231 歐亞文化差異走錯路了

網遊之搶先半步無彈窗 231 歐亞文化差異 走錯路了? 頂點

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231歐亞文化差異:走錯路了?

“找到了遊戲方式?”梧桐不解:“什麼意思?”

被打斷的大叔停頓了一下,解釋道:“你自身就是

,應該很清楚施法者職業的難度吧?和其它兩條職業路線相比,你不覺得施法者職業的難度不合理麼?”

梧桐點了點頭,施法者職業路線的難度已經不能說是不合理了,而是應該說,設置施法者職業路線的開發人員有些心理變態了

不說別的,光是梧桐這樣進入遊戲之後,運氣好的優點詭異的人,到目前爲止都還沒能從這個泥潭裡掙扎出來。

想要成爲一名法師,除了天賦智力必須達到10點以上外,還必須籌集夠購買見習法術書的入門學費150銀,按照每4級可以在npc導師處,學習2個法術計算,達到20級時,總共可以掌握10個法術,每個法術學徒價5金,總計51金50銀,其中50金可賒欠。在每4級2個法術之外,每額外學習一個法術需要50金

如果想配齊施法者必備物品清單上,全套法師所需的各種工具、道具(同類物品中最便宜的品種)的話,需要近700金幣,再加上學費,合計800金左右,才能勉強成爲一個最基礎的見習法師

800金幣還僅僅只是一個見習法師的學習費用還沒有計算裝備、日常消耗等等,這個職業誰玩的起啊?

這就是玩家們覺得不合理的地方,僅僅只是成爲一個見習法師的成本,就相當於一個500~1000人成員的中型公會全部成員集資才能拿得出來的費用,這尼瑪那個神經病想出來的?

這樣設置不是明擺着讓人玩不了這個職業麼?就算有現金流戰士玩的起,那也是遊戲中後期的事情了,這是專門給那些有錢人設計的貴族職業麼?

絕大多數玩家,都是這樣的想法,可是隨着遊戲內過去了小半個月,亞美區的玩家們終於也緩過味兒來了,《無盡》官方至於腦殘到這種程度麼?設置出一個玩家們沒辦法玩的職業?就算是bug,也不可能b這麼大吧?而且還通過了歷年來數十次技術性封閉式測試,和長達十幾年的上百次內測?

《無盡》這款遊戲,可不僅僅是哪一個國家哪一家公司研發出來的,光是參與開發的核心科研機構就超過了500家,真把人家那些科學家,和《超級玩家》榜單上,應招參加封閉式內測的一萬名至尊白金級玩家當成傻子麼?

有心人發現,在《無盡》官方社區投訴的、鬧事的、抱怨的,好像全部都是亞美區的玩家,反而人家歐羅巴區的玩家沒有一個在抱怨。

經過研究《無盡》官方社區歐羅巴專區的帖子,玩家們愕然的發現,這根本就不是什麼設置有問題,而是他們的遊戲方式有問題

其問題出在歐、亞各區的文化差異上,亞美區的玩家們把《無盡》當成了一款單純的“遊戲”,在遊戲裡想幹什麼就幹什麼,根本就不在乎遊戲的細節和蘊含的背景內容。

當然,追求自由是玩家們的自由,殺人放火、奸陰擄掠、無惡不作...你想幹什麼就幹什麼,想怎麼玩就怎麼玩,沒有人會去制止和限制你,因爲《無盡》本身就是一款崇尚自由和個性化的遊戲,你想在遊戲裡幹什麼都可以,只要你能承擔的起“後果”。

所以了,初期亞美區玩家們,無視《無盡》的規則,按照自己的喜好和習慣遊戲,現在就需要承擔“後果”了:

亞美區絕大多數試煉島的遊戲進程,比歐羅巴區的玩家快了一倍以上局部試煉島的遊戲進程甚至比歐羅巴區快了三倍、五倍以上

“快了?”聽着大叔講解的梧桐一臉迷惑:“快了不好麼?”

