第二章 發展方向

《誰與爭鋒》這個遊戲,套裝的設計很特殊,在系統那裡只能買到黃金級別的套裝,在往上,套裝就得自己合成,高級的套裝,有七個品級,分別是赤橙黃綠青藍紫,其中紫色最高。

想要直接的合出紫色的套裝,幾乎是不可能的,李青相當清楚這一點,所以當奇遇挑戰任務結束,他便打算合一套藍色的裝備。

《誰與爭鋒》這個遊戲,套裝的合成相當的簡單,只要你把一身的套件湊齊,就可以直接找NPC進行合成了,至於最後會合出什麼樣的套裝,得看玩家提供的都是些什麼樣的套件,如果套件的屬性太過於繁雜,合出來的套裝就是混合型的,如果套件的屬性很統一的話,必然會往統一屬性方向出屬性。

系統消息:“叮!恭喜!套件融合成功,請爲套裝命名。”

隨着李青把套件全部交到了鐵匠的手裡,選擇了套裝合成,很快的他的面前就彈出了這麼一個系統邊框,要他輸入套裝的名字。

“熾天使”李青左右一想,現在有條件和套裝的玩家應該還不多,好聽的套裝名字應該還沒有被別人取掉,於是嘗試性的便取了熾天使這樣的一個名字。

系統消息:“叮!命名成功!”

隨着系統的消息落下,李青很快的就看到了自己套裝的屬性。

套裝:熾天使

品質:藍色

等級:1

生命值+20000

法力值+5000

生命+7

固定護甲+3000

固定魔抗+3000

唯一被動:生命守護,每損失百分之一的生命值,每秒增加50點生命值恢復速度,損失生命值越多,生命恢復速度越快。

唯一被動:荊棘之怒,攻擊者攻擊該單位,將會承受30%的真實傷害反彈,真實傷害反彈將會在傷害減免之前計算反彈給攻擊者。

唯一被動:灼燒,持有者普通攻擊或者技能攻擊,將會灼燒目標,每秒造成100點的真實傷害,持續時間5秒,灼燒攻擊buff最大疊加層數10。若目標狀態減益,則承受雙倍傷害。減益包括,暈眩、擊飛、移動受損等。

唯一被動:庇護,1000米距離之內,己方單位將會獲得300點的臨時護甲和魔法抗性,每秒生命速度恢復+10,魔法值恢復速度+5。

唯一主動:黃金聖盾,冷卻時間120秒,可獲得一個生命值爲10萬的黃金聖盾,若防護罩不被擊破,則護盾將持續存在。

唯一主動:無敵,冷卻時間120秒,可獲得5秒絕對無敵狀態,免疫一切傷害,且清除所有己身不良狀態。

看完了熾天使套裝的屬性,李青倒吸了一口涼氣,雖然合成之前,他就知道和這裝備會很極品,但是老實說他真沒有想到會極品到這個程度。

而且這還是白板的,沒有融合任何寶石進去的基礎屬性,要是打點極品的寶石,然後附魔的話,他覺得自己都差不多可以和boss單挑了,簡直就是牛得一塌糊塗。

特別是被動灼燒效果的存在,簡直就是讓他的這個盾戰士有了質的改變,之前的他是沒有什麼攻擊力的。可是有了灼燒這個被動之後,他的攻擊力立馬就有了。雖然爆發攻擊沒有,但是真要和別人打起來的話,李青感覺自己是一點都不心虛,5秒的持續灼燒.碰一下就是少500

血,要是被控制了傷害翻倍,而要是能夠連續的攻擊的話,把這個灼燒buff疊加到10層。那傷害就很可觀了。

看到了這個熾天使裝備竟然這樣的牛叉,李青幾乎是想都沒有想,第一時間就跑到了英雄神殿裡接了一個英雄進階任務。

英雄進階任務,是《誰與爭鋒》這個遊戲裡的一個大衆型的任務,玩家只要過了60級,便可以承接,承接英雄任務的好處在於可以擁有更加優秀的英雄技能,還能夠獲得大招,壞處在於進階成爲了英雄之後,將會失去大部分的技能。

乍一看起來的話,進階英雄反而是虧本的。但實際上,這只不過是給玩家提供一種簡單的遊戲模式而已,原因很簡單,不管你多高級,學了多少的技能,到最後你和別人打的時候,你能夠放出來的也就是那麼幾個技能,技能的配合鏈接,需要相當高的技術,而相對於英雄技能來說,這些普通的職業技能和種族技能,cd更長,效果更差。

如果沒有這套裝,李青是不敢進階爲英雄的,因爲進階英雄是需要資本的,你要是沒有想法套路,就直接的選幾個技能進階,到最後沒有相對應的套裝配合,你會非常悲劇的發現,自己會混得相當的淒涼,說不定還得刪號重玩。

