216 詛咒3

216 [詛咒]+3

長達數百米,寬五米的長廊上,可以容納下多少骷髏?

靠肉眼去清點那些晃動的骷髏們肯定是無法數清的,但是從骷髏們的密集程度上判斷,除了被無引進大水池的那些,長廊上還剩下的骷髏,少說還有六七百隻

可是現在,除了地上厚厚的一層灰白色的骨渣之外,整條長廊裡都安靜了下來,全滅

超過兩千五百萬點的魂能點,差點把梧桐給撐爆了,這逼的他不得不瘋狂的燃燒魂能點,將自己的所有法術都提升到滿級。

之前的跳島之旅,爲了節約魂能點用於凝結奈瑟能核,梧桐並沒能將自己學到的整整32個法術全部燒滿,而只是有選擇性的將他自己覺得比較重要的一些升起來了。

可是現在,梧桐可顧不上什麼重要不重要,因爲兩千五百萬點魂能點,他的魂能池根本就容納不下,跳島之旅進行注能任務,給他帶來了額外的一千兩百萬魂能池容量,加上他本身的兩百一十萬魂能池容量,也只不過一千四百多萬而已。

這已經是遠遠超過普通玩家好幾倍的魂能池容量了,對絕大多數玩家來說,魂能池的容量根本就不太重要,因爲他們根本就不可能把魂能池蓄滿,稍微積累起來一點,就被用於提升等級和技能了,哪有剩餘的。

梧桐倒好,兩次

給他帶來了兩次大規模燃燒魂能點衝技能的機會,還是強迫性的,你不燒都不行,不燒的話,魂能池容納不下,體內無法儲存,遊離在外的魂能點過不了多久就會消散了。

對這種情況已經很有經驗了的梧桐,幾乎是瞬間同時點燃了自己所有的法術,劇烈的魂能燃燒之下,他的法術列表之中的那些法術等級節節的攀升着,最終全部晉升20級之後,他的魂能池之中剛剛好富餘了幾十萬魂能點而已。

鬆了一口氣的梧桐好半天都回不過神來,這樣子大手筆燒魂能點,爽是爽,但是太嚇人了,一想到自己剛剛燒了兩千五百多萬魂能點,梧桐就覺得一陣陣的肉疼

雖然將魂能點用於提升法術等級上,是魂能點的使用正途,可是剛剛還滿的溢出來的魂能池一下子空蕩蕩的,多少還是會讓人有些失落和惆悵啊。

如果按照正常途徑提升等級的玩家,是不可能獲取這樣大批量的魂能點的,他們需要提升等級,提高技能可升級等級後,慢慢的打怪積蓄魂能點,再升級,再提升技能等級,慢慢的一步一步的升上來,想像梧桐這樣,以0級的等級,一次性將所有的法術全都燒到滿級是不可能的。

因爲不提升等級,技能等級就提升不上去,技能等級提升不上去,就打不動怪物,打不動怪物就沒有魂能點

目前普通玩家們爭論的升級方法有兩種,一種是先死不升級憋魂能點,把技能威力提上去之後越級挑戰高級怪,獲得越級獎勵。

另一種是直接先燒等級,利用升級帶來的自身屬性,來增強技能威力,對付魂能點多的高級怪。

兩種方法都有支持者,因爲憋魂能點越級挑戰怪物,雖然可以獲得越級獎勵,可是因爲自身的技能等級不高,威力不大,是不可能越級挑戰太高等級的怪物的,而且自身屬性過低,在戰鬥之中也比較危險。

而直接把等級燒滿,再慢慢的燒技能,雖然可以依靠升級帶來的屬性增加戰鬥力,但是技能太弱,同樣打不動一些高級怪物,就算一些20級滿級了的玩家,也無法挑戰太危險的怪物,反而因爲等級太高,造成的經驗懲罰,練級速度非常緩慢。

兩種升級方法孰優孰劣,有的吵了,這也是爲什麼普通玩家等級提升速度緩慢的原因,到現在都還無法去探索無盡羣島上的森林深處和一些比較危險地圖。

目前絕大多數施法者職業路線的玩家,等級都比戰職者職業路線的玩家相對偏低,就是因爲施法者職業的難度,要比戰職者職業高,大量的法術,是燒魂能點的大戶。

一個法術就相當於零到二十級的全部經驗,多幾個法術,就相當於比其它玩家多幾倍的升級難度

你不升法術等級還不行,人家戰士技能少,還能憑着蠻力掄着刀子砍一砍,可你法師沒法術,肩不能抗,手不能提,怎麼混啊?

就拿梧桐來說,32個法術,相當於他一個人要把從0級升到20級的過程,重複3照法師的正規升級路線,絕對沒有梧桐這麼幹的,法術多當然很好,可問題是你也要供養的起才行啊

絕大多數的施法者職業路線的玩家,都已經開始意識到這個問題了,並找到了適合自己發展的路線,即便學到了多個法術,也沒有全部都提升的,而是挑選其中重要的一兩個作爲主要攻擊手段,而其它的則升個幾級作爲輔助,然後根據需要來慢慢提升,這纔是正確的方法。

而梧桐,因爲初期的種種意外,讓他很少感受到魂能點匱乏的壓力,導致他到現在都還沒有意識到,法術太多,並不是一件什麼好事情,畢竟像這樣“嘩啦”一下幾千萬魂能點的機會,可不是天天都有的,估計要不了多久,可憐的梧桐就會嚐到太過於貪心,什麼都想學會的苦果了...

