第十八章 技能的隱藏屬性

“直刺”一招直刺給哦野牛加上了流血狀態,腳步一轉,避過了野牛的衝撞,“怒擊”“衝擊”將衝過自己身邊剛剛停下的野牛打入了眩暈狀態,迅速加上兩記普通攻擊,“盾擊”,將剛剛甦醒過來的野牛再度送入了眩暈,再送上兩記普通攻擊,野牛一聲慘叫,hp頓時見了底,倒了下去

“剝皮”“採集”,將戰果收穫完畢,秦傷總結了一下自己的得失

由於盾戰士職業原因,自己的攻擊並不高,雖然對和自己同等級的普通怪單對單能做到完美擊殺,但是一遇上精英級以上或者三隻以上的普通怪,自己攻擊力不足的缺陷就會顯露殆盡,自己的武器在目前已經算得上極好的一批了,想要從這方面來加強有點不切實際,那麼自己唯一能加強自己的就是鍛鍊自己的技巧和尋求更多的強力輸出和控制技能了

但是自己作爲盾戰士,本質的任務是防禦,自己這番磨練自己的躲避,攻擊的技巧也不知道是不是走了一個大大的彎路

算了,技能書畢竟不是那麼好打的,現在自己好是老老實實的練級和磨練技巧纔是王道,秦傷把心思放到一邊,眯着眼睛看着十米外的野牛羣,單殺了半個小時的野牛,1v1他已經能對野牛做到完美擊殺,這次他決定冒險一次引兩才只試試

說到這裡,不得不感嘆一下玩家的那極其強大的適應能力,在虛擬現實開放不到半個月的時間,大部分玩家都能正常的適應遊戲操作上根本性的改變而順利的在遊戲裡玩下去

慢慢地靠近野牛羣,小心翼翼地試圖引出兩隻野牛,這對沒有遠程技能的玩家而言是一個相當不容易的挑戰,秦傷在先前早就試出了野牛的主攻攻擊半徑是在5米左右,但也不敢大意,小碎步的在五米外停了下來,這個距離只要稍稍上前就會引起野牛羣的攻擊

深深吸了口氣,微微穹伏下身子,眼睛半眯,盯着野牛羣等着其中一隻的落單,這是他開始半個小時總結出來的最好辦法,一個不小心引起整個野牛羣的暴動,在這個平坦如玻璃的草原上,十個秦傷也跑不過野牛羣的追擊

來了一隻野牛從團團的野牛羣中向秦傷的方向踏前幾步,與其他的野牛拉開了差距,秦傷向前踏出兩步,一看引起了那隻離羣的野牛的注意,急忙對着它身邊的另一隻施放出一招嘲諷,轉身,急退身後兩隻野牛眼睛變得鮮紅,邁開雙蹄,發狂地向秦傷奔來

跑,跑,跑,五米的距離就在雙方的奔跑中越來越短,秦傷右腳一蹬,身子硬生生地停了下來,向左邊橫移了一米左右的距離,兩道狂風跟着從右手邊狂呼而過

“盾擊”,對着近在眼前的野牛秦傷鬼使神差地沒用用槍,而是用了一記盾擊

系統:盾擊成功,野牛暈眩一秒

只見野牛狂奔的雙腳一頓,但慣性的原因使得他的身子繼續往前串,一連在地上翻了幾個跟斗纔在一聲慘叫中停了下來,攤軟在地上,同時頭上飄起了一個鮮紅的“-858”

秦傷一喜,心中隱隱約約明白了什麼,但時間不容他思考,另外一隻野牛已經停了下來,轉身低頭向他衝了過來

“衝擊”秦傷面對野牛衝了上去,手中血狼王之利齒平舉似一條銀色絲線直擊野牛腦門,衝到跟前,血狼王之利齒一點到野牛雙眼之間的空白處,只覺得一股巨大的力道從劍上傳了過來,直擊上自己的身體,頓時被這股力道高高的撞飛開來,身子被高高拋起,復又落下,一看直身血量,hp已經去了大半,急忙拍了一顆紅藥,將損失的hp緩慢補了上來

