靈魂仍存在,那高達百碼的蛇靈看到自己的本體被毀,不由得雙眼通紅,竟向比蒙巨獸鑽了過去。
毫無阻礙地,巨蛇的整個身體都鑽入了比蒙巨獸裡面,比蒙巨獸猛地抽搐起來,不一會兒便口吐暗紅血液,直挺挺地倒了下去。
不僅如此,連立在它身後的巨大半透明身影也在慢慢地消失。
楊羽呆呆地看着這兩隻巨大怪物在自己面前相鬥,同歸於盡,很久都沒有反應過來。
直在很長的一段時間後,楊羽才明白髮生了什麼事,原來,這個世界的生物靈魂本質極爲強大,死亡之後,靈魂將存在一定時間(100秒),靈體會受到更強的傷害,十分脆弱,但本身的傷害力卻仍然不減,只要拼死攻擊,總也可以對敵人造成一定傷害。
剛纔這巨蛇便是採用了同歸於盡的打法,它肉身被毀,恢復無望,於是乾脆拼死攻擊,把比蒙巨獸也拖下了水。
“居然還真的成功了?”
雖然是預料中的事情,但心中的掛念太重,一旦美夢成真,楊羽還真有些不敢相信,爾後,他又不由得狂喜起來:“真是太好了!”
事情遠比想象中要順利,看來,準備工作做足了,總是會有不錯的回報,之前的一切辛苦都是值得的!
懷着激動與期盼的心情,楊羽連忙衝向兩個怪物肉身所在的地方,不一會兒便發現了兩塊靜靜地躺在草地中的靈核。
高級靈核:生命+100!
高級靈核:主動技能-噬魂!
技能!居然是技能靈核!還真的出現了!終於出現了!
楊羽心中的震駭與驚喜無與倫比。
這是源自於那頭巨蛇的靈核,雖然不知道那是什麼東西,但無論如何,技能靈石絕對是天梯模式的玩家夢寐以求的東西。在這片地方辛苦了五天之久,終於搞到一塊了!
楊羽連忙把兩塊靈核都撿了起來。這種高級的靈核顯然比初級靈核要大了許多,足有核子那麼大,他把它們捧在的心,用意念引導着融入了自己的身體。
楊羽的身體上出現了一層綠色的光芒,不一會兒便與他融爲一體,身上的屬性又多了一些。
楊羽連忙翻看技能面板,這一看之下,頓時心情複雜,難以言表。
原來,噬魂是一種直接吞噬怪物靈核的主動技能,mf率與普通戰鬥殺死怪物一樣,這一招對合適的目標怪物擁有秒殺能力,但是,對實力太高的怪物卻沒有任何效果,自身反而會損失大量法力。
所謂的實力,是由系統判定控制的,沒有親自使用,楊羽也不是非常清楚實際的效果,要是這招連弱小怪物都不能秒殺,那可真是太虧了!
這一招的施放前僵足有5秒,基礎冷切時間是3分鐘,吞噬的怪物越強大,附加的冷切時間便越高,一直到60分鐘。
這個說明倒讓楊羽爲之一怔,這……究竟怎麼算?
這招看起來有些逆天,細想一會,卻又覺得有些雞肋,同時,模糊不清的說明也讓楊羽有些納悶,這也就是他心情複雜原因。
不過,轉念一想,一個絕好的計劃卻又在他腦中成型。
“總算是學到第一個主動技能了!雖然看起來雞肋了一些,但也不要浪費了,就去獵殺高級怪物吧。仍舊是坐山觀虎鬥,等它們非常虛弱的時候,再趁機下黑手……這招就算再廢,對血量只有很少的瀕死怪也應該有效吧。”
引怪殺怪,這是楊羽心中的一個痛。
倒不是說楊羽做起這件事情特別艱難,而是,這件事情本身就麻煩,而且是無奈所致,如果他有那能力的話,早就自己跳出來大殺四方了,又何必利用怪物之間的自相殘殺來撿便宜?
