震撼過後是死一般的寂靜。這就是怪物功城,想要在這個極具前景中的遊戲裡建幫立派就得承受這樣的洗禮,經受如此的考驗。這一刻,弓兵俑的箭雨是撒在遠南城的城牆之上,澆在驚蟄酒樓中無數玩家的心裡。這一刻,弓兵俑們的箭雨澆熄了許多人心中不切實際的幻想,也澆醒了許多人因爲風雲飛揚建立幫派後被嫉妒衝昏的腦袋。
原來,想要建幫立派是如此之難。
死寂過後的驚蟄酒樓之中立刻是一片火熱,無數雙眼睛死死盯着眼前那虛擬的屏幕,這樣厲害的攻擊之下,風雲天下能夠堅持的下來嗎?無數雙眼睛,無數顆心,無數的玩家帶着各種各樣的心思迫切得想要在前面的虛擬屏幕當中找出自己想要的答案。
由風雲飛揚所建立,此刻正在全力防守中的風雲天下,此刻正被無數人所關注。
空中傾泄而下的箭雨終於開始稀落起來,慢慢減少,最終直至完全消失。
“呼,總算是撐過來了。該死的怪物,竟然這麼厲害。”伴隨着箭雨的消失,城牆之上防守的玩家們總算是鬆了一口氣。鋪天蓋地的箭雨實在是給了他們太大的壓力,第一次面對這種情況的他們在箭雨當中苦苦掙扎的時候簡直感覺就是度秒如年。
“恩,頂住了。”風雲飛揚看着城牆上的玩家不由得鬆了一口氣。面對兵俑的箭陣攻擊,風雲飛揚心中最怕的就是自己幫會的玩家在第一時間就被打垮了,因爲對於沒有面對過這種情形的玩家來說,撐住第一次其實就是撐住了最重要的也是最艱難的一次,只要這一次撐住了,那麼後面即使再次面對弓兵俑的這種強力攻擊玩家們應付起來也會好很多。
雖然撐住了弓兵俑的第一撥箭雨攻擊,在弓兵俑的箭支沒有自動回覆之前不會再次面對兵俑們的這種可怕的遠程打擊了,但是卻並不代表風雲天下守城的玩家們就可以鬆懈下來了。因爲借這弓兵俑們的攻擊的時候完全壓制住了城牆上防守的風雲天下的玩家的機會,走在兵俑大軍前列的刀盾兵俑以及一些在弓兵俑攻擊的時候即使跟上來的拿着長槍,長矛等各種近戰武器的兵俑已經接近了城牆。而這時,完全按照軍隊模式組成的兵俑並沒有象石人大軍接近城牆之後那樣傻傻的進行攻擊城牆的行爲,事實上兵俑們也並不具有這種條件,石人強壯的完全由石頭構成的身體給予了他們攻擊城牆的條件,而現在接近城牆之下的兵俑們的身體則是有陶瓷構成的,雖然他們比石人靈活了許多但是在力氣上卻是和石人相差太多了。不過兵俑們有自己的功城方法。
原本一直被兵俑們的身行所隱藏遮掩住的近二十架撞車終於在接近城牆的兵俑保護之下露出了它們巨大而崢嶸的身影。當位於兵俑大軍前列一直高舉着盾牌的刀盾兵俑放下手中高舉的盾牌轉而用手去推動那超過三米高寬過五米的可怕的戰爭機器的時候,城牆之上風雲天下的玩家們都不呆住了。很容易就可以想象出這樣的東西是用來幹什麼的,也很容易就可以明白這樣的戰爭工具撞擊在城牆上的效果如何。
“該死,這些撞車是哪裡來的?”看到這樣的情形,風雲飛揚也有些發愣。一直通過了望之眼觀察着兵俑們情況的他在刀盾兵俑退開之前根本就不曾看到一絲一毫的關於這種強力撞車的影子,要知道即使是弓兵俑一直在發射着箭雨的時候,身爲一幫之主的風雲飛揚也一刻沒有停息過自己對兵俑戰陣的觀察。同時在看到那二十輛撞車的時候,風雲飛揚也明白了兵俑爲什麼要集結起來攻擊一面城牆的原因了。如果是攻擊四面城牆,那麼每一面城牆也只能夠分到五輛撞車而已,這讓兵俑不但要破壞四面城牆,而且撞車的數量由於分散了在兵俑功城的時候起到的作用也相應的減小了不少。可是現在兵俑集中起來猛功一面城牆就不同了,不說要需要他們功破的城牆數量減小到了一面,單是將二十輛撞車集中起來撞擊城牆就要比單是五輛撞車有效率得多。現實中這樣看起來似乎很不可能出現,因爲如果之攻擊一面城牆那城裡的人要逃走機率就大多了,可是現在遊戲之中因爲風雲天下的玩家們進行的是守城戰,說到跑這根本是不可能的,如果跑了,那兵俑們進城之後破壞掉鎮幫石碑自然也就達到了它們來功城的目的,而且留下三面城牆不攻的情況或許也會讓在城中防守的某些玩家不盡死力在艱難的時刻逃跑。真的是打得好響亮的算盤。
不過現在顯然不是去追究這些撞車到底是怎麼出現的時候,當務之急就是竟快的將這些恐懼的戰爭工具給毀滅,否則,這已經剩下不了多少持久度的城牆能經受得住幾次這種撞車的考驗還真真的是一個問題。明白這一點的風雲飛揚沒有絲毫的由於,立刻指揮起幫中的玩家們集中火力向着這些在兵俑們推動中快速前進的撞車轟去。明白這些撞車厲害的玩家自己是沒有絲毫折扣的執行了風雲飛揚的指令。一時間只見得無數的火球飛舞,冰箭狂射,箭矢亂飈,只不過這些經由城牆上風雲天下玩家們手上出來的魔法都有他們共同的目標,那就是前進中的撞車。
