偌大的厄運城堡空蕩蕩,空氣中不時飄蕩着血腥氣……
呃,這是不可能的,這個遊戲世界裡,無論外界人物還是副本人物,都是沒有血液,只有血量,什麼鮮血四濺,都是視覺錯覺。這的確是和諧了點,讓嗜血青年有些失望。
但是,細想一下,無論是血液流盡,還是血量清空,都意味着生命的終結,這兩者有本質的區別嗎?
高守此刻宛如思想家,思考着這個問題。他這是自尋煩惱來着。
“好狗,不擋道!”分身一腳將高守踹飛。
“我忍!”高守化身忍者神龜,誰叫本尊實力不如分身。
城堡金庫的大門緊閉,不過,這怎麼可能難得倒高守,他對厄運城堡的構造瞭如指掌。除非副本的造物主勤快得在每個進度上設置不同密碼,這有可能嗎?
試試便知,高守伸出他那巴掌大的手掌,抓住那巴掌大的鐵釦環上。左三圈,再右三圈,拇指按三下,食指勾三下,中指朝天豎三下……呃,最後這個動作是多餘的,只不過表達着高守對副本造物主偷懶行爲的鄙視而已,因爲門已經開了。
所有副本進度裡的厄運城堡金庫應該是有史以來第一次被人光顧,金額跟高守接手厄運城堡的數量差不多。從某種程度上說,高守完全就是一個“內賊”,不過他本人表示毫無這個覺悟,反正這進度人都死光了,留着也是浪費,不如拿來扶助哥的經濟建設。
高守有個問題,一個副本金庫有一千多金,那千千萬萬個副本里,得有多少?這些錢是從哪裡來的?
看來,要想富,先修路,通往萬千副本進度的路。誰管這些錢是什麼來路,高守已經開始尋思着該如何席捲無數厄運城堡副本進度裡的金庫了。
原來對副本分化之力還畏之如虎,想想,就算每天只分裂一次,也比女同胞每月的那一次要恐怖幾十倍,但是現在,高守巴不得每小時都來一次。
不過,人生十有八九不如意,當你趨之若鶩的時候,它偏偏遲遲不來。
一千多金,高守最後只拿到一百多金,另外九成被分身沒收了,誰叫分身的實力擺在那裡,分身沒趕盡殺絕,已是萬幸了。
高守爐石回自己的副本進度,卻碰見風飄飄跟艾露露兩個傻妞在城堡內閒逛着,百無聊賴,一見高守,立刻圍了上來,吱吱喳喳不停抱怨着城堡內可自由活動的地方太小,值得購買的道具太少,沒有什麼提升實力的機會,更沒有任何遊玩的地方,簡單概括就是,城堡律令太嚴,經濟落後,失業率高,缺乏娛樂……
打人不打臉,知道不?高守有點不悅,這些話一一擊中高守的要害,還是在他最虛弱的時候。
不過,他還是強打精神說道:“居民們,前途是光明的,道路是曲折的。這些困難只是暫時的,將來是美好的!城堡外不是還有幾畝地嗎,你們兩可以先去種種田……”高守真當每個人都是方小雅呢。
不過,這些的確是硬傷,依照之前的效率,一年之內,史詩任務光明之崛起之五想要完成四個收集任務,還真的夠嗆,時間是十分緊迫的。
按照每日一次副本分裂,高守搶劫一次其他進度厄運城堡金庫收入一千金來算,一年365天,也才36萬5千金,只夠完成一個收集任務,也就是10點繁榮度。
空閒的時間在副本里守株待兔,等着上門的土豪玩家,但是一天能平均忽悠來3千金嗎?可能嗎?不可能吧?高守心裡特忐忑。
在長時間的苦惱中,漸漸被遺忘的副本分化之力再次來臨了。
全身的痛苦,高守開始習慣了,不過,上次是在夢境裡分化,無數的黑洞明顯得像夜裡的燈火,隨便往哪裡撲都行,現在,他卻是清醒的。
黑洞?在哪裡呢?
