第99章 競技場

遊戲的更新,是在午夜兩點半以後開始的,所以第二天一早,胖子進入遊戲的時候,更新已經完成了。

一上線後,胖子就立刻發現了人物出現不同的地方。

人物屬性中,多出一條耐力值槽

這個耐力值槽,胖子並不陌生,後世在神聖秩序教團陣營玩狂戰士的時候,他就見過了,這耐力值槽,是配合生活技能稱號系統一起放出的,無法由屬性點給予加成,只能由人物等級提升的時候,耐力值槽纔會進行增長。

耐力值槽的用處相當的多,最關鍵的地方,自然是使用在生活技能製造上面,比如胖子的裝備製造技能,現在耐力值槽出現後,他也沒辦法像剛開始那樣,可以無上限地製造裝備了,而是每次製造一件裝備,都會消耗與之相應的耐力值,當耐力值不足的時候,無法進行裝備製造。

其他的生活技能也是如此,耐力值不足的時候,無法進行生活技能生產。

此外,在進行其他一些遊戲中的活動時,也同樣會消耗耐力值,比如競技場切磋,每次與玩家進行切磋的時候,都會消耗耐力值,耐力值不足時,玩家無法接受切磋邀請,同樣也無法邀請別人。

遊戲官方的意圖很明顯,那就是通過耐力值的限制,控制玩家每天的生活技能產出,同時也避免玩家利用競技場無限制地刷競技場積分。

胖子上線的時候,就在阿斯加洛德城中,周圍的玩家數量自然不少,對於官方的耐力值限制,引起了很多玩家的議論,大部分都有些不滿,覺得官方這樣的限制,讓他們鍛鍊生活技能的時候,受到影響了。

只有胖子覺得無所謂,事實上當初進入遊戲學習了裝備鍛造的時候,胖子反而有些不習慣這種無數量限制的製造方式呢,因爲當初他玩狂戰士的時候,就已經習慣了有耐力值槽限制的操作了。

現在,遊戲公司藉着這次更新,將耐力值系統也同期放出來,反倒是讓胖子鬆了一口氣。

之所以會叫耐力值槽,而不叫體力值槽,其實是爲了和玩家的體質點數與生命值區分開來,不然的話,要是玩家以爲加體質點數可以增加耐力值槽,就有些麻煩了。

耐力值槽的數值上限,只和玩家的等級有關,比如胖子現在30級,那麼他的耐力值就有300點,當他進行裝備製造,或者進入競技場PK的時候,耐力值會有所消耗,當然了,並不是說這耐力值被消耗了以後,就一直無法恢復了,事實上,玩家每在線10分鐘,耐力值都會恢復一次,具體的恢復數值,一樣也和玩家的等級有關,而玩家下線休息以後,這個恢復速度會加快一些,玩家第二天上線的時候,根據離線時間的長短,獲得的耐力值也會有所不同。

對此已經習慣了胖子,自然毫不會在意,事實上由於這次他是在遊戲剛開服的時候就進入的,所以也算是賺到了,一個星期的時間,他的三項裝備製造熟練度,都已經達到了900以上,可以製造30級的裝備了,假如說他是在耐力值系統推出後才進入遊戲學習裝備製造的話,那都不知道他的熟練度能不能達到這麼多呢。

也就是說,他其實已經賺到不少了……

胖子上線的時間比較早,在線的好友,除了夜血鳳凰,夜甜甜以及一劍飄血那賤人以外,緣分天空他們竟然一個都不在線,既然暫時沒有隊伍練級,於是胖子索性朝着阿斯加洛德城中的競技場跑去,他打算去競技場玩玩再說。

競技場,是一個類似於羅馬角鬥場一樣的圓形競技場,在入口處站着黑暗評議會陣營的一隊衛兵,而那競技場的入口,則是一個像副本一樣的魔法漩渦,當玩家在競技場管理員那裡繳納費用,領取到競技場入場卷後,踏入入口漩渦,就會被傳送到與入場卷對應的競技副本中去

由於競技場系統剛剛開放,抱着和胖子一樣心思前來進行體驗的玩家也不少,熙熙攘攘的不下千人,好不熱鬧,現在才只是早上而已,就有如此之多的玩家,混亂年代的人氣還真不是蓋的。

競技場入場管理員,是一個蒙着面巾,微微佝僂的亡靈盜賊,當胖子上前和他對話的時候,他開口道:“一切爲了黑暗評議會孩子,爲了榮耀去戰鬥吧如果你能夠完成我給予你的任務,那麼你可以從我這裡獲得額外的獎勵”

或許是競技場剛開放的緣故吧,在競技場管理員這裡,竟然可以接到競技場任務

競技場任務一:在單人切磋中,獲得一場勝利完成任務後,額外獲得5點競技場積分。

競技場任務二:在單人切磋中,獲得五場勝利完成任務後,額外獲得30點競技場積分。

競技場任務三:在5人團隊切磋中,獲得一場勝利完成任務後,額外獲得20點競技場積分。

競技場任務四:在5人團隊切磋中,獲得三場勝利完成任務後,額外獲得50點競技場積分。

四個競技場任務,無非是幫助玩家熟悉競技場系統,但是那給予的額外競技場積分獎勵,卻讓胖子很是驚喜,要知道,當初他玩狂戰士的時候,競技場可沒有這樣的任務了。

先來的果然有福胖子想都沒想,就把四個任務全都接取了,然後繳納了十個銀幣,獲得了10-30階段的競技場入場卷。

踏入競技場入口漩渦後,眼前的全息影像頓時爲之一變。

10-30階段的競技場,無疑是目前人數最多的競技場,這是一個巨大的寬闊空間,在胖子進來的時候,這裡面已經有好多玩家在打得不亦樂乎了,或是單人切磋,或是5人團隊戰,四處都能看到玩家們釋放技能時的光芒,或者是呼和喊叫聲。

