第四百零六章 武鬥大會

10年的時間,冒險者玩家的平均等級已經跨過10級,除了雷九之外,最高等級達到17級。

雷九現在個人等級23,本來最高時期領先12級,結果現在只有6級的優勢了。

通天塔,對冒險者玩家來說,是刷經驗的主要地方。

不論是個人等級經驗,還是技能等級經驗。

但是對於雷九,通天塔只是平時放鬆的地方。

而且他前往通天塔,大部分時間都在練習天刀,不斷積累這個頂級技能的經驗。

像這種等級上限30級的刀法,每一技能等級需要的經驗都比其他技能更多,再加上等級上限高,每級所需經驗增速誇張,想要將其練好,甚至練滿級,絕對不是一朝一夕的事情。

不過,雷九早已經決定,將此刀法作爲自己主要甚至是唯一的主動攻擊技能來刷。

在很少通過刷怪來獲得個人等級經驗,也用不着前往副本去刷材料、金幣和裝備的前提下,只練天刀刀法一個技能,他的進度還是非常不錯的。

他在個人等級方面的優勢,之所以漸漸被追上,主要原因在於隨着等級的提升,吞食化精技能相應的提升效率卻有些跟不上。

遊戲中,個人等級經驗的設定,直接與從相應等級怪物身上獲取的基礎經驗對應,爲平均殺掉相應等級怪物一年時間獲得的總經驗。

而雷九的等級提升後,吞食化精經驗獲取效率的提升程度,比不上相應等級怪物基礎經驗的提升差距,這才導致了他經驗獲取效率下降,個人等級提高速度不斷降低。

按照眼下的速度,他將在27級的時候,被後面的玩家追上,第一個升級28級的,很可能就不是他了。

對他來說,吞食化精的經驗獲取效率,是與自身的消化能力直接掛鉤的。

畢竟這個技能本身,就是將像結晶這樣的能量源直接吞食,然後通過不斷消化來獲取經驗,自然是消化能力越強,經驗獲取速度就越快。

只是...迄今爲止遇到的生物,雷九並沒有遇到過對消化能力這方面有特殊強化的。

他猜想,饕餮本身應該是有的,只不過他沒有遇到過。

即便當初激活吞食化精技能,所憑藉的,也不過是一枚饕餮之血所化的血精而已。

之前在辰島逗留,雷九通過萬化技能,在帝江神殿殿主身上有了不少個人實力方面的增長收穫。

一個被動加成技能,一個輔助修煉技能,但直接增加消化能力的,還真沒有。

巫族之體:力量+30%,敏捷+10%,體質+50%,所受傷害-10%,煉體經驗獲取速度+30%。

這是一個非常牛掰的被動加成,全百分比加成,導致其效果是越往後越牛掰。

《祖巫真身訣》:輔助修煉技能,也就是功法。

此功法共分9層,不過,人間只能修習前7層,對應七重煉體境界:皮、肉、筋、骨、膜、血、髒,每完成一層境界,不但可以提高這個境界的煉體經驗獲取效率,同時可以此境界的加成效果進行增幅。

達到7層圓滿,可以凝聚巫之真身。

雷九不清楚這個巫之真身具體有多厲害,不過看描述,應該是很強的。

第8、第9層在人間無法修成,根據功法中所記錄,其圓滿時巫之真身會晉升爲大巫真身和祖巫真身。

祖巫真身,聽起來很牛掰啊!

不過...那句人間無法修成,直接掐斷了雷九的所有想法。

雖說系統既然將其擺出來,想必應該是有空子可鑽的,不過其中的難度...

何況,就算真的有空子可鑽,應該也不是他現在能夠完成的,不論是等級、實力,還是現階段他在《祖巫真身訣》的修習進度上,都沒什麼底氣。

綜上,最後兩層的事情,還是留等將來再去考慮吧。

和天刀刀法這種需要去通天塔練習才能快速積累經驗的戰鬥類主動技能不同,修煉功法類的輔助技能,不管在哪,經驗獲取效率都一樣。

而且遊戲世界畢竟有別於那些仙俠世界,進行功法修習時,並不怕外界打擾或者打斷,也隨時都能停止。

不限場地,又不限時間長短,所以,雷九一般都是利用比較零碎的時間進行練習。

對於雷九來說,這一被動一功法,對他日後的提升的相當大的。

本來他在屬性方面早已經有了不少被動加成,再加上當初從西行寺幽幽子手中獲得的九轉仙脈丹,服用後每級增加2點自由屬性,讓他每升一級增加的自由屬性點達到了12點,與SSS級資質已經持平。

在基礎屬性方面,雷九的優勢非常明顯,甚至可以說絕對碾壓同級。

裝備方面就不用多說了,現在冒險者玩家手裡的兩件傳奇武器,都是從煌煌島流出去的,被雷九換了S級挑戰卡。

雷九自身的武器,是埃德加專門爲他打造的一把傳奇級戰刀。

因爲自家島主的屬性在同級之中屬於那種出類拔萃的類型,所以他的這把心血之作“炎魔”自帶的技能,除了一個一如既往的火焰傷害之外,更多的是限制方面的能力,爲了幫助島主大人對付那種戰鬥技巧在其之上的對手。

以彌補島主大人這個只有在面對絕頂高手時纔會產生的弱點。

雷九就是以眼下的整體狀態,報名參加了天下武鬥大會。

6月1日早上8點,天下武鬥大會正式開始。

第一階段是初選,個人戰力榜排名前1萬的玩家直接通過,剩下的玩家每人都要戰鬥10場,對手根據其對應戰績,從其戰力榜排名上下500名這1000人中進行匹配分配。

這一階段將排除最新實力榜1萬名之後的排名。

排名出來後,每個玩家有3次向上挑戰的機會,至於用不用,全看玩家個人想法。

第二輪是複選,角逐出1001到10000名之間的名次。

排名確定後,依然可以進行3次的指名挑戰,同時排名10001到11000的玩家,有一次向萬名以內玩家挑戰的機會。

第三階段是正選,這次1000名以內的所有玩家都要參戰,通過系統匹配的10場戰鬥來決定出101~1000的最新排名。

最後,是前100名的循環賽,每人都要打滿99場。

如此多的戰鬥,即便每場戰鬥限時半小時,整個武鬥大會的至少也好持續六七天。

好在每對對手都有專屬的戰鬥空間,所有的場次都是同時進行的,否則還不知道要打到猴年馬月去。

系統這是將武鬥大會當成慶典來辦了。

不過雷九到無所謂,反正以他的知名度,場次越多,零花錢賺的也應該越多吧?

前提是他不要經常性的一招解決戰鬥...

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