渾身上下,無處不痛,卻又痛得均衡。高守心思一動,正想將精神集中於其中一點,全力感受那點上的痛苦。他屁股的某處突然特別癢,就彷佛長了痔瘡一般。
這應該就是上蒼的指示!下一刻,高守在自己的副本里消失得無影無蹤。
龍之國度米服區域,某個不爲大衆所知的史詩副本內,近千名金髮碧眼的鬼佬,正在羣毆一個惡魔。
惡魔的體型不算龐大,也就四米多高,這身材在惡魔一族BOSS當中,應該算是迷你的了。
迷你有迷你的好處,至少他被近戰玩家攻擊的範圍小了,也就十來個近戰圍着他轉,往外一圈則是幾十個遠程,再外一圈還是遠程,兩三百個,當然,必須摻雜着治療。
不是城主的算術不過關,BOSS這邊的人數加起來的確還沒超過四百。剩下的玩家在對付小怪呢。
但凡BOSS,你要說你沒小弟,那趕緊自殺算了,總比被玩家羣毆死來的體面點。別說你一個史詩BOSS,就拿人家高守來說,手下好歹也有六大打手,兩百來號嘍嘍。
衆所皆知,帶小弟的BOSS是最噁心玩家的。這不,用來對付小怪的人數竟然比BOSS還要多,真是豈有此理。
不過這還不算完,因爲眼前這個惡魔BOSS本身更噁心,幾乎每一下揮擊,他面前的幾個近戰都得被擊飛。
東邊的坦克飛了,惡魔BOSS轉向東南,再飛,再轉向南,繼續飛……彷佛一個慢吞吞的陀螺,不停地原地轉圈。
細看一下,圍着BOSS的十幾個玩家除了坦克還是坦克,不是戰士就是熊,不是熊就是聖騎士,當然,少不了一兩個特殊職業,都有一個共同點,那就是血多皮厚,因爲在BOSS的揮擊之下,沒有任何一個貧血輸出職業能夠不被秒,即使是精英階位的近戰DPS也不行。話說,那些坦克似乎都是精英階位的。
十幾個坦克此起彼伏,不同方位,不停前仆後繼,不時還得注意下走位,免得擋住後面遠程對BOSS的攻擊,雖然團長事先已經吩咐所有遠程火力全部往BOSS頭部招呼,不過過程當中,難免有開小差,失誤的,身不由己的傢伙存在,偶爾也是會充當下叛徒,給自家坦克來那麼一兩下。
有人要問了,面對會擊飛的BOSS,爲什麼不讓坦克靠牆頂着?反而傻不啦嘰把BOSS圍在中間,不停表演空中飛人?
對不起,親,你OUT了。不要拿史詩BOSS跟普通BOSS對比,你這種觀念落後了。
知道量變產生質變不,對於史詩BOSS來說,他的擊打威力,如果你敢靠牆的話,如果你不是英雄階位的話,如果你沒被碾成肉醬的話,那麼肯定是牆倒塌了,算你小子走運,身體比牆硬。
不過正常下,還是靠被擊飛來緩衝BOSS的攻擊爲好。
近戰不好過,遠程也難過。惡魔BOSS小時候肯定沒被家長教育好,不信,你看,他時不時就往遠處吐點口水,岩漿四濺,稍微呆滯點的玩家,慢個半步,就會直接被活活燒死。
“1-10號團減緩輸出,別把BOSS血量提前打進50%,不想團滅的話;11-20號團,趕緊解決掉你們的目標,21-25號團幫忙殺小怪,注意BOSS這邊的補位。”米國隊長克里斯-埃文斯吼着大嗓門。
之前他們把BOSS血量打進過50%,但是上一批小怪都還沒清完,結果,惡魔BOSS一個超級地獄火召喚,果斷團滅了。
還有什麼比他能打你,你不能還手的場面讓人鬱悶?問問負責圍攻BOSS的1-10號團400個成員就知道了。