“好,沒什麼不好”

大叔拿出一張羊皮紙,用墨水筆在上面畫出了一個“井”字形十字路口的簡圖,然後左右各打了一個“←、→”箭頭,並在“道路”上畫出了一格格的格子:“左邊是亞美區的遊戲進程,右邊是歐羅巴區的遊戲進程,現在右邊的玩家只走了一格,而左邊的玩家走了五格,用掉的時間卻是相等的...”

梧桐認真的看着,雖然他還不明白大叔想要表達什麼。

“...現在,右邊的玩家走到第二格的時候,發現了一個車站,找到前往目的地的公車坐了上去,所以他們的速度會越來越快,而左邊的玩家走到第六格的時候,卻發現前面沒路了,只能再走五格回到十字路口中央,往右邊再走兩格,才能到達車站,搭乘公車,而這個時候,右邊的玩家也許已經走出十格、二十格的路程了”

梧桐一驚:“你的意思是,我們走錯路了?”

大叔搖了搖頭:“我不知道到底左邊纔是通往目的地的道路,還是右邊纔是,我只知道,亞美區的玩家們似乎犯了一個‘磨刀不誤砍柴工’的錯誤。

就拿施法者路線的難度來舉例,我們亞美區有高智力施法者天賦的玩家,在發現成爲一個法師太困難之後,要麼果斷的更換了職業路線,要麼退而求其次的選擇成爲了難度較低的術士、巫師,這造成了我們亞美區法師職業的玩家數量少到了一個驚人的地步。

並不是說術士和巫師職業就不好,只不過每一個職業都有存在的意義,現在也許還看不出來什麼,可一旦歐、亞兩個大區將來爆發了跨區域性的戰爭,那麼這個隱藏起來的問題,可能就會暴露出來了,我們比對方少一個兵種,恐怕還會是一個很重要的主戰兵種

而看人家歐羅巴大區的玩家,雖然遭遇了施法者職業的高難度,可人家並不是抱怨,而是想辦法解決這些難度。

雖然成爲一個見習法師大約需要800金幣,但是實際上,根本就不需要用到那麼多錢,最起碼在初期根本就不需要,因爲法師的職業特性,註定了他們在初期根本就和戰鬥和冒險無緣,而是需要經過大量的學習和磨練積累實力,走任務流路線。

你看...”

大叔在羊皮紙上給梧桐算了一筆賬:“...根據目前《無盡》官方社區裡已經公佈出來的經驗貼,就職見習法師所需的800金幣中,將近700金幣的職業物品清單,其實根本就不需要玩家自己花錢,在任務過程之中就會慢慢得到。而學習10個法術的學費,也是可以在npc導師那裡賒欠的,根本就不需要在初期就籌集起來”

梧桐想了想自己的親身經歷,點了點頭,的確是這樣,雖然他在貝利亞老法師那裡“負債累累”可是好像一次都沒有償還過,真要還的話,沒出試煉島的普通玩家根本就不可能償還的起

“如果走任務流的話,法師們在初期對裝備的需求不大,所以購買法師裝備的這個費用可以去掉,而最後剩下的,恐怕就是150枚銀幣的就職見習職業的費用,而這個費用,也可以在npc導師那裡,以任務的方式‘勤工儉學’慢慢償還,所以歸納起來,法師在初期,根本就沒有經濟壓力,只不過要比其他人多耗費一些時間和精力在學習上而已。”

大叔皺着眉頭,用墨水筆輕輕的敲打着手指:“而且大家似乎都沒有發現,法師因爲智力高,在學習

技能上,有着先天的優勢,所以歐羅巴大區,施法者職業路線的玩家,在初期,幾乎全都是各行各業的手工藝者,他們在磨練自己生產、加工、製造技藝的同時,也在爲整個玩家羣體提供着廉價的各種物品,防具、武器、首飾、鍊金、藥劑...等等,這讓整個歐羅巴大區的市場,進入了一種良性循環,玩家羣體依靠施法者職業獲取遠比npc商店裡出售的昂貴物品廉價的補給品,而施法者則依靠玩家羣體提供的材料和金錢,不斷積累技能經驗和搜刮所需物品,雙方可以說是各取所需。”