看來,衝刺這一招應該是要通過雙方的力量判定纔有作用了,這樣一來衝刺的實際應用性就要大大折扣了,慢滿爬了起來,秦傷心裡想到擡眼向那隻中了自己一劍的野牛看去

這一看,秦傷臉色大變,原來連同開始中了秦傷一記盾擊的野牛都站了起來,兩隻成三角形狀向他撞來,其匯合的尖角隱隱就是秦傷身站之處,切距離已經隔他不過五米,觀其速度,所用時間不用超過1秒就能讓秦傷伏屍二者角下

來不急思考,秦傷猛吼一聲,身子一縮,不退反進向其中一隻迎了上去情急間只來得急稍稍逼開牛角,不讓他攻擊到自己的要害,整個身子猛然抵上了牛角,在牛角將自己撞飛的剎那,血狼王之利齒已經自上而下刺進野牛懷裡,連吼出“怒擊”兩個字的時間都沒有,只在心裡默默知道自己應該用的就是“怒擊”這一招瞬間,身子已被撞飛,也因此躲開了另外一隻險險將自己hp徹底抹去的牛角

系統:怒擊成功攻擊野牛要害,造成三倍攻擊,野牛受到485點傷害,野牛死亡

三倍攻擊秦傷來不及思考,一記格擋抵住了跟隨而來的另外一隻野牛,“直刺”跟隨而出,也沒時間看野牛的狀態,就在地上一記“驢打滾”,滾了開去

逼開了一短距離,秦傷這纔有空瞄了一下最後那隻野牛的狀況,只見它已經倒在了自己最後那記直刺之下,這才放心地癱坐在地上大口喘着粗氣氣,過了好久才從剛剛那驚魂一瞬間回個神來,也不起身,就坐在地上翻閱着系統提示思考着開始的戰鬥

首先是盾擊,盾擊的屬性是

盾擊:lv0盾戰士基本技能,近身施放,攻擊1-1,擊暈對方1秒,消耗mp20點,冷卻時間30秒,必須裝備盾牌才能使用

毫不疑問,盾擊的攻擊傷害基本可以忽視不記,他的唯一作用是擊暈對方一秒,但是開始自己盾擊了一下狂奔中的野牛卻居然讓它受到了858的巨大傷害,這顯然是不合常理的,那麼不是自己造成的,這傷害是怎麼來的呢難道是野牛自身,回想了一下當時野牛的狀態是在狂奔中,速度奇快,秦傷隱隱約約猜中了真相,不過具體怎麼回事,這個技能要怎麼利用還要再次實驗才行,有了方向一切都好辦了

還有“怒擊”怒擊的屬性是

怒擊:lv2戰士基本技能,攻擊增加力量x3,百分之五機率造成雙倍攻擊,冷卻時間18秒

回想起自己開始的經歷,有兩點疑惑秦傷不解,首先是幻世中的技能需要自己說出聲纔有用,說話的聲音和施放的動作加起來就好象平臺操作中的技能鍵,可是當時自己根本沒有時間念出技能名稱了,但是系統照樣默認了自己施放出了技能

秦傷仔細回想自己當時的那種感覺,自己是靠在野牛懷中,手中武器自然而然地擺出了施放怒擊的姿勢,按照常規下的步驟接下來是喊出技能名稱,其後的動作就由系統接管,按照固定的軌跡施放出技能,可是自己當時直接省略了喊出技能名稱的步驟,而是根據平時施放技能的感覺自己使用了力道和按照“怒擊”的軌跡施放出了技能,很顯然系統默然了技能的施放成功,這預示着在幻世裡玩家能自己掌握技能,而不是每次都必須要系統幫助才能成功施展想到這裡,秦傷隱隱約約感到自己找到了一條正確的路,要是能掌握每個技能,那麼在戰鬥時不但在技能釋放時間上,靈活性上提升許多,而且將會收到一種出人意料的作用

最後一個問題,秦傷看着一條系統提示沉吟起來系統:怒擊成功攻擊野牛要害,造成三倍攻擊,野牛受到485點傷害,野牛死亡

“怒擊”的屬性是有一定機率造成二倍攻擊傷害,可是這裡系統的提示自己造成了三倍攻擊傷害,還是攻擊到了野牛要害,這是預示着只要攻擊到怪物要害都會造成額外傷害,還是攻擊要害能造成只有怒擊這一個技能,這也需要在實際戰鬥中慢慢摸索

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