052 酸雨的負面效果

052 酸雨的負面效果!

嘀嗒,嘀嗒……

機械王座下面的廣場上停止了戰鬥的跡象,酸雨照常下着,落在白熊等人身上,發出和落在地上不同的“嘀嗒”聲音。tsxs對於四人來說,在酸雨中跟機械指揮官打實在有點狼狽,現在也是感覺到疲憊,甚至看上去有點狼狽。

和白熊等人不同,機械指揮官根本不會有這種狀態,反而越打越猛,現在已經進入最後的爆發階段。機械指揮官全身的機械鋼鐵變成了火紅色,單單從外表看就知道進入了瘋狂狀態了。像是機械指揮官這種暴走模式是不可逆轉,一旦開啓後果會很大。如果將機械指揮官打下這個階段後,下一次面對機械指揮官的時候,那麼會發現機械指揮官的屬性會有所下降。所以不到必要時候,機械指揮官不會開啓這個大招。

“大家小心了,這個階段機械指揮官怕是爆發會更強!”白熊現在全身都被淋溼,感覺十分不舒服,如果可以,白熊很想讓雷格取消這個酸雨技能。但是這酸雨技能消耗機械指揮官的生命值很多,白熊等人這半個小時來拖了這麼久,酸雨的持續傷害的確不少。但是酸雨的負面效果也讓衆人不舒服,現在已經逐步體現出來了。

“沒想到這酸雨這麼難纏,我突然想取消了……”雷格也感覺全身溼漉漉的很不舒服,但是接下來機械指揮官進入最後爆發階段,這個酸雨技能可能是對機械指揮官造成最大傷害的技能。每秒10萬點傷害,1分鐘600萬傷害,10分鐘6000萬傷害,半小時就是1億8000萬傷害了。

“我寧願多磨一下波ss也不受這種罪!要取消趕緊取消了……”黑風向來就不喜歡溼漉漉的感覺,現在是特別難受。要不是這酸雨在30分鐘內造成了1億8000萬傷害,他絕對讓雷格給取消了。

多蒙則是感覺沒所謂,對於特種兵出身的他來說,這只是小事情。這樣的環境下戰鬥反而讓他都有鬥志。可以說,多蒙是唯一對酸雨沒有抱怨的玩家。在這個時候,現實身份是絕對能影響現在的情況。白熊是強忍着,那是沒辦法的事情,如果沒有這個技能,可能會打更長時間,特別是最後的時刻。黑風現實的職業是律師,他從來都沒受過這種罪,即使在遊戲中也是一樣,所以他是最抱怨的一位。作爲施法者,雷格自己也不太喜歡,他恨不得取消,但是爲了完成任務,讓雷格不得不退讓,忍受酸雨的效果。

“現在半月黃昏他們夠狼狽的,都成落湯雞了!淋了半小時雨本來就不好受,而且這還是酸雨,ph值應該很低……”看到機械王座下面的鋼鐵廣場上已經有不少小孔,很多人都知道酸雨的酸性怕是不弱,不然不會對機械廣場造成這樣的效果。即使是酸雨也需要長時間才能腐蝕鋼鐵,更不要說這半小時了。如果能造成這樣效果,除了遊戲的效果速度加成之外還有一個原因就是酸雨的ph值會偏低。

“發揮沒多少失誤,越來越猛的也就只有多蒙了!這傢伙似乎沒感覺到酸雨的存在,越是這種環境越能體現出他的能耐了,不虧是在異界位面混回來的!”對於多蒙在現實中是特種兵的事情沒多少人瞭解,很多人將他現在的表現歸功於他在異界位面混跡過。他們對黑風瞭解比較少,不知道黑風也是混跡在異界位面。

“你們說,這酸雨隨着時間越來越厲害,雷格用這個技能會不會自己拿石頭砸自己的腳呢?”現在看來,酸雨的負面效果越來越嚴重,這是不是自己拿石頭砸自己的腳呢?這是無法預計的。可能要等到戰鬥結束,用勝利來判定酸雨的效果。這個酸雨環境技能完全是影響勝負的關鍵,如果勝了是酸雨用得好,如果敗了就是酸雨用得不好了。

……

在酸雨這種艱難環境下是最能體現玩家的綜合能力,白熊等人還算過得去,可以忍受半小時,接下來能不能再忍受就難說了。不過從總得來說,雷格他們現在的狀態不算好,持續下去可能更容易出錯誤了。

“接下來保證自己的生存,讓酸雨磨機械指揮官,在不知道機械指揮官新階段的招數前儘量必要強攻。”雷格是不建議強攻,現在倒下任何一個人都不可能。就目前來說,戰復的名額還有一個,也就是說,有人倒下還可以戰復起來。但是這個名額最好留着,不然到後面會很被動。