“不是說古代的功城都是到了對方城牆下用雲梯之類的東西讓士兵們爬上城牆來攻擊的麼,怎麼現在換成了這種東西了?”羊過小龍女施展出一道火焰之牆穩穩的堵在了一輛撞成的行進路線上令其行進不得,嘴中狠狠灌了一口魔力藥水方纔不滿的抱怨起來,“這也太不尊重史實了吧。”
風雲飛揚無語,這傢伙難道還看不出來系統就是故意針對玩家們的防守弱點對功城的怪物大軍進行有意識的強化的麼?第一撥怪物利用自己這方對於低級怪物的輕視的弱點輕易的就破壞掉了七個遊戲日以來幫裡盜賊們辛苦佈置的近半陷阱,第二次則是將野豬羣藏在遠程攻擊的大耳怪們的後面,不但讓出城作戰的玩家吃了一個大虧還順勢毀掉了剩餘的陷阱爲第三次行動緩慢的石人掃清了道路,第三撥的石人更氣人,仗着自己防高血厚,玩家們現在又沒有幾人有厲害的羣體攻擊技能,硬是在衆多玩家的眼皮子下強行推進到了城牆之下對己方的城牆進行嚴重的摧殘,而現在自己正面對的最後一撥兵俑們則更是無恥,不但集中了兵力猛功一面城牆,系統還更是針對現在自己這方城牆脆弱的弱點放棄了利用雲梯的傳統戰術改而用撞車去撞擊城牆。老子建個幫,立個派容易麼?跟你係統有仇啊?用得着這麼針對我麼?風雲飛揚仔細一想,一下子就覺得很鬱悶很憤怒。
激烈的戰鬥在進行中,二十輛撞車真正能夠到達城牆附近的不到十輛。風雲飛獅和羊過小龍女的火焰之牆各自堵在了路上讓兩輛撞車行進不得,其他兩個法師風雲飛宇和演義孔明雖然由於選擇的法術體系的不同不能用火牆術來堵路以阻止撞車靠近城牆,但是他們對付不了撞車難道還對付不了推動撞車的兵俑?風雲飛宇一個冰凍之環頓時讓一輛正被兵俑們推着前進的撞車的行進速度給緩了下來,原本行進算是夠快的撞車由於冰凍之環的效果立馬變得猶如老牛拉的破車,那個速度慢得要死。當然咯,在風雲飛宇的冰凍之環攻擊範圍內,不但是撞車受到了影響,推車的兵俑們也受到了影響,並且由於冰凍之環的傷害兵俑不但減了速還一直在受到冰凍傷害直至他們生命值降到0爲止這些掛掉的兵俑的後來者也由於風雲飛宇的即盛的冰凍之環而遭受同樣的命運。如果說風雲飛宇的冰凍之環是撞車兵俑兩樣兼顧的話那選擇雷系魔法的演義孔明則是走了一個撞車兵俑兩樣兼顧的極端,一個雷雲召喚術所召喚來的雷雲瞬間籠罩了一輛撞車的頭頂,伴隨着雷雲而來的則是大片代表着毀滅的雷光,雷雲範圍之內,雷光滾滾而下,狠狠劈在推着撞車前進的兵俑身上,帶起了一道道代表死亡的白色光芒,處在雷雲範圍之內的兵俑在很短的時間之內就被消滅得一乾二淨。冰凍之環給兵俑們帶來的是緩慢的死亡,雷雲帶給兵俑們的則是快速的毀滅。一快一慢,給人以強烈的對比,也在一個側面闡釋了兩種不同系別的魔法效果的對比,讓看到的玩家不論是處於正在守城中的風雲天下的幫衆還是正在驚蟄酒樓裡喝着小酒吃着小菜欣賞的人都感嘆不已。
不過戰場之上對於兵俑們的撞車的阻擊也並不是只有羊過小龍女他們四位高級法師在出彩,城牆之上的另外幾處地方同樣讓人關注,比如剛獲得了岩石投擲者作爲寵物的四位玩家就因爲他們那拉風的能夠投擲出磨盤大小的石塊對撞車進行遠程攻擊的寵物而贏得了許多人驚訝的,羨慕的,好奇的目光。要知道現階段還沒看到過有寵物的玩家呢?這幾個傢伙看起來也不象是很厲害的樣子,怎麼就有這麼厲害的寵物呢?許多人陷入了沉思,而知道石人BOSS岩石投擲者的人則是陷入了呆滯,竟然是BOSS級的寵物還一出來就是四個,這到底是怎麼回事?
在絕大多數玩家都被羊過小龍女他們四個法師以及四個顯眼的岩石投擲者所吸引的時候,少數人的目光卻集中在另外一個地方。一個城牆之上與其他地方相比安靜得有些詭異的地方。那就是風雲飛揚所在的城樓。
縱然是混身繚繞的熒熒紫光使得他的面容變得有些模糊,但是那不時變換的口型卻讓人清楚真正指揮着風雲天下玩家們的就是這個人。這個遊戲榜上的第一高手,一個從來沒有其他人見到過出手的而又統合了風雲與演義兩大等級榜上的強者家族的帶着神秘色彩的男人。他的實力到底如何?透過系統的虛擬屏幕,看着這個一點出手打算都沒有的男人,許多人心中都涌起了無數的疑問。