以他目前的狀況,能在這裡混下去就已經非常不錯了,更別提殺怪,所以,這是一種無奈之舉,同時,這種做法也有很多弊端。
第一點,也是最重要的一點,就是速度慢。要尋找合適的怪物相鬥可不是件容易的事情,在這之前,楊羽必須準確地估計兩者之間的實力,以求兩敗俱傷,效率最大化,而且,爲了自己的安全,偵察工作他也不敢馬虎,哪個轉彎點可以甩視線,脫仇恨,哪個地方可以利用地形加速,哪個地方空曠,沒有別的怪物打擾……這些都要弄清楚。當楊羽做完這些,時間已經過去大半,接下來纔是真正引怪的開始。
第二點,就是收效微。雖說這像是一種無本生意,不需楊羽自己戰鬥,只要引怪成功,擺脫仇恨,成功地讓兩頭大怪打在一起,便可以輕鬆地撿高級怪的靈核……但,這是最理想的狀態,實際上,相鬥的怪物經常打至一半便各自離去,更有些時候,楊羽眼睜睜地看着勝利的一方怪物帶着戰敗者的靈核歸去,躲在暗處的他,愣是不敢衝出來!
楊羽曾經試過欺負重傷垂死的中級怪物,但沒想到它還保留有完整的攻擊傷害能力,差點一爪子把他秒殺!
自那以後,楊羽便確定了一件事情,那就是,這裡的怪物,他在沒有武器和技能之前,絕對惹不起。
裸裝狀態下,用普通攻擊平砍怪物?那是找死。
第三點就是個人主觀的原因了。玩過召喚或者輔助職業的人都知道,躲在後面看別人打鬥是非常不爽的事情,這種戴綠帽背黑鍋看別人打炮的窩囊事情,怎麼做就怎麼不爽,在很多時候,楊羽都恨不得自己能夠殺出去,把兩頭正在相鬥的怪物都轟殺至渣——但他也知道,就目前狀況而言,這也僅僅是幻想罷了。
因爲種種原因,楊羽現在對原先的引怪殺怪mf方式已經非常不耐煩了,而且,他現在也慢慢積攢了一些實力,或許可以對付一些中級怪物了。
於是,楊羽開始思變。
楊羽並不是一個守舊的人,總是抱着僵硬的戰術與打法不放,所以,他開始嘗試新的模式。
在幾天前的引怪過程中,他總是儘量挑選實力差不多的怪物,這樣才能讓它們兩敗俱傷,勝利的一方自療的需求大於撿靈核的需求,優先做出回去的動作,而不是奪走靈核。
但是,現在情況不同了,楊羽打算做的事情是虎口奪食,所以需要選一方實力明顯強於另一方的,這樣才能殺得快。
由於引怪的需求改變,整個動作流程都簡化了許多,對地形與甩仇恨的需求都還差不多,但楊羽省去了對怪物精挑細選的過程,甚至可以把強的怪物重複利用,所以選擇怪物非常快。
這一次,楊羽選擇的是蓋利亞骨魔。
蓋利亞骨魔是靈魂體藉着生前的記憶重生,並在身體表現附加許多骨質裝甲的怪物,由於它們是以純粹的靈魂力量組成,所以身體內並不具備不死生物的特性,各種加強特殊傷害的屬性也對它們無用。
準確來說,這是一種天然帶着鎧甲的直立人形魔獸。
蓋利亞骨魔全身披着厚重的骨質鎧甲,手掌巨大,擁有非常強大的防禦與攻擊能力,但移動速度偏慢,對楊羽來說,是一種比較容易欺負的怪物。
楊羽趴在草叢中,小心翼翼地接過了一隻蓋利亞骨魔的棲地,然後用以前的老方法,遠遠地便引起對方的注意。
被楊羽驚動的蓋利亞骨魔果然如他所料一般,怒吼一聲,便追了上來。歐里斯世界的怪物攻擊傾向非常強烈,玩家惹上它們,通常都會有一場死鬥。
這隻蓋利亞骨魔被驚動後,便對着楊羽窮追不捨。
這時候,楊羽開始鑽入了前方的亂石堆中,?這個亂石堆位於雙方追逐的前進道路上,出現的時機非常巧妙,如果是旁人看了,只會驚歎楊羽的運氣實在太好,剛遇瞌睡便碰到枕頭,但實際卻是,爲了完美地把握這種時機,楊羽反覆計算驗證,才決定了行動的全過程。
可以說,會在這種適當的時機來到這處場景,完全是楊羽佈局的結果。
這時候,佈局的威力開始顯現出來,楊羽剛剛鑽入亂石堆,在裡面繞着各塊巨巖繞來繞去甩仇恨的時候,追擊他的怪物驚動了這場爭鬥的另一位主角——某隻盤踞這裡的,比它更爲巨大的同族骨魔。