風暴似的魂能點涌入,不光是梧桐一個人得利,在“組隊”的狀態下,和梧桐同隊的笑笑和無,同樣可以分享到團隊戰鬥帶來的魂能點獎勵

“哇梧桐哥哥好厲害”

也只有笑笑這個傻蘿莉,纔會盲目的崇拜梧桐這隻死宅小白了,梧桐回過神來,檢查了一下自己身上,發現並沒有長出尾巴之類的東西來,頓時放下心來,沒準只有用

殺玩家纔會長尾巴,這豈不是說,以後他可以專門欺負不死系怪物了?

一陣心動的梧桐,看着這座地下遺蹟的眼神,都變的有些綠油油的,渾然沒有注意到,自己手上的噬骨者戒指,閃爍着的幽暗光芒越發的濃烈了一些,屬性也已經悄然的發生了變化:

+3,法術傷害+30,每日需吞噬的骨骼1萬塊

雖然法術傷害再度上升了10點,但是每日需要餵食的骨頭直接翻了10倍可見

+1時,只需要餵食100塊骨頭,是多麼邪惡的一個誘惑陷阱啊

略微整理了一下,三人踏着厚厚的骨渣繼續往長廊通往入口處的方向進發,梧桐想去把自己的學徒杖拿回來。

在經過棄屍室的時候,開啓的暗門內再度撲出了一羣骷髏,這次不用梧桐出手,無一個閃身上去,斬首刀簡單的橫切豎劈,連技能都沒用,就把一羣身無寸縷的骷髏斬成了一地碎骨。

梧桐控制着一顆光球飄進棄屍室裡,只見大批的骷髏擠擠攘攘的全擠在裡面,而在那個大坑的邊緣,大量的骷髏正在爬上來,而更多的骷髏則被同伴擠的跌落下去,讓梧桐倒抽了一口冷氣,看來這裡,應該就是整座遺蹟裡的怪物來源了。

無一個人堵在門前,那些骷髏根本就沒有辦法從本來就不算寬敞的暗門之中擠出來,再加上它們沒有什麼武器,無完全可以一夫當關萬夫莫開的堵在這裡刷怪。

不過現在可不是練級的時候,梧桐將噬骨者戒指對準了地上被無干掉的那些骷髏散落的骸骨,將之吸了進去,雖然只有寥寥幾十塊,但是也聊勝於無了,他不禁可惜剛剛的六七百隻骷髏全都被轟成了骨渣,不能用了,噬骨者戒指要求的是完整的骸骨,渣渣它纔不吃呢。

突然梧桐楞了一下,完整的骸骨?這些會活動的骷髏不就是完整的骸骨麼?如果...

梧桐汗了一下,心想沒那麼變態吧?但是還是將噬骨者戒指對準了棄屍室內慢慢的一屋子骷髏,不過噬骨者戒指這次沒有反應,看來這些會活動的骷髏不是能夠被吸收的對象,只有那些被*掉的骷髏才能被吸收,梧桐有些失望的同時,也鬆了一口氣,如果真要是連骷髏都能吸收的話,這枚噬骨者戒指未免也太變態了,近乎破壞平衡了。

梧桐對這些骷髏沒什麼辦法,可並不代表笑笑這個骨頭剋星沒辦法,隨意撿來了幾塊石頭,笑笑在石頭上附加了

之後,扔進了棄屍室裡,頓時像是往螞蟻窩裡扔了個鞭炮似的,整屋子的骷髏全暴動了,可是狹窄的暗門並不足以讓它們一涌而出,而且無還死死的堵住了門口。

梧桐看着棄屍室內發狂了的骷髏們,突然覺得笑笑的

對骷髏們來說,簡直就像是核輻射一樣致命,最主要的是,它還是羣攻性質的,200碼的照耀範圍,在狹窄的棄屍室內簡直就是無死角輻射

數目不清的骷髏們,像是被微波了的冰淇淋一樣,成片成片的迅速土崩瓦解,緊接着,和梧桐剛剛享受的魂能風暴一樣的大量魂能點,就從棄屍室內涌了出來,將笑笑嬌小的身體包裹了起來,

可是,之前笑笑在大水池那裡消滅的骷髏,就已經將她的魂能池塞滿了,笑笑這個牧師可不像梧桐這樣擁有大量的法術可以燒,而笑笑又沒有像梧桐這樣進行跳島之旅,魂能池只有本身的210萬再加上注能任務擴容的100萬而已。

