第464章 被偷襲了

樺樹林規模並不大,充其量只能算是一個山腳下的小樹林而已,我們一個小隊的人,扛着斧頭直奔目的地。

“查爾斯,小心點,這附近可不太平!!”羅菲隨手拉了一把身旁一位搜索隊形位置略微偏一點的隊友說道。

“隊長,放心,那些該死的亡靈們剛剛被消滅,沒有這麼快衝上來的!!”那名叫做查爾斯的金髮戰士很無所謂的調整了下站位說道。

就這這時候,我突然聽到鏘的一聲,聲音很細,好像是某種金屬武器不小心蹭在地上石頭的細微聲響。

“全員戒備,有情況!!!”顧不得指揮權問題了,聽到異響之後,我條件反射似的做出了預警。

能在前面的鏖戰中戰鬥到現在的戰士,自然都是身經百戰的老兵了,平常時候嘻哈歸嘻哈,但是一牽扯到戰鬥,立刻訓練有素起來,幾乎是我剛示警的同時,十幾名大漢身手敏捷的俯下身爬了下去,在沒有坐騎掩護的情況下,俯下身減少可能的遠程技能攻擊是戰場上常用的技巧。顯然,這些老兵深得其中精髓。

大家在地上伏了一會,但是預想中的偷襲並沒有來,看着空空如也的周圍,我都有點迷惘了,難道是錯覺?不像啊。

“嘿,子爵大人,雖然您是貴族,這種時候也不能拿大家逗樂子啊!!”一頭金髮的查爾斯第一個從地上站了起來,打趣的說道。

羅菲也跟在後面站了起來,略帶疑問的說道:“剛纔是怎麼回事???”

話音剛落,突然遠處樹後跟石堆裡,搜的一聲,鑽出一支泛着詭異黑色光芒的箭矢,箭矢飛行速度極快,幾乎剛剛反應過來,箭矢已經到了跟前,這黑色箭矢的目標,正是剛剛跟我打趣的查爾斯,不知道是不是他的金髮在人羣裡格外顯眼。

“查爾斯!”羅菲隊長反應速度更勝一籌,橫臥雙手劍擋了上去。

鏘!噗!黑色箭矢擦着劍鋒的邊緣飛了過去,略微偏斜的一點之後,直接釘在了查爾斯的肩膀上。

叮!您所在的臨時小隊受到黑暗陣營玩家殘留的罪惡攻擊,進入戰鬥狀態!!

這不知道屬性的詭異黑色箭矢蘊含的能量很強,在受到阻礙干擾之後,仍舊打掉了查爾斯接近10000點的氣血值,查爾斯只是一個強化npc步戰騎士士兵,氣血上限值只有五萬點而已,這一下,氣血就空了接近五分之一。

“開火!!”石堆裡一聲低沉的悶吼,隨後一波箭雨衝我們射了過來。

有了心理準備,衆士兵的反應就快了很多,身上揹着的伐木斧被麻利的卸下,幾乎感覺眼前一花,騎士塔盾就出現在了手裡。

粗略估計了一下,對方的人數應該跟我們差不多,大概也就是一個小隊左右的樣子,看到偷襲者竟然還有同夥,我有點不淡定了,尼瑪,明明是讓我們去伐樹,怎麼半路上遇見了敵對陣營的玩家偷襲??而且看樣子對方應該是預謀已久,如果不是前面因爲我無意中聽到聲響產生了警惕心理,可能對方還不會這麼着急攻擊,隔着百碼意外被偷襲,跟進入全額殺傷範圍之後在被偷襲,完全是兩碼事,單單箭矢在空中的飛行時間差距都很明顯。

一輪遠程攻擊,絕大部分火力都被塔盾給擋住了,除了第一箭給查爾斯造成了不小的傷害之外,其他的箭矢完全沒有造成任何實質性的殺傷。預想中的第二波攻擊沒有來臨,只看到視野邊緣草木人影晃動片刻之後,眼前再度恢復了平靜。

警報解除。查爾斯因爲被偷襲,惡狠狠的咒罵偷襲者,其他人面色凝重,都默默擦拭着武器跟盾牌,而我,則切換出論壇來,急切的搜索一條前面看過的信息。

這是細則裡一條不起眼的語句,它說陣營劃分之後,至高神將會開始頒發引導部分陣營任務增加對抗的激烈程度,比如剛纔,明明是讓我們去伐木,但是在黑暗陣營那邊,說不定就會發布任務,去截殺我們這些光明陣營的人。

前面逛論壇的時候看到過,不過只是粗粗瞟了一眼,並沒有詳細看,現在我有種預感,剛纔被伏擊,應該跟系統的引導有關。

“嘿!嘿!想啥呢??在戰場上發呆可不是個好習慣!!”羅菲喊我好幾聲,但是我因爲切換視角在逛論壇,所以沒有及時回覆。

“哦哦。來了”我應付道。

“子爵大人,剛纔偷襲我們的人,應該跟您一樣,是一名冒險者!!”羅菲很確定的說道。

我點點頭,說道:“我也是這麼想的,剛纔就是在查閱這部分資料!”

