129 距離控制

卷一 新人上路 129距離控制

血色講解道;“所謂的直線跑位說得簡單點就是進和退,進是爲了拉近距離,退則是爲了拉開距離,而無論是進還是退,其本質都是爲了控制距離,說穿了所謂的直線跑位其實就是直線距離的控制而已。”

“距離的控制。”我想想了想道:“那怎樣纔是最好的距離控制呢。”

“沒有所謂的最好的距離控制,不同的人,不同的技能,不同的武器,有不同的控制距離。”血色妖姬想了想接着道:“但無論是那種武器 那種技能,它都必須遵循同一個原則。”

“是原則。”我好奇道。

“進可攻,退可守。”血色妖姬道:“這就是直線跑位的最佳控制距離。”

“進可攻,退可守。”我接着問道:“能說得具體一點嗎,。”我一邊說着一邊換上了灼熱之刃問道:“就比如我現在,我用的武器是灼熱之刃,攻擊的技能是寒冰劍氣】在這樣的情況下怎樣的才能做到最佳距離的進可攻,退可守呢。”

“那就先從寒冰劍氣】殺傷範圍來說吧。”血色妖姬道:“寒冰劍氣的殺傷範圍是6米,一旦技能發動就能形成一道長達6米的攻擊劍氣,至於灼熱之刃長1.3米,在發動劍氣的時候,寒冰劍氣】會先從灼熱之刃的劍鋒飆射而出,延伸出6米的長度。

這時候握着灼熱之刃並發動寒冰劍氣的話,理論上真正的有效攻擊範圍是7.3米,而根據進一步可攻,退一步可守的直線跑位原則,最佳的控制距離應該是8.3米,這其中的關鍵就是多出來的1米,別小看這1釐米,它的作用可絕對不小。處在這個位置,對手要想攻擊你,就必須向前移動至少1米才能擊中你,而有經驗的高手完全可以在對手向前逼近的這段時間裡看穿對手的意圖從而做出應對。

假若己方在速度上佔了優勢,便完全可以在對手逼近的同時發動攻擊,這樣一來理論上己方的攻擊能先一步擊中對手,打亂對手的攻擊節奏。

而如果己方速度上佔不到便宜,那麼便可以後退拉開距離確保自己的安全。而一旦對手的攻擊落空,便可以趁勢發動反擊。

一般而言無論是誰,在完成了某個攻擊動作之後都會有個微小的停頓。

在武學上,這一短暫的空當被稱之爲破綻。

比如寒冰劍氣】的動作是右手揮劍發動來完成的,當右手完成了從右向左的劈砍動作之後,長劍在舞動的過程中便會帶出一束劍氣,並在移動的過程中拖出一道弧線。

這道弧線撐扇形想前方擴散增長,當長劍從右邊移動到左邊之後角色便完成了寒冰劍氣】的釋放動作。

而這時角色的身體狀況應該是握劍的右手還停留再身體的左側,揮出的長劍也停留在了身體的左側。

由此便會暴露出整個右邊的肩膀部位,在武學高手眼裡,這個爆出出來的右邊肩膀就是一個明顯的破綻。

一般情況下智能模式的玩家,在完成寒冰劍氣的釋放動作之後,系統會強制,控制角色的把身體轉正,並將停留再身體左側的長劍和右手給返回原位。

這一過程大約是0.5秒。

而有經驗的手動模式玩家完全可以在這一瞬間攻擊對手,並且成功命中。

“啊!智能模式存在的漏洞真有這麼明顯!”我吃驚道。

“不錯,智能模式下無論是用的什麼技能攻擊,一但技能釋放之後都會存在一個0.5秒的角色身體校正過程,對於手動模式的玩家這簡直就是最好的活靶子,只要能看穿並把握住基本上,逮一個秒一個。”血色沉聲道。

我算是弄明白了,爲何一般智能模式的玩家尤其是戰士一系的碰上那些手動模式的高手都是被虐的份,原來系統裡還存在着這麼一個漏洞啊。

“當然能看穿並不代表能把握住。”血色道:“以你現在半月裁雲的手法,如果對手處於你的有效攻擊範圍之內,完全可以第一時間攻擊對手的破綻,可一旦對手處於你的攻擊範圍之外,你可就鞭長莫及了,說穿了你只能算得上是半個手動模式的玩家!”

“哎!纔是半個手動模式的玩家。”我有些沮喪地低下了頭。

“你也別太沮喪,還不到20天你能有現在的成就已經很了不起了。”蘭蘭安慰道。

這話讓我多少好受了點。

而血色只是淡淡地看了我一眼接着道:“所謂的高手其實並不是什麼很複雜的事情,只要記住,在實戰中,儘量減少己方的破綻,同時注意把握敵方的破綻,就可以了!”

