564 一招制敵

之前在近身戰中白玉京之所以無法憑藉劍法打不到對方就是因爲他的身體被對方給限制住了。

以前也提到過,虛擬網遊類似絕對空間,這裡沒有重量、質量、加速度、地心引力等概念,至少不是絕對的,而玩家和玩家的身體上也沒有任何的差異,茅十八這樣的壯漢推不倒包惜弱那樣的弱女子,自然的白玉京的身體想要憑藉非衝撞類物理攻擊技能是不可能撼動另一個玩家的身體的。

對方顯然也是高手,至少通過豪俠開服這一年多以來摸索出了很多戰鬥時和打法套路無關的小技巧,當然了這些技巧也很有可能是茅十八教給他們的,而他們在實戰中運用出來可謂是百試不爽。

今天的戰鬥也是同樣,他們有六個人,絕對的人數優勢,他們完全可以拿出四個人出來,兩前兩後只需要緊貼着白玉京的左右手就可以讓白玉京從始至終的打不出任何的劍法絕學,畢竟揮舞劍法必須要運用到手臂,如果手臂不能動,那再精妙的劍法也施展不出來。

雖然說對方並沒有這麼做,但是對方始終近身纏鬥的打法仍舊給白玉京製造了無窮的麻煩,白玉京的劍法攻擊有一個施展空間或者說叫做極限最短攻擊距離,這個攻擊距離可能是手臂的距離,畢竟是手拿長劍,而不是長劍直接從肩胛骨那裡長出來的,所以,如果對手用“投懷送抱”的打法,那白玉京還真是沒轍。

雖然說今天的這場戰鬥存在着一些巧合,但是拋開這些巧合不談,能夠把白玉京逼到這個份上,對面的實力也着實非同小可了。

但是,還是如同之前所說的那樣,任何人都會失誤的,一場團戰,如果雙方都不失誤,從頭到尾都打的是均勢局,那麼戰鬥就會無限期的延續下去,永遠不可能出現勝負。

但是這是不可能的,就算是再如何絕頂的強者對決,仍舊會難以避免的出現失誤,這種失誤並不是操作和技術發揮上的失誤,而是心態上的失誤,畢竟人的想法千奇百怪,同樣又千變萬化。

比如說以前在玩格鬥遊戲的時候,兩個人都在對波,就是各自發遠程法術,利用遠程法術相互抵消的原理來獲取能量值,如果雙方都不結束這個過程,直到時間結束或者直到永遠的話,那誰也不可能獲得勝利。

但人心是永遠不會滿足的,所以除非是沒有感情的電腦AI,否則的話,人遲早會“變心”的,從而改變自己的行爲方式,但是他這一改變卻並不知道變化是否能夠帶來好的效果,因爲他很清楚,自己和對手的這種對波的打法其實就是一種套路,在格鬥遊戲中又被稱之爲“波升流”打法。

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所謂“波升流”最早出自街霸,街霸主角隆的打法就是如此,用波動拳來封鎖對手的直線進擊空間迫使對手跳躍來用升龍拳命中空中的對手,儘管這種打法一直都被各路格鬥遊戲玩家批判,但是在早期格鬥遊戲還不成熟的階段卻是屢試不爽。

對波的兩個人都在等着對方起跳,只要起跳那就會用升龍拳來攻擊跳到空中的對手,但如果不跳的話一直對波下去是永遠也無法分出勝負的,因此變化遲早會到來。

所以PK高手很大程度上打的並不是技巧,而是心理戰,但心理戰卻有着一個致命的缺陷,那便是難以計算出對方的心理,因爲誰也不知道對手到底是在想什麼,所以很多時候心理戰導致的結局並不一定是好的。

就算是在公認的最平衡的競技遊戲星際爭霸和魔獸爭霸中,主導比賽勝負的因素也不是操作和技巧問題,而是職業種族相互剋制的問題,所以在很多大賽當中,到了後來總會是一家獨大的局面,無論星際還是魔獸總是人族最強。

回到眼前的戰鬥中來,當一方的心態發生了微妙的變化,意味着場上的局勢也發生了微妙的變化,爭勝的心思一旦打破了場上的平衡,對一直堅持自己的戰術一直保持平常心的白玉京而言,無疑能夠在第一時間察覺到對手的這種破綻。

就在這個高手退後一步,但還沒有等到他拿出自己的武器,當白玉京的長劍已經可以在極限最短距離攻擊到他的時候,一招三式毫不留情的就出手了,一瞬間的發動,生死也在一瞬間產生了。

當這個玩家死亡的那一瞬間,其他所有人的心態也都在這一刻失衡了,儘管他們仍舊還在語音頻道里吶喊着,同時也在呼喊着讓其他人剋制不要輕舉妄動,但已經“妄動”的心思又哪能那麼容易收的回來呢?