但若是有了套裝做基礎,進階就變得非常順理成章了。

英雄,可以擁有一個職業天賦技能,三個職業常規技能和一個職業大招。一個種族角色天賦技能,三個種族常規技能和一個種族大招。

其中職業天賦技能和種族角色天賦技能,是沒有辦法更改的,也就是說,玩家真正可以選擇的職業技能,其實只有3個,種族技能也只能是有三個。

作爲一個盾戰士,盾擊是必不可少的,因爲這是招牌技能,李青順利的完成了任務之後,首選的第一個職業技能就是盾擊。

作爲一個盾戰士,是需要爲隊友承受傷害的,所以嘲諷必須學。所以第二個職業技能,李青選擇的是羣嘲。

盾戰士的突進能力很差,而往往的,在團戰的時候,盾戰士需要突進到敵方的陣型裡面去,李青相當清楚自己的移動速度,所以,第三個職業技能,李青選擇的是黎明之刃。

黎明之刃是一個非常給力的突進技能,也是盾戰士唯一的突進技能,這個技能可以放出一道具有穿透性攻擊的光束,指到最後一個玩家的時候,就會直接的把這個玩家暫時束縛,並且會把盾戰士給帶過去。如果指的是小兵,這個技能沒有啥用處,只能是穿透性傷害,如果是boss或者玩家,就會起作用,突進能力非常給力。

大招方面,玩家也是可以自己選擇的,盾戰士的大招李青選擇的是盾陣。

這是一個非常給力的大招,用了之後角色的身邊會有一堆的小盾牌飛舞,暫時性的可以大量的增加固定護甲和魔抗並且,並且還能夠吸收傷害。

作爲一個盾戰士。經常需要突進到敵方陣型裡,如果不能讓自己活得更久一點,那是有去無回的,李青可不想自己一突進過去,就沒有然後了。

種族角色技能方面,李青選擇的第一個技能是大地粉碎。第二個學習的是野蠻衝撞。大地粉碎可以將周圍的人擊飛起來,將他們暈眩控制住,當然這不是最重要的,最重要的是,把人擊飛的瞬間,衝到敵方陣型的牛頭人可以進行位移,然後跑到合適的角度把人頂出去,讓自己的隊友進行集火,也可以

用來保護自己的隊友,強制性的把突進到隊友身邊的敵人頂走。

第三個技能,李青選擇的是耐久光環,因爲他的套裝有一個庇護被動,如果有個光環配合,隊友會更給力,並且本身,他也需要光環技能提供的各種增益。種族大招方面,李青選擇的是復活。

因爲李青相當清楚的知道,作爲一個盾戰士是經常要賣自己的,如果沒有復活而是選擇了其他的技能當做大招,一旦突進了進去,反被一大羣人控制住直接控制到死,那麼他就有去無回了。而要是選擇了復活的話,即使是突進去,被圍毆致死,也可以復活開無敵跑路。

成爲英雄,技能會被修正強化,cd減少,效果增強。同時也會讓英雄變得不那麼全能。

比如說~~沒有成爲英雄之前,李青是有英勇技能解除恐懼狀態的。

但是現在,他沒技能解除恐懼了。

“老闆,貌似現在有人不把我們大秦帝國放在眼裡啊。咱們是不是打一個行會戰啥的?”

李青這會,正在琢磨自己應該去哪裡練級,黑鷹卻突然的給了他信息。

“啥情況?”

“沒啥情況,就是有財團組建了七國,其中有一個叫做大秦王朝。他們把中國區的地盤分成了七大板塊。現在正在滿世界的叫着哪裡哪裡是他們的地盤,在什麼地區承接生意呢,完全就是搬了我們的套路。而且開出來的價錢更低,我們的行會業務受到了很大的影響。”

黑鷹的話,讓李青皺起了眉頭,現在遊戲已經正式運行了半個月。大多數有錢的人,已經通過各種各樣的方式得到了行會令,建立起了自己的行會,而行會建立,肯定的是要發展的。不管是固定的資源還是活動的資源都會搶得很厲害,誰的拳頭大,就就是老大,除非你讓別人認爲你是不可戰勝的。沒法和你打,要不然的話,總會有人跳出來和你搶地盤。搶生意搶飯碗。

中國區的玩家太多了,所以競爭就會變得格外的激烈,現在的行會都是各自爲政的,你和別人打得好好的,說不定突然的就會蹦出一個人來,把你的老家給偷掉了。

“他們直接挑釁了麼?”

“這倒沒有,不過已經把客服給撒了出去,因爲我們前期發展比較好,他們似乎達成了某種默契,正在擠兌我們。”

“我們現在的話,能佔領的,該佔領的地方都佔了吧?如果領土不繼續擴張,行會能夠運行麼?”

“當然能。”

“那沒事,我們可以發展海軍,我就不信了,他們相互間就不會有衝突,只要有衝突,我們肯定就會有生意的,這方面,可以派點人出去,說自己認識客服啥的,更客服關係很好啥的,可以給個幫忙接私活,有優惠價,接私活的話,回頭客會很多的,我們可以攀科技,賣賣火炮什麼的,也可以發展海軍一邊進行遠洋貿易,一邊當海盜打劫嘛,誰與爭鋒這個遊戲,來錢最快的就是發展海軍了。”

“看來我的選擇沒有錯!海軍方面,需要專家麼?我還認識不少的人的,而且因爲我們前期的強勢,現在他們對投資我們的行會很感興趣。”

“這個可以有!但是股份方面,我是需要絕對控股的,我的那一部分,不會再分了,他們現在過來,只不過是井上添花,而不是雪中送炭了,不是麼?”

(本章完)

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