血色的解說條理清晰,層次分明讓感覺以前毫無頭緒的大腦也變得清晰了不少。

看我一副恍然大悟的摸樣血色也是淡淡地笑了笑接着道:“減少己方的破綻,把握對手的破綻,甚至逼迫對手露出破綻,其實這一切都能通過距離上的控制來做到,所以說一個高明的手動玩家必須精通距離的控制,尤其是直線距離的控制。”

“原來,直線跑位居然還有這麼一番大道理啊。”我感嘆道。

“大道理說了一大遍無非是想告訴你,直線跑位乃是基礎中的基礎,只要基礎練好了,以後學習什麼其他的技能也就事半功倍了。”蘭蘭嬉笑道:“好啦,老姐我看你還是教他一手使用的實用的招數吧,免得他一知半解的。”

恩!血色也是微微點頭道:“我看你半月裁雲已經學得差不多了索性就就把和半月裁雲配套身法螳螂步法教你吧。”

“螳螂步法,聽起來很有古典武俠的意味呢。”我低估道。

“這套步法原本就是中國古代流傳下來的一種搏擊步法,雖然在現實中很少流傳,但是在一些古老的世家大族裡卻是極爲普遍的基本功夫,雖然算不上什麼很高明精神的功夫,但卻是最適合現在的你。”

“真的。”我大喜。

血色也不廢話,直接道拔劍道:“來吧,再打一次,這次我只用螳螂步法,能學多少就看你的悟性了。”

我連忙拔劍而上!

一開始我便一個箭步衝到了血色面前,想要搶先一步發動攻擊。

但是血色只是輕盈一連串小碎步,便如彈簧一般向後彈開,我的攻擊立時落空。

而在我攻擊落空的同時,血色右手長劍忽地爆刺而出!

嗖!尖銳的破空風聲之中。明明還隔着足有四米的距離的血色居然在瞬間逼近不足兩米,而那刺出的長劍更是非常突兀地刺向了我的右邊肩膀。

此刻的我纔剛完成劈劍動作,根本連劍都還沒來得及收回雖然我能清楚地看到這一劍的穿刺軌跡和落地,但是卻根本無法做出格擋或者閃避。

只能眼睜睜地看着這一劍越來越近,最終撲哧!一聲清響,刺中了我右肩。

靠,又是這樣,我鬱悶得幾乎吐血,

只不過吸取了此前的教訓之後對於這次的中招我算是早有心裡準備,所以在肩膀中劍的同時。

反手削出長劍,想要和血色拼個以傷換傷,至少不能讓她白佔我的便宜。

可沒想長劍才揮出不到一半,血色便飛速後退,瞬間便來開了距離,這使得我想要趁勢發動攻擊的意圖再度落空。

該死!她怎麼退得那麼巧,差一點就能劈中了啊。

不死心的我繼續逼近連連強攻,這時候的我根本沒考慮防守問題,不是我不想,而是我很清楚我根本就守不住,現在我唯一的目的就是無論如何也要在在血色身上捅一劍,可以說着是個相當渺小的願望了。

可就是這麼個小小的願望,血色依然不給我任何機會,每次我我逼近發動攻擊的時候她總能輕巧地避開,而在避開的同時更是順勢發動反擊,打得我措手不及。

這次對戰,血色的閃避不再此前那種詭異無常的左躲右閃,繞來繞去,而是非常簡單的前後移動。

是的她的身法移動只有向前或者向後,雖然看似簡單,但是她每一次前突總能給我來上一劍,這一瞬間她的攻擊當真可以用快如閃電來形容。

而每次攻擊無論是否成功她都會飄身遠遁,跟班呢不被我任何反擊的機會。

這種一觸即退,稍稍沾即走的戰術讓我頗爲頭疼,明明就是一個大活人站在我面前可我楞是連毛都碰不到一根。

兩分鐘下來,我鬱悶地發現已經血量降到了一半以下,可她卻依然是副閒庭散步,雲淡風輕的架勢,高手風範盡顯無疑。

真是活見鬼了!只是簡單的前後閃避居有如此神奇的實戰效果。

打到這份上我已經看出再打下去也只是浪費時間而已,只能無奈地收劍認輸:“不打了,這哪裡是教學啊,擺明了是虐菜嘛。”

我有些憤憤不平道。

“技不如人,還這麼理直氣壯,真是服了你了。”血色淡笑道。

“好吧,我承認我很菜,但是,但是你好歹也讓我捅一劍嘛,這從頭到尾連毛都撈到一根,是在是太過分了·····。”我嘀咕道。

撲哧!一旁的蘭蘭看着是再也忍不住笑道:“好了知道自己菜,那就好好加油吧,免得以後繼續被虐。”

我鬱悶地點點頭隨後有些不解道:“對了這步法爲什麼叫螳螂步法呢,我根本看不出它和螳螂有什麼關係嘛!”