現在的情況被動,在白熊想來很多時候應該說是黑風造成的,如果這傢伙不是那麼衝動用了兩個英雄技能,後面會更容易一些。現在可好了,到波ss這個階段想要爆發起來應該更難了。每個人有手段這無話可說,但是也應該知道什麼情況扔技能。

雷格的分身技能再次使用,5個雷格分別在競技場五個不同的地方,這樣一來波ss想要攻擊雷格就比較麻煩了。開始白熊還以爲波ss會攻擊自己,沒想到機械指揮官進入暴走階段之後攻擊的反而是雷格。

是因爲酸雨的效果?還是因爲雷格是布甲職業的牧師?白熊不知道機械指揮官爲什麼攻擊雷格,但是有一點可以肯定,機械指揮官的屬性提升了。原本可以打出85萬傷害的暗雷閃,在這個階段只能打出62萬。再說,機械指揮官的移動速度提高了,特別是開啓噴射模式之後的機械指揮官移動速度更快。

雷格首次攻擊成功命中的機率是五分之一,之後的機率是四分之一。之後會是四分之一,而不再是五分之一,這個技能可不像白熊的光暗分身那麼厲害。因爲五個分身的數量太少,雷格必須要每個分身遠離,而機械指揮官攻擊一次分身之後,雷格絕對要跟換分身的位置,不可能再在原來分身上面,要是機械指揮官再來一次攻擊,那麼雷格就死定了。

但是這四分之一機會對上波ss來說,可以發揮點效果。譬如雷格的五個分身占城五角星的位置,如果波ss去了一個角,那麼從最短距離來說,應該是靠近兩個角,雷格可以將分身到最遠兩個角危險會小一些。即使波ss攻擊最遠的兩個角,機率也是二分之一。即使真的被波ss猜中了,雷格還有時間讓其他人幫忙,反正有一段距離。

整體來看,這個分身技能在雷格的發揮下,效果比起白熊的光暗分身不會差多少。而白熊的光暗分是限定與波ss的距離,不能像雷格這樣到處跑。

機械指揮官可能是因爲移動速度的加快所以選擇雷格也說不定,第一次攻擊失敗之後,機械指揮官再攻擊多了兩次雷格的分身,發現還是假的,馬上轉移到左邊的雷格分身,結果還是假的,接着再轉移到右邊斜對面的雷格分身,還是假的……

究竟哪一個纔是真的雷格?別說是機械指揮官不知道,就算是白熊等人也不知道。觀看轉播的玩家更是感覺奇怪了,機械指揮官攻擊了10次,都沒有一次成功攻擊到雷格,這機率太懸了?

“照雷格這個分身技能,除了首次攻擊之外,每次應該是四分之一機會,不過完全可以利用波ss的指揮盲區去降低波ss的命中機率。譬如機械指揮官進行第二次攻擊失敗之後,雷格完全可以將分身放到第一次的分身上。在多次攻擊中,機械指揮官只有一次反身回去攻擊原來的分身。雷格可以憑藉經驗去判斷要不要採用這種方式。除了盲區之外,還有一種方式可以完全避免波ss的攻擊,那就是這個特殊技能的延伸技能,即使波ss真的選對了,雷格應該可以更換分身的位置,當然這技能有冷卻時間。現在這只是我的猜測,這個分身技能是不是特殊技能,有沒有延伸技能還說不定。”磚家做了一次評論,很多人對於這個評論還是很支持,這樣說起來,機械指揮官命中不了雷格的確有原因了。

“雷格這個技能還真厲害,拖延了足足3分鐘時間,酸雨的效果發揮更強了!”有人從開始就計時,發現機械指揮官持續攻擊了足足3分鐘,在這期間還吃到了酸雨和白熊等人的攻擊,現在酸雨的效果隨着機械指揮官屬性提升越來越明顯了。

“想要一次性通過機械指揮官,除了技術之外,身體忍受能力和耐心還是很重要的!”現在衆人是徹底明白,星空巨頭不是那麼容易殺的,即使是高端的職業選手面對機械指揮官還是要通過艱鉅的戰鬥的來獲勝。像是這次戰鬥,要是讓玩家去打或者不太願意了。不管是海軍上將,月之騎士還是機械指揮官,很多玩家都感覺自己承受不了那種壓力和場景的影響,讓他們打30分鐘的副本沒多大問題,但是持續幾個小時的副本,而最終波ss還要打上一個多小時,這還淋雨,那可不是他們想要的。所以他們感覺自己觀看轉播比較實際。

暴走的機械指揮官接下來攻擊的對象是黑風,以現在機械指揮官的實力,要強殺黑風還是比較可以的,如果沒有治療……

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