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亡靈的軍法也有很多,可是對他們來說,那些戰術是沒用的,他們最常使用的是什麼戰術?
先用無數的炮灰衝臉,浪費敵人的資源和侵佔對方的元素,別忘了,亡靈不管是多少等級的,只要死亡了,就會從身體裡面散發出亡靈元素,只是高等級的亡靈,身體裡面的元素多一些,等級低的身體裡面的亡靈元素少一點。
當亡靈死亡的數量達到一定數量之後,整個戰場都會瀰漫着無窮的亡靈元素,這些亡靈元素雖然可以用各種方法去驅散,可是這些元素的數量實在太多了,不是說簡單就能清除完的。
這也就是傳說中的,骷髏海戰術,用無窮無盡的骷髏去堆,他們其實付出的東西非常之少,其中敵人的屍體也能變成他們的武器,如果不小心弄死一個等級稍微高點的,變成亡靈之後的實力還會更加強大,令敵人根本沒有休息的時間,時間短還好,如果戰鬥的時間長,亡靈是不知疲倦的,而其他種族卻會累,戰鬥的時候就會走神,而走神的後果就是死亡!
而天空中瀰漫的亡靈元素也會削弱其他非亡靈族,令他們的實力降低,而亡靈的實力提高!
這是他們的三板斧之第一斧!
亡靈三板斧之第二斧,在第一種辦法受挫,比如說敵人的實力特別強大,不僅令他們派出去的炮灰全部死亡,而且還有一些中堅力量也受到傷害,那麼他們就會改變策略,不再打一上來就打攻城戰,而是建築堡壘,採用層層推進的方式!
亡靈堡壘非常簡陋,甚至可以說不能用堡壘來形容,只是一些材料堆積起來的建築物,但是亡靈堡壘所能發揮出來的威力還是很強大的,在一定區域內,亡靈堡壘數量越多,那麼產生亡靈元素的速度就越快,而其中所能誕生出來的低級亡靈數量就越多,這些亡靈不是傳統意義上的骷髏、殭屍,而是石魔、木魔、土魔等等,一羣無生命,全靠亡靈元素堆積起來的戰爭怪物!
因爲是沒有生命的,所以只有將其完全的擊碎纔算是擊殺了,但是完全擊碎又非常的浪費能量,長此以往領的守城之人非常的難受,而亡靈堡壘卻無窮無盡的製造這些怪物!
這還不算,如果僅僅是加速亡靈元素產生和製造這些怪物也就算了,亡靈堡壘的戰鬥力還非常的強大!
守城炮,其實是亡靈發明的!這一點,很多族其實都知道,亡靈堡壘其實是用木材、石材和骨頭累計起來的,這些材料自然而然的會有很多孔洞,這些孔洞中,就是亡靈製造出來的守城炮,利用亡靈堡壘吸收和釋放亡靈元素的能量,在這些守城炮中二次聚集、二次釋放,產生巨大的衝擊力,對攻擊亡靈堡壘的人產生巨大的攻擊!
如果只是一下也就算了,可怕的是,只要亡靈元素不空,那麼就永遠沒有停息的時候,釋放出去的亡靈元素,還可以再次吸收回來,再次釋放,如果殺死敵人,還能產生新的亡靈元素,甚至就算亡靈元素不多了,他們還能直接發射低級的亡靈!那些亡靈在空中就會直接解體,而他們的身體,上面的骨骼等等,都能憑藉守城炮帶來的高衝擊力對敵人產生巨大的殺傷,被衝擊的敵人,都有一種被巨錘擊中的感覺!
最可怕的,是亡靈堡壘的侵蝕性!
亡靈堡壘所在的區域,寸草不生,任何有生命的東西都無法生長,長此以往,其他種族的土地都被壓縮到了極限,甚至就算將他們的堡壘推掉,土地也需要很多年才能恢復過來!
這是第二板斧,而第三板斧講起來就簡單了,但是實施起來非常困難!
在擁有無數亡靈堡壘之後,第三板斧就來了,配合堡壘產生的各種魔怪,派出無數的亡靈出去進攻,掃蕩外界區域,不攻城,只圍城!而城市中又有多少資源?資源都是生長在土地上面的,而亡靈佔據了這些資源之後,跟人類打持久仗,只有一些實力高強的人才能出城,而這種長時間的戰爭狀態,會令無數實力低一些的人產生絕望感,從而崩潰!
現在的亡靈,既然選擇開始建造亡靈堡壘,證明他們認爲第一種辦法已經不能起效了,轉而開始打算跟人類打持久戰!
而這,其實對於人族和其他種族來說是一件好事,因爲剛剛他們的進攻實在太突然了,差一點就被攻入了勝利聯盟土地,而現在呢?有很多的天險可守,那麼戰鬥就好打多了,最起碼在後防線上,亡靈的數量還是非常稀少的,只要派出去幾支隊伍掃蕩一下就ok了。
再說黎天,剛剛他一下子擊殺了多少的亡靈和白骨一族?按說如此巨量的經驗,令他直接衝上50級都不是問題,畢竟那是整整一個地圖的怪物,尤其是現在擊殺亡靈還有加成!
但是,系統只是弄出了一個新的系統,就令黎天不得不放棄那些經驗,轉而選擇新的修煉方式!
系統提示:是否開啓修煉模式?如果選擇開啓,那麼玩家將會無法再獲得任何的經驗值,以後實力提升需要吸收能量修煉。(特別提示:如果選擇此模式,玩家將會直接獲得秩序聖火元素,如果選擇放棄,之後需要付出巨大代價纔可獲得秩序聖火。)
看着這個提示,他能說什麼!果斷的選擇了同意。
其實對於這一天的來臨,他早已經想到了,畢竟現在每一級所需要的經驗都是海量,如果想要獲得,那麼成天就是無窮無盡的刷怪,很快就吐了。
但有了修煉模式就簡單了,玩家可以選擇打怪獲得一定量的能量(怪物死亡之後留下的純淨元素),或者吸收魔核,或者做任務獲得元素結晶等等等等,當然,若是懶得人,只需要盤膝而坐,在城市裡面就能升級……