“取名螳螂乃是爲了突出這套步法的速度方面的特點。”血色解釋道:“這套步法最大的特點在於,兩腿始終保持着適度的彎曲,一邊隨時發力,感覺上就好像給腿裝上了彈簧一樣,而這點和自然界中螳螂的捕食的時候所用的方法極爲相似,而除了雙腿始終保持適度的彈性,以變隨時爆發彈跳之外,在逼近目標的瞬間出劍講究的是快,就好像螳螂的兩隻刀臂一樣以彈射的方式以最快的速度刺向對手,然後又以最快是速度收回長劍,而在收回長劍的同時便立刻彈身雨遠退,這些動作連貫起來就完成了一個回合的攻擊和防守,簡單地說可以分爲兩個步驟。

一:以瞬間爆發的形式彈向對手,發動最快的攻擊。

二:攻擊之後,又以最快的速度後撤回防。

整個過程就和螳螂捕食的博鬥一樣所以這套步法也被稱之爲螳螂步法了。”

“聽你這麼一說感覺真是那麼一回事呢。”我不由想起動物世界裡曾經看到過的關於螳螂的描述在動物界中,螳螂可算是公認的最優秀的殺手和搏擊高手,據說它的兩隻刀臂乃是公認的攻擊速度最快的武器,一伸一縮之間耗時不到0.1秒。

這樣的攻擊和回撤速度已經遠遠超出了人類的視覺反射神經,如果一個拳擊手能具備同樣的能力的話,那麼他揮動的拳頭乃是理論上的死拳,所謂的死拳,就看不見的拳頭,既然是看不見自然也不可能防得住了。

原來這就是螳螂步的原理,難怪我從頭到尾連她的衣角都沾不到了。

不過很快我便想道了新的問題:“還有一個問題,爲什麼你每次都能那麼巧妙地避開我的攻擊,又能及時抓住我的破綻呢。”我想了想接着道:“按理說我和你的速度應該是差不多的。”

“其實說穿了無非就是經驗而已。”血色淡然道。

“經驗。”我好奇道:“什麼經驗。”

“敵不動,我不動,敵欲動,我先動。”血色道。

“這道理我聽說過,可是要怎麼才能做到敵欲動,我先動呢。”我不恥下問道。

“告訴你個訣竅吧。”血色道:“你應該知道人要想運動,就必須依靠雙腿吧。”

“你的意思是觀察對手的雙腿來確定他的運動嗎。”我有些遲疑道。

“你只說對了一半。”血色道:“判斷對手的移動觀察雙腿確實是個辦法,但是卻並不是最好的辦法,因爲有的人動作很快,當你看到他的腿動的時候再做出反應已經來不及了。”

“啊!原來在是這樣,難怪我剛纔明明看到你的腿動了,可還是來不及做出應對。”我又有些遲疑道:“既然觀察腿部行不通,那得觀察哪裡才能提前判斷出對手的移動意圖呢。”

“重心,確切地說是膝蓋的彎曲。”血色沉聲道:“任何人想要移動就必須先調整重心,也就是彎曲膝蓋,比如想要向前移動,人的身體必須向前傾斜,然後彎曲膝蓋重心降低,只有這樣才能完成蓄力的動作,也因此通過觀察對手膝蓋彎曲程度就能穿他的意圖,到底是前進還是後退,只要提前預判之後便能及時採取針對性的應對措施,做到敵欲動,我先動的目的了。”

“啊!就這麼簡單。”我有些難以置信道。

“要不,你以爲有多難。”血色道:“所謂的絕招密集,其實說穿了就一層窗戶紙,只要一點破,也沒什麼大不了的。”

一時間我有些傻了!這時我也想去了此前血色曾告訴我過我的另一個秘訣,那就是手法的動作看肩膀,而如今我又知道了腿部的運動看膝蓋,原來這就是所謂的秘訣嗎!

真是聽君一席話,勝讀十年書,這些細節要不是血色說起,我恐怕是一輩子也很難參悟出來吧。

“這雖然只是個遊戲,但是原理和現實卻沒什麼兩樣。”血色接着道:“裡面的 怪物設定其實也人差不多在攻擊或者移動之前都是有跡可循的,所以只要注意觀察,就能提前做出預判,而只要預判準確,自然就能做出正確的應對,遊刃有餘了。”

“受教了。”我由衷地鞠躬道。

“好了基本上就這些,能聽懂多少,領悟多少就看你是悟性和努力了。”血色道。

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