所以,破綻很快就接二連三的產生了,而面對對手露出的破綻,以及因爲人手不足而給予了自己施展絕招的空間,白玉京的一招三式招招狠辣,刻不容緩,最終對手一個接一個的倒下,最終拿下了這場艱難的勝利。

白玉京眼下的血量已經很殘了,也許對方只要堅持之前的打法很快就能夠拿下這場輝煌的勝利,但可惜的是,他們已經看不到這一天了。

當衆位高手回到了復活點的時候,老王早已在那裡等待着他們了,看着他們一個個垂頭喪氣的面孔時,老王迫不及待的就問他們到底是如何掛掉的。

他們的目光都看向了之前“亂動”的那個人,但是很快就移開了,他們知道自己的失敗雖然的確是從這個人的亂動開始的,但是那一刻除了他以外每一個人的心態都已經失衡了,對勝利的渴望,對榮譽的渴望,乃至想要早一些獲取到這些渴望的那種因爲血液沸騰而導致的刺激感,終使他們吞下了失敗的苦果。

要是能夠再多堅持一下就好了!

此時每個人心中想的都是這句話,爲何之前就不能再多堅持一下呢,他們明明已經是大部隊成形了,如果是在星際2當中,那便是神族的巨像加鳳凰加不朽還外帶幾個白球了,而對手最多也就幾隻蟲族帶護盾的猛獁,這樣穩贏的戰鬥竟然硬生生的打成了蟲族四十隻飛龍面對人族三隻雷神,不輸纔怪了。

“哎,輸的真憋屈,本來是能贏的。”

終於一個高手重重的哀嘆了一聲,他的話一出口,之前亂動的那個高手更是羞愧有加,說道。

“怪我,我那時不該動的,要動也該先提醒你們一下的。”

不過他的“認罪”的話卻並沒有讓其他人流露出怪罪他的神色,應該說那一刻爭勝乃至貪功的心思每個人都有,儘管是他最先付諸行動的,但實際上,他們知道這或許就是他們和白玉京之間實力上最大的差別,他們的心思太雜了,就算明知道這麼做是最穩妥的勝利方式,但他們也想要讓勝利來的更輝煌一些,或者更便捷一些。

“今天這事要跟老大彙報嗎?”

終於,有人提到了這一茬,老王的臉色就變得難看了一些,他是這羣人當中的主心骨,白玉京的到來鬧出了這麼大的風波,而且一直被忽視的狄飛驚反倒是成爲了識破他們身份之人,這件事就連他也不知道該怎麼跟老大說了。

234 混野128 永夜的心思297 江湖人(下)481 來客(下)296 爭名逐利686 重逢396 雙份584 救兵55 不祥的預感698 低頭306 二哥被殺818 你不是玩家480 來客(中)735 想要什麼363 誰也不見97 攻城前夕231 追求324 不再簡單117 你想幹嘛676 避戰422 理想575 永夜的手段545 只是個女人70 身份307 麻煩人物660 強敵來襲215 拿下陸小鳳84 一枚戒指379 熱鬧非凡633 必須要贏421 對峙271 仇人相見777 先來後到114 熟悉的感覺222 一招三式459 賞罰機制488 沒有不可能61 抱歉兄弟377 石破天驚303 勾搭407 過往經歷816 毫無懸念的戰鬥756 飛盤陣621 平淡783 我不幹了134 高興過了頭464 不用查了404 漸落下風233 忍760 大大的功勞630 絕對剋制4 武館584 救兵50 拿下首殺171 殺師殺妻殺友582 信守公平355 陰謀742 意外的驚喜690 等人140 多一個朋友626 都想到了374 絕頂696 我要兩個名額55 不祥的預感560 冤家路窄290 想學嗎385 武林大會15 調查結果664 走不了312 戰場上的算計720 做自己220 錯失機會734 友情的期待632 當然要搞512 欺人太甚39 寶箱760 大大的功勞18 開荒進度732 留給你的機會675 當然算數234 混野671 人去樓空304 傾慕36 殺人沒難度253 足夠的重視608 幫個忙613 信不信477 機會531 誰是我606 騙739 一鍋粥537 出事687 好兄弟530 無敵無界限197 一同回去310 有病157 緣分101 都回來了443 軍民不和276 都殺了
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