“該死的,一定不能讓那些卑鄙的傢伙跑掉,總有一天,我會用騎士槍扎穿他的屁股!!”這時候,查爾斯的咒罵聲鑽進了我的耳朵裡。

查爾斯咧着嘴將箭矢扒出來,然後一邊綁繃帶一邊跟我說道:“子爵大人,你願意幫我個忙嗎??”

叮!是否接受觸發性分支任務【一箭之仇】

【一箭之仇】:觸發性任務,找到偷襲npc戰士查爾斯的敵對陣營小隊頭目並且將其擊殺,你將獲得極爲豐厚的獎勵,

任務獎勵:聲望值大量,經驗值大量,軍功值海量,npc戰士查爾斯的友誼。

任務失敗懲罰:無。

咦?

竟然又觸發了任務,粗瞟了幾眼內容,竟然是引導我去給查爾斯報仇,現在我越發的肯定,這些都是遊戲新版本增加的內容。

正好我對剛纔那個偷襲的傢伙也很感興趣,反正沒有失敗懲罰,只要小心點,報仇不敢說,自保還是沒問題的。

接受!

“哈哈,報仇的事情就全靠你了!!”查爾斯臉都笑成了一朵盛開的菊花。

叮!恭喜您接取一箭之仇觸發性任務,npc戰士查爾斯跟你的友好度提升20點。

任務還沒做,友好度就直接提升了二十點,這倒是我始料未及的。

“我們在這裡等你,你快去快回,如果有危險的話,記得第一時間撤退!!”羅菲略帶鄭重的叮囑我一番,然後整個小隊的成員就都定格了,我試探着勾引了下,剛纔還生龍活虎的傢伙,現在完全變成了木頭人,我說破嘴皮子,人家連眼皮都不帶擡一下的。無聊之餘,我把心一橫,貓起腰衝着剛纔偷襲者消失的方向追了過去。

來到剛纔對方潛伏過的位置,不得不說,這裡的地形還真很適合偷襲,林木稀疏,夾雜着很多大大小小的山石,光影效果的映襯下,人趴在那裡很難被發現。

沿着腳下植物倒伏的方向,我貓着腰小心翼翼的跟進,不知道這些貨偷襲完之後去了哪裡,逃跑的隊伍裡有善於僞裝痕跡的老手,跟了好久,人沒追到,反倒是差點把自己給弄迷路了。到後來,索性我不再完全按照留下的移動痕跡追擊,而是在裡面增加了一部分自己的判斷,撐死也就是玩不成任務放棄而已,我倒是有了一點死馬當活馬醫的味道。

沿着自己分析的方向直線行進了百十碼,本來已經打算後退歸隊了,突然耳朵動了動,一陣細小低沉的聲音鑽進了耳膜裡。

“隊長,你說光明陣營那邊的npc會走這邊麼??萬一不來咋辦??”

“放心,這裡是到樺樹林最合理的線路,他們肯定會來的!!不過對方隊伍裡有個玩家,我看着很眼熟,忘記在哪見過了。”對方壓低着聲音說道。

既然對方沒有發現我,我自然不會輕易放棄完成任務的機會,秉着呼吸,繼續靠近。

片刻之後,我發現了對方的藏身之處,這是一片荒草堆,超過大腿高的蒿草到處都是,一整個小分隊的弓手都靜靜的貓在那裡,按照我們正常砍樹移動路線上看的話,在這裡偷襲,確實有很大機率能遇見我們。

這個觸發性任務完成起來說難很難,說簡單,也很簡單,只要成功擊殺一個指定的敵對陣營的玩家,我的任務就算完成了。

我開啓元素感知,逐漸尋找着那個叫做殘留的罪惡的弓箭手頭目,片刻之後,目光鎖定在了一個身穿黑色皮甲,手握異形戰弓的弓箭手玩家身上,這貨,就是傳說中的殘留的罪惡,此刻的他剛剛結束跟隊友的交談,正皺着眉頭不知道想啥。

我慢條斯理的將自己的增益狀態統統補上,掏出一支珍藏的骨靈之矛,猶豫了下,又收起來,深吸一口氣,拉開了手裡的巨弓。

連珠箭!!

起手就是三支呈品字形飛行的連珠箭,呼嘯飛出,元素凝結成的箭矢,比對方前面的附着黑光的箭矢還要快一些。

槽!

殘留的罪惡眉頭一挑,咒罵一聲一個懶驢打滾就伏在了地上,三支箭矢擦着他的腦殼飛過,我看到他額頭的汗刷的一下子就下來了,不過這貨的水平還真不低,趴下之後,立刻開始搜索我的位置。

對方的反應還在我的預料當中,我重新取出骨靈之矛,接着繼續攻擊,亂射搭配引導箭,骨靈之矛幻化成的十三支箭矢衝着他所在的位置飛了過去。

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