梧桐和無,雖然因爲佩戴着出村任務積分兌換的

,可以享受到額外的5魂能點獎勵,但是卻無法分享笑笑消滅的這些骷髏所貢獻的魂能點。

結果就是,這些沒地方可去的魂能點,只能白白的消散在了空氣之中,使整個空間充斥滿了一股神秘的能量物質。

團隊戰鬥時,經驗分配是根據戰鬥時各人所創造的貢獻來的,例如1800魂能點一隻的骷髏,如果梧桐、無和笑笑三人對這隻骷髏造成的傷害完全一樣,那麼每人可以獲得“總額÷人數”,平分魂能點再加團隊獎勵。

也就是1800÷3+1800的3=654點魂能點,而梧桐完全沒動手,所以無法獲得平分的魂能點,只能享受54點/只而已、

惋惜的看着散掉的魂能點,梧桐向棄屍室裡張望了一下,發現可能是因爲那幾塊被加持了

的石塊的作用,感受到威脅到骷髏們不再從坑裡爬出來了,房間裡一下子安靜了下來。

用噬骨者戒指收了地上的骨頭,梧桐考慮了一下,現在笑笑的魂能點基本飽和,讓她來殺掉坑裡的骷髏無濟於事,而他和無又無法對付坑裡的骷髏,讓笑笑殺了骷髏他們也享受不到魂能點,不如先“養着”。

所以,梧桐幹了件很缺德的事:他從兜裡掏出了棄屍室的鑰匙,把棄屍室給鎖上了,如果他們離開後,那個倒黴鬼發現了棄屍室這間密室,又打開了的話...

因爲笑笑的魂能池暫時無法容納魂能點了,爲了避免浪費,梧桐讓笑笑充當起隊伍的壓陣來,而無負責主攻,他負責支援,儘量幫無多賺點魂能點。

不過等無衝到前面瘋狂砍殺的時候,梧桐卻發現,自己這個負責支援的角色根本就是多餘的,手持傷害半徑高達三四米的斬首刀,無就像是個殺戮機器,一路砍殺過去,這些低級的骷髏根本就不是他的一合之敵,活生生在屍山骨海之中強行從長廊裡一直推進到了神殿休息室附近。

這裡已經開始出現大量的殭屍了,而且殭屍們的樣子和留下屍體的玩家們一模一樣,除了面目扭曲的看不清是誰之外,它們身上穿着的裝備完全就是玩家們生前穿戴的裝備,其實力也保留了玩家們生前的實力,甚至更強

梧桐記得,資料上提到過,殭屍這種怪物,基本上會保留生前的實力,甚至還殘留着一些生前的技能,只不過它們的速度會變慢而已。

這就給梧桐他們清理掉這些“玩家殭屍”帶來了難度,反而比20級的怪物骷髏更難對付。

在抵擋了一陣之後,無開始有點扛不住了,不是因爲幹不掉這些殭屍們,而是因爲休息室的空間太空曠,大量的殭屍們從四面八方包圍過來,他無法顧及到身後的梧桐和笑笑,再加上殭屍們之中還出現了遠程殭屍,越發的危險。

沒有碰到過殭屍的梧桐他們,頓時被打了個措手不及,只能狼狽的又退回了長廊之中,並趕緊讓笑笑製造了幾塊

石塊,阻擋一下殭屍們的追擊。

麻煩:回來晚了,來不及寫,還差幾百字,爲了全勤,先貼點裝備資料上來,明天我再補免費的上來

【裝備】

【面部】:謊言面具

+5,隱匿陣營(恆定),易容術(3/3)

【眼睛】:解讀鏡片

【脖子】:匿蹤斗篷

:朦朧術(恆定),隱形術(3/3),重量:1磅。

【喉部】:星語者協會掛飾

【肩部】:移動的書架

:書籍數量

,重量:2磅。

【內甲】:戰法師背心

:塑能系法術威力+2,塑能系法術抗性+2

【外衣】:專注法袍

:物防+10,法傷+0-5,智力+1,

+5,重量:1磅。

【胸部】:黃金神徽

+3,

+2,

+1。

【背部】:流浪漢的揹包

:兩側的小口袋可以容納體積至多各1立方尺的物品,揹包中央可以容納至多8立方尺體積的物品,即使裝滿,揹包總重仍只有5磅。此外,當使用者要拿特定物品時,該物品一定在最上面,所以不須翻找。重量:5磅。

【副手武器】:梧桐的見習書

:智力+1,專注+1,文書解讀+1,頁數32/n,重量1/4磅。

【主手武器】:永恆魔杖

:法傷0-1,物傷0-1,攻速+10,鋒銳+3,可儲存0階法術1/1:閃電震懾

(儲存該法術後,該法術施法速度-1s),無視不死生物任何類型防禦,類法術能力+1,超自然能力+1,重量

【左手戒指】:攀爬護指

+5。

【右手戒指】:噬骨者戒指

:法術傷害+20,骸骨風暴

,超自然能力

,超自然能力

,特殊:無法取下。

【手套】:食人魔巨力手套

+4×2,蠻力術(恆定)

【腰部】:

巨魔巨力腰帶

+6,蠻力術(恆定)

渥金的小金庫

腰包

:可系在腰帶上,適合放一些小物品,通常裡面有2格空間,至多容納20磅。價格:1金幣,重量1/2磅。

【足部】:滑行逃命短靴

:速度+10,閃避+5,重量:2磅。。.。

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