第3章 規劃建築

招募巫師學徒以後,沈軒命令他們搜索資源,由於沒有能力建立礦井,伐木場,因此只能依靠尋覓散落四周的資源度過艱難的開始。

選擇地下城的玩家通常擁有十公里方圓的領土,四周可能是玩家,也有可能是NPC的城市。

和NPC搞好關係是有必要的,一方面需要完成由NPC布的新手任務,循環任務,成長任務和劇情任務,來收穫大量的資源和經驗,一方面能夠依靠NPC保護自己的領地不被敵對勢力攻陷。

地下世界是與地面世界對立的,大部分人類國度,精靈國度和獸人國度會定期布探索地下城的任務,徵召勇士參與,勇士中當然包括了爲數不少的玩家,爲了聲望和財富,他們無所不用。

現實世界同虛擬世界的時間比例爲12比1,因此2小時過後,他將迎來第2天的到來。

沒有讓米斯特琳做收集資源的任務,開始的時候,沈軒便讓她陪着自己,準備好好開她的潛力。

普通單位滿足條件能夠晉升特殊單位,特殊單位滿足條件能夠晉升精英單位,還有英雄單位。帶在身邊,保持溝通交流是公認的最有效的讓單位晉升的方法。

在99%的玩家還在迷茫中建設着自己的領地的時候,米斯特琳陪同沈軒環繞着營帳步行了數公里,將營帳周圍的地理環境,資源分佈瞭解的清清楚楚。

女孩的確有着人的潛力,不但將他說過的話記得絲毫不差,還能根據當前的形勢提出見解,或許有些幼稚,但隨着成長,在遊戲過程中起到的作用將越來越大。

營帳附近,木材與石料供應沒有問題,因爲等級原因,除了基礎資源,其它的特殊資源例如魔晶礦,秘銀礦之類沒見絲毫蹤影。

建立營帳後可以更換出生點,不過需要花費相當於10000人民幣的遊戲點數,事實上,能夠換到“寶地”的概率也很低,因此職業玩家是不會做這樣的傻事的。

資源緩慢的增長,收集到的不是木材就是石料,很少出現糧食,幸好剩餘的糧食很多,暫時不用擔心補給問題。

遊戲中的單位每天都需要消耗糧食,巨龍爲100,人類爲1,獸人爲2,如果缺乏糧食會根據滿意度生不同事件,或許是饑荒,造成大量單位死亡,或許是暴動,影響到領地的和諧穩定。

半小時後,可以建設倉庫。

相隔營帳10米外的空地,沈軒確定了建築地點。

玩過《凱撒》系列的玩家知道,建築的合理分佈是有多麼重要,除了美觀養眼,還要根據城市規劃理論,劃分合適的區域用於不同的用途。

例如:村落區域建設資源生產類建築,城鎮區域建設加工製造類建築,貧民區域建設作坊,倉庫,貴族區域建設噴泉,圖館。合理分配能夠讓城市更加繁榮,若是胡亂規劃的話,例如想要打造所謂的貧富無差別區,只會讓居民滿意度直線下跌,或者建設了全套了商鋪,忘記了鋪設路面,排佈下水道,只會門可羅雀,無人問津。

按照目前的規劃,沈軒預留了足夠空間用來建設將來可能用到的種種建築,無論是氣勢宏偉的神殿,還是綺麗夢幻的花園,又或是詭異神秘的地宮,都需要佔據大片空間。

將需要安排的事情安排好以後,他帶着米斯特琳再度向營帳外部出。

這次的目標是偵查。

沒有找到生產糧食的處所,因此很有必要找到穩定的糧食來源。

打開地圖面板,系統會根據玩家探索過的區域繪製簡要的地圖,除了標明地名以外,還有簡單的礦物分佈圖,怪物分佈圖等等。

對照地圖他先向北走去。

提示:玩家TLB(阿富汗)得到半獸領主的賞識,成爲第一名擁有爵士爵位的玩家,獎勵100+1000聲望,100經驗。

提示:玩家賣身不賣藝(中國)擊敗精英食人魔,成爲第一名擊敗精英怪物的玩家,獎勵100+500聲望,200經驗。

遊戲開始半小時就有玩家以第一名的特殊身份得到系統廣播,雖然能提高知名度,但在沈軒看來,實在太過張揚,明明可以隱藏身份安心展,現在弄得人盡皆知,肯定會有人上門找事,自尋煩惱。

賣身不賣藝是WTP第37名的職業玩家,經常在電視中進行表演,或者接受報紙雜誌的專訪,擁有的粉絲不下數百萬,性格雖然張揚,但是實力不俗。

或許他有着自己的想法?讓敵人自己送上門來?

沈軒無法預知,但他有自己的想法,不會因爲對方是高手輕易認同,因爲他也是高手。

摸摸米斯特琳的小手,觸感滑膩,軟弱無骨,加上女孩羞澀的性格,迷人的外表,叫他喜愛無比。

調戲漂亮的NPC感覺實在是美妙無比,尤其是光明正大的情況下,能夠讓無數“單身貴族”享受到愛情的滋味。遊戲中NPC設定好感,如同真人般擁有喜怒哀樂,因此想要讓NPC喜歡自己還真是件不容易的事情。

謠傳,男人和男人之間同樣有着好感設定,滿足條件的話可以...不知道是真是假,如果是真的話,神話集團太惡搞了。

什麼?你問沈軒內測的時候爲什麼不“調戲”漂亮NPC?因爲內測的時候需要平衡各方面的勢力,沈軒使用的是獸人族。獸人族的美女雖然火辣性感,可是齙牙流口水的樣子實在叫人無敢恭維,他又怎麼會有調戲獸人美女的念頭呢?

沿着向北的方向行走了兩公里,又沿着向東的方向行走了兩公里,找到了兩處小型石料產地和三處小型木材產地,糧食的來源依舊毫無頭緒,沈軒不禁思考起該如何解決潛在危機。

當前,糧食的重要性還不明顯,當玩家的軍隊達到足夠的數量問題就會暴露。軍隊越多越需要穩定的糧食儲備和生產,戰爭打的是什麼?是經濟。摧毀對方的經濟,破壞對方的生產,戰場的失敗同樣是經濟的勝利。糧食是最基礎的資源,有糧才能打仗,糧食的重要性不言而喻。

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