加農炮的聲音響起的時候,整個縱橫四海的城市裡一片驚慌失措的叫嚷聲,不過由於時輪中的任何武器都無法摧毀城市裡的建築物,因此,加農炮的攻擊不會造成任何的毀壞。
但是,光是這種幾門大炮亂翻轟擊的巨大聲響,就已經非常容易造成動盪了,而且,張濤和馮智都很聰明,他們不會讓加農炮進入到可以攻擊到這個城市的射程範圍之內,也就是進入到城市當中,因爲那樣等同於給了對方消除恐慌的方法。
而這種放“空炮”的方法,帶來的整體震撼的感覺,卻在一次次的敲擊着縱橫四海玩家的心。
黑夜帶來了視野上的一定限制,讓縱橫四海的玩家無法看到炮火聲到底是從哪裡傳來的,而當凱撒上線的時候,他顯得有些精力憔悴,畢竟他可不能24個小時都呆在遊戲當中。
當他意識到鬼手和馮智竟然對他採取了夜間的軍事打擊的時候,心中就是一沉,要知道在這樣的情形之下是沒辦法戰鬥的,這就是虛擬網遊和普通網友最大的區別。
真實的感覺,帶來了同樣真實的視覺效應,在這樣一種目不視物的氛圍之下,凱撒並沒有讓他手下的玩家冒然出擊,而是選擇了據守城市,因爲他同樣明白,鬼手和馮智沒有研發**科技,不可能擁有間接火力。
間接火力可以讓火炮不受任何障礙物的影響,比如說丘陵和叢林的攻擊限制,也能直接攻擊到射程範圍內的一切目標,但是加農炮卻不行,所以,只要鬼手他們無法對奔放造成任何實際的傷害,那麼凱撒就可以暫時安心。
但是,這種一炮接着一炮所帶來的耳邊的嗡鳴聲,也同樣在無時無刻衝擊着每一個縱橫四海玩家的心靈,這樣的感覺,就如同在真實的戰爭當中,當一個士兵壓低身子匍匐在壕溝裡,感受着每一發炮彈都落在自己的身旁,甚至他們會感覺到流彈碎片的衝擊,彷彿也有了一股被巨大氣流給掀翻的感覺。
這種由人心而升起的恐懼感,在一點點的擴散,沒有任何人喜歡這樣的感覺,生物在面對恐懼的時候,如果能夠戰勝恐懼,通常採用的方式就是直接殺死對方,而如果感覺到自己無法戰勝恐懼,那麼就會選擇逃跑。
在這樣一種氣氛和觸感的雙重效果之下,一部分縱橫四海的玩家開始坐不住了,有極強的心理素質的玩家畢竟是少數,這就是凱撒手中那羣一線主力,但是除卻了他們之外,還有數量超過了90%的普通玩家,他們有可能是一些技術雖然不錯,但是並沒有經歷過大型戰爭洗禮,又或者是直接從時輪中招收的願意跟隨凱撒的玩家。
這羣玩家在一段時間過後,開始騷動了起來,他們很想衝出去,將這羣給他們製造恐懼的對手給消除掉,但是,他們同樣感到害怕,因爲要是衝出去就掛了,那豈不是什麼都得不到,還不如繼續呆在有燈光的地方。
此時的張濤和馮智並沒有意識到他們這種舉動給對手帶來的心理恐懼,他們畢竟不是胖子那羣人,也可謂是無心插柳柳成蔭了。
就在一羣縱橫四海玩家突然間衝了出來,在黑暗中慌不擇路,而他們選擇的方向並不是黃金國通往其他縱橫四海的城市,而是一頭撞進了索道那邊的包圍圈。
自然,張濤等人不會跟這羣人客氣,追風和蝴蝶乃至張濤在忘我境界之下,不會受到黑夜的影響,他們出手殺人,簡單而又快速,不過這羣玩家顯然是不夠資格持有海軍陸戰隊的,因此,他們的死並不能真正影響到凱撒。
張濤等人仍舊做着守株待兔的打算,而凱撒那邊就漸漸的坐不住了,縱橫四海的玩家全部來自於其他的新手村,他們雖然有一條秘密路徑可以回到黃金國,但是時間不會短,而且,這麼大晚上的,難保他們不會因爲死亡而心灰意冷直接下線,所以,凱撒根本沒辦法得到第一手的情報。
“會長,我們要打出去,不能龜縮在這裡,否則等不到天亮,人心就會渙散的!”
墮歌的話讓凱撒面帶焦慮的點點頭,的確,普通的玩家不比他們這些人,也許他們能夠就這樣等上一天一夜,但是其他的玩家會怎麼想,在這種時候,如果你不能帶領他們去獲得一場勝利,恐怕等不到天亮,他們就會離開縱橫四海。
人心都是很現實的,心理上的恐懼,帶來了連同身邊人也有一種不信任的感覺,在各種不停徘徊的個人意志的作用之下,沒有人知道這羣玩家到底在想些什麼,更不會知道,他們在持續的憋屈之後,會爆發出怎樣的後果。
凱撒知道他不能繼續等待下去了,就算有些冒險,他也必須要找到對手,與之一戰,而且,凱撒此時想起了他心中的一些盤算,擔憂略微消除了一些。
凱撒的動向脫離不了張濤和馮智的視野,因爲在縱橫四海的城市方向,火光通明,玩家的騷動他們看在眼中,而凱撒的出現無疑是一個明顯的信號。
“看起來,凱撒終於坐不住了!”
燕雲亂此時滿意的笑了起來,他們不怕凱撒在黑暗中和他們正面衝突,他擔心的恰恰是凱撒能夠忍住不去理他們,因爲他們這羣人根本攻不下這個城市。
黑暗之中,到處都是蜀漢帝國和索馬里之夜的玩家,他們散佈各處,在索道的另外一邊早就佈下了重重的包圍圈,他們不會感到害怕,因爲敵人清晰的展現在他們的眼中,他們的心中甚至還伴隨着期待,期待着等一會能夠獲得牛逼的裝備,和更多的經驗值。
在心理上處於完全壓制的蜀漢帝國玩家,此時,和一羣冒冒失失的衝過來的縱橫四海玩家開戰了,一旦脫離了城市,被黑暗籠罩,混亂的局面展開,誰也看不到自己眼前的人,但是,本國玩家是不會有任何誤傷的,而且,之前的埋伏也讓蜀漢帝國的玩家早已對身邊的夥伴所在位置有了清晰的認識,因此,誤傷的情況很小。
縱橫四海的玩家打的很慌,他們壓根就不知道自己是受到了來自什麼方向的敵人的攻擊,而且,他們的攻擊和技能魔法也根本就難以鎖定對方的位置,一時間,黑暗之中喊殺聲震天,但是傷亡比例卻是單方面在持續增加。