正文_第四百八十九章 混沌武裝

*名稱:混沌武裝

*種類:防具,武器。

*品質:傳說。

*裝備要求:綁定玩家:破軍。

*提升自身全屬性百分之十,封閉自身所有技能(包括被動技能與主動技能,自身裝備附帶技能與效果不會被封閉。)

*增加魔力值與生命值最高上限3000點,提升自身百分之五十的攻擊與移動速度。

*對所有遭受的攻擊削弱百分之二十,提升所有魔抗百分之十。

*提升自身防禦力:1000,魔法防禦力:500(該防禦力是附加在玩家自身裝備提升之後的防禦上。)

*提升所有部位攻擊力:2000點(雙拳,雙腳,膝蓋,肘部,頭部。)

*致命之擊:每次攻擊都會有百分之十五機率造成雙倍傷害!觸發冷卻時間爲三秒。

*光與暗之舞:每次攻擊必然附帶光屬性或是暗屬性傷害,光屬性爲光灼特效,造成五百點傷害,持續三秒,每秒造成五百點傷害。暗屬性爲暗蝕特效,造成三百點傷害,削弱被擊中區域百分之五的防禦力。當光灼與暗蝕同時出現在一個區域內,將會造成混沌爆發傷害,傷害數值爲一千點真實傷害,觸發間隔五秒。

*混沌反射:每次遭到攻擊,都會反射出一道傷害值爲自身最高屬性一倍的傷害,在造成傷害後,該傷害的百分之三十數值將會爲玩家隨機恢復魔力值與生命值。

*混沌領域:影響範圍爲周身五碼,在範圍內的敵人將會受到全屬性降低百分之十的壓制,並且所受到的傷害提升百分之二十,敵人每次在混沌遭受傷害,都會削弱其百分之五的攻擊與移動速度,最高疊加十層。當敵人在該領域內被殺死後,該領域效果將會翻倍,翻倍持續時間五秒。觸發間隔十秒。當領域內存在友軍時,將會提升友軍全屬性的百分之五,並且所受到的傷害降低百分之十,對敵人每次攻擊都會自身提升百分之一的攻擊與移動速度,

最高疊加二十層。當友軍在領域內死亡後,該效果翻倍,持續時間五秒,觸發間隔十秒,並會有在領域內所有友軍恢復自身百分之十最高上限的魔力值與生命值。

*附帶特效:破:對目標在短時間內造成持續連續攻擊,每達到五的倍數時,都會觸發該效果,該效果所造成的傷害爲自身全屬性的二倍。

*附帶特效:滅:當目標生命值低於百分之五時,每次有百分之三機率觸發此狀態,對目標造成自身全屬性十倍傷害,並有百分之三十幾率直接秒殺!

*附帶技能:夜之光:將自身一百碼範圍內完全陷入黑暗之中,自身視力不受任何影響,自身每次移動都會在黑暗中拉出光芒。當光芒填滿黑暗區域百分之五十時,將對範圍內敵人造成全屬性十倍總額的光屬性傷害。持續時間十秒,冷卻時間五分鐘,消耗1800點魔力。

百步一殺:以極快的速度衝向敵人,每衝刺十碼傷害提升百分之十,最高上限爲百分之二百,在擊中敵人後將會令敵人進入三秒的僵直狀態。每次攻擊後,傷害會降低百分之二十,但是會造成0.2秒必然僵直狀態,當傷害恢復正常時,該技能效果解除。冷卻時間八分鐘,消耗2000點魔力。

混沌吞噬:將範圍內十五碼內的敵人全部吸入混沌空間內,每秒造成自身最高屬性值同等的傷害,持續五秒鐘。當敵人被釋放的一瞬間,將會受到被吞噬進去所有人攻擊力總和百分之十的傷害!冷卻時間十分鐘,消耗3000點魔力。

暴走武裝:在三秒內提升自身百分之百的攻擊與移動速度,並同時提升百分之五十的攻擊力,所有武裝上附帶的技能重置爲未使用狀態。每次攻擊附加自身全屬性一倍的額外傷害,在該效果解除後,對周圍二十五碼範圍造成一次性爲持續期間造成總傷害的十分之一傷害。同時武裝解除,需要等待三十分鐘纔可以繼續使用武裝狀態。消耗5000點魔力。

以上就是混沌武裝的所有屬性,

相比起之前的弓與雙刀,混沌武裝更加兼顧全面性。

當然在殺傷力上面也不容忽視,其爆發力如果打起來絕對要比弓與雙刀要強得多。

只是現在的破軍根本沒有學習過近身戰鬥,也是習慣了弓刀搭配的作戰方式,忽然之間要適應這個新出現的貼身戰鬥裝備,他覺得還是有些不適應。

不過不適應鬼不適應,既然有了這件裝備,也總不能就這麼放着不用吧。

現在已經突破了五十級,下面就不需要花費那麼多的時間浪費在練級上面了。

而且隨着其餘人的等級提升,現在即便是破軍不在這裡,他們的練級速度也有了保障。

按照現在的速度推算,隊伍裡的其他人完全可以在比賽正式開始之前將等級全部提升到五十級。

當然了光是提升到五十級還是不夠的,畢竟五十級是一個門檻,隊伍中有一半的人需要去做轉職任務纔可以獲得五十級的這個提升。

不過破軍還是相信他們可是利用這些時間把轉職任務也完成的!

在安排好了衆人的事情後,破軍就一個人暫時脫離了隊伍,新武器還是需要去熟練一下的。

倒不是說現在一起練級的地方不行,而是破軍覺得這樣的強度實在是太低了。

不光是要熟悉武器的各項屬性,破軍想的還是將武器的每一份細節都挖掘出來。

畢竟這前後的改變實在是太大了,光是在這裡虐小怪的話,根本沒有任何的意義。

所以他選擇了離開隊伍,去尋找一些更高級的怪物,甚至是去單挑BOSS去熟悉現在的新武器。

至於打得過打不過,破軍現在根本無所謂,與三十級的門檻一樣,玩家在進入到了五十級階段之後,在五十級這個等級上死亡只會掉落經驗值,並不會掉落等級!

沒有了掉級的擔憂,那還有什麼好怕的?

即便是七八十級的BOSS,現在破軍都敢去單挑!

(本章完)

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