一個黑暗獵人玩家,從胖子的身邊跑了過去,他的身後,一個盜賊玩家正在窮追不捨,而那黑暗獵人玩家一邊跑,一邊在合適的時候突然停下來,拉開弓箭朝着盜賊玩家射擊。

而在胖子的前方,兩隻團隊正在進行團戰,雙方的戰士玩家絞殺在一起,後方的遠程職業則是不停地對射,時不時地,嘴上還要罵兩句之類的。

這樣的情景,放眼一望到處都是,雖然看起來十分的混亂,但是無疑,這樣的混亂場面,反而使得競技場切磋讓人更加的熱血沸騰了。

系統:“你已經進入了競技場,可以查看你當前的競技場積分,以及相應的競技場排名。”

胖子打開查看了一下,發現現在排在10-30階段競技場的第一位的玩家,竟然都有一百多的積分了,看樣子也是接到競技場任務完成後得到的。

在這個列表上面,同時還會顯示在胖子附近的空閒玩家,他可以通過這個列表,邀請玩家進行切磋。

但是還沒等他動的時候,一條切磋請求就已經在他耳邊響起了。

系統:“玩家半截香菸向你提出單人切磋請求,對方等級29級,職業黑暗獵人,本次切磋需要你消耗25點耐力值,你同意嗎?”

同意,怎麼可能不同意?胖子選擇了確認的同時,將他的三件卓越首飾套裝也給換上了

嘿嘿坐在操作檯前的胖子,一臉色迷迷的賤笑,這個叫半截香菸的傢伙,仗着自己是遠程的黑暗獵人,想來欺負一下自己這個劇毒術士是吧?等下看看到底是誰欺負誰

在切磋協議達成的同時,胖子周圍所有的玩家全都消失了,無論是空閒的還是正在戰鬥的,全都不見了,只留下左前方一個黑暗獵人打扮的玩家,那就是他的對手了。

這種屏蔽,主要是爲了讓玩家能夠心無旁騖地戰鬥而設置的,當有一方勝出後,周圍消失的玩家又會重新出現的,這樣的話,玩家在戰鬥的時候,其餘空閒的玩家也可以觀摩到他們的競技。

能夠發出切磋申請,說明那個叫半截香菸的玩家離胖子並不遠,事實也是如此,當雙方都看到對方後,半截香菸立馬拉開弓弦,一記標準射擊,朝着胖子發動了進攻。

欺負的,就是胖子這劇毒術士射程沒他遠

胖子吃了他一記攻擊,掉了80多點血量,劇毒術士本來就是布甲職業,物理護甲值很少,所以被打的時候,自然也比較疼,不過這80多點的血量對胖子來說,並不算什麼,反而讓他看出來,這黑暗獵人的攻擊力並不怎麼樣。

按理來說,一個黑暗獵人在達到30級的時候,屬性加點,加武器裝備帶來的加成,標準射擊技能攻擊自己的時候,傷害要在100點左右纔算不錯。

那黑暗獵人玩家射擊了一次後,一邊側着身體往後跑,一邊回頭看着胖子。

這樣子,是想要玩run-hit,也就是放風箏了。

胖子不慌不忙地控制着他的人物追上去,他的鞋子還是夜血鳳凰找給他的那雙,夜血鳳凰沒讓他還回去,胖子也就裝暈不記得了,所以如果細心一看的話,就會發現,胖子的移動速度,實際上比那黑暗獵人半截香菸要快的。

32速度的鞋子,雖然不算極品,但是要想找出和這個速度媲美的,還是不容易,半截香菸顯然也發現了這一點,慌忙停下身來,拉開弓箭,一記腐蝕箭朝着胖子射來。

腐蝕箭這個技能,附加的攻擊力不錯,而且可以削減敵人護甲值,半截香菸的戰略是沒錯的,既然移動速度沒胖子快,那麼就儘量在對方靠近自己之前,儘可能地做輸出,先一步幹掉對方。

一個法系職業,能有多少血?所以半截香菸對自己很是有信心。

但是就在這個時候,胖子這傢伙突然啓動了鞋子附帶的衝刺技能,移動速度突然間增加,一下子就衝進了攻擊範圍

先是一記毒刺技能出手,在半截香菸的腐蝕箭命中自己的時候,毒刺技能也同時命中了半截香菸。

胖子損失血量131,半截香菸損失血量22

胖子的人物身上,纏繞着一層黑色的光芒,護甲值被削減了12點,但是半截香菸身上,卻是泛着綠色的光芒,移動速度被降低了15

下一秒,毒刺技能的第一次傷害也出現了。

3級的毒刺技能,被天賦加成後,每秒掉血是9點,持續8秒,但是這時候半截香菸頭上冒出的毒素傷害,卻是14點

冥毒套裝首飾的屬性發威了,所有技能毒素傷害效果+5點

…………

1號那天因爲爆發,所以是找人代班的,現在又幫人家補回來,所以更新有些晚,今天還是三章萬字更新,

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