梧桐倒抽了一口冷氣,如果是這樣的話,歐羅巴大區的玩家們,不但職業齊全,而且各領域的手工業者也層出不窮,一旦歐亞兩個大區爆發戰爭,那麼目前無論是虛擬經濟,還是職業類型,都呈現出畸形發展趨勢的亞美大區,恐怕會一敗塗地

“那不是沒戲了?”梧桐傻眼,傻子都知道,按照《無盡》的遊戲類型,到時候肯定會涉及戰爭題材,難道等着被歐羅巴大區的玩家消滅麼?

“也不至於...我之所以說,沒有辦法判斷,我們是不是走錯了路,就是因爲,目前亞美大區的玩家們走的幾乎全部都是戰鬥路線,沒有太多的玩家願意成爲生活類、輔助類職業。”

大叔覺得自己說的可能有些太杞人憂天,而且駭人聽聞了一點,放緩了語氣又道:“這就造成了,亞美大區的玩家們,幾乎都是‘全民皆兵’,搞不好這也是一種遊戲路線,以《無盡》核心意識的‘平衡機制’,應該不會允許我所設想的那種不可逆轉的局面發生。”

稍微停頓了一下,大叔突然笑了起來:“而且,我之前突然想明白了,其實官方之所以會選擇採用歐羅巴文化背景,也是一種平衡機制,因爲亞美大區的玩家先天就具有極大的優勢:人口”

梧桐一頭霧水,這跟人口又有什麼關係?

“亞美大區第一波玩家潮,人口就佔據了近萬座試煉島,而歐羅巴大區的試煉島,據統計纔不過兩千多座...將近四五倍的差距這是自古以來歐亞之間的差距,是沒有辦法消除的。

而且根據我的推測,隨着第二波,第三波玩家潮的到來,按照2:3:5的比例,這個差距將進一步擴大,第一批‘走錯了路’的玩家,也許會因爲這個因素,消除了‘走錯路’帶來的劣勢,反而是抄了‘捷徑’”

大叔嘿嘿的笑:“亞美地區目前特殊的經濟風暴環境,必然會催生大批進入虛擬經濟市場求生的無業人羣,現在雖然還看不出來,但是相信很快就會有人意識到,《無盡》這款幾乎是爲虛擬經濟市場,量身定做的遊戲的堅挺價值,從而對虛擬經濟市場產生信心,義無反顧的投入進來。”

彷彿自我確定的微微思考了一下,大叔自信的用手指輕輕敲打着桌面:“這樣一來,涌入《無盡》之中的龐大富餘人口,將會誕生出多麼龐大的手工業者人羣?搞不好亞美大區的玩家,在目前的道路上繼續走下去,也許會培養出一大批‘脫產’的‘職業戰士’來,而不是像歐羅巴大區的玩家那樣,人人自產自銷的都專長一項或幾項

,到時候,亞美大區的玩家專長的,恐怕就是

了。”

梧桐再度撇汗,你說大叔的腦子是怎麼想的?玩個遊戲怎麼能琢磨出這麼多東西來的?這跟他們又有什麼關係啊?

看到梧桐一臉茫然的表情,大叔就忍不住嘆氣,自家這位小波ss,明明在遊戲之中佔據了那麼大的優勢,可他自己卻絲毫沒有察覺,這讓一直勞心勞力的大叔恨不得一口血噴死他

知道說太深奧了,這傢伙聽不懂,大叔只能放棄的,直接直白的說眼前的事:“好吧,我放棄了...我想說的是,亞美大區範圍內的各試煉島上的玩家,通過自己摸索和研究歐羅巴大區的經驗帖子,已經開始逐漸將路線轉向正確的方向,大批的玩家就職了見習職業,而且走的都是專精路線,這讓玩家們的實力突飛猛漲,大規模接觸到了離島任務,我們觀海崖奈瑟法陣的秘密已經暴露了,攻略貼都在官方社區貼出來了。”

梧桐這才明白大叔的意思,張大了嘴,那不是意味着他們現在所具有的優勢將蕩然無存?光是和虛擬交易平臺簽訂的合作協議,就會失去一大半

“那倒不至於,你肯定想不到,我們的跳島者部隊佔領了多少座試煉島的‘被認可者身份’,沒有這個身份,除了自己能夠借用奈瑟法陣的傳送功能之外,是不能帶人載物的,所以雖然受到了一定的衝擊,但是影響並不大...”

大叔呵呵的安慰道:“各大虛擬交易平臺沒有那麼多的人力物力,螞蟻搬家一樣慢慢的去運輸他們的貨物,這個業務,只能交給搶佔了‘被認可者身份’的我們。”

梧桐這才鬆了一口氣,可大叔像故意刺激他似的,大喘氣的補了一句:“我所說的‘衝擊’,一則來自玩家羣體,走專精路線的玩家,實力暴漲,我們的勢力已經不足以將他們控制在指掌之間了,已經有很多玩家勢力發現了大量類似這座地下神殿遺蹟的‘副本’,並在嘗試進行探索,如果我們不加快進度,恐怕沒辦法在這方面站到優勢了,開荒這些地下遺蹟的好處,不用我提醒你吧?

二則隨着前一段時間的積累,各大玩家公會、家族和虛擬經濟領域的集團、財閥,都開始發力,我們一下子多了大量的競爭對手。”

大叔很認真的看着梧桐:“經濟方面不用你操心,有我呢,我之所以通知你,就是爲了徵詢一下,我們是退出競爭,專心經營經濟方面?還是加大投入,增強我們公會的戰鬥力量,如果是後者的話,光靠獅子他們那百十來個玩家可遠遠不夠”

大叔的問題一下子把梧桐給難住了,爭霸?也建立起一個大公會來跟其它公會打生打死,搶地盤?那多累啊?大家和和氣氣的玩遊戲不好麼?

就在梧桐爲難的時候,大叔嘆了口氣:“好吧,看來波ss你的性格實在是不適合幹這個,稍後再說吧,我只是提前通知你一聲而已。另外,你要小心一點,你的身份好像已經暴露了,不少跟我們有過過節的公會通過調查,都開始懷疑你並不是npc,而是玩家...”

梧桐楞了下,這個好像無所謂吧?他本來也沒打算能瞞多久,假冒npc的身份,讓他覺得自己有點脫離羣衆了,暴露了就暴露了唄。

“別忘了,如果你有npc身份,對我們的公會信譽是種優勢,能夠拉npc加入的公會,聲望和信譽度,可都比普通公會來的高,而且,npc的身份對玩家也是一種威懾,讓他們不敢輕易的對付我們,怕引起npc勢力的報復,現階段的玩家,還無法跟npc們抗衡。”

大叔道:“而且,一旦你的npc身份曝光,他們就會毫無顧忌的追殺你了,幹掉敵對公會的會長,是遊戲界最常用的打擊手段,如果你不打算讓《秘影》公會的聲譽受到打擊的話,那就得保證自己的實力可以抵擋得住層出不窮的追殺。”

“追殺?呃,這個我倒是有點信心”梧桐看了看自己一身的裝備,如果這樣都被人幹掉了,那也太菜了吧?

因爲前一段時間的優勢,覺得自己可能也算是小高手的梧桐,頗有點小看天下人的驕傲感,卻不知道,真正的高手,往往都很低調...。.。

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