正文_第2章



當然,也不是說獨行玩家就沒有出路。獨行玩家也有屬於獨行玩家的玩法。

而傭兵,就是爲了獨行玩家而存在的特殊職業。

傭兵工會,這是一個同時存在於守序和混亂陣營,且能與兩個陣營同時保持和平關係的絕對中立組織。

只要是接受登記過的正式傭兵,就可以從大陸任何一個傭兵公會接取任務或者發佈任務,以及享受相應的福利。

玩家每完成一次任務除了可以獲得相應的金幣、裝備等級獎勵以外,還可以獲得相應的積分,失敗一次扣除相應積分。當積分累積到一定程度,可以晉級。

晉級的傭兵可以接到更高級、報酬更豐厚的任務,且享受到更多更高級的福利。

成爲傭兵的好處有很多。首先就是任務的範圍。

作爲大陸極少有的幾個絕對中立組織,傭兵的任務範圍幾乎覆蓋一切。只有你想不到的,沒有這裡不敢發佈的任務。

因此,玩家可以根據自身的需求,以及當前的局勢選擇最適合的任務。而不需要顧及自己的種族和陣營。

另外,‘中立’這一身份,本身就是一個很大的好處。可以跨越陣營與敵對雙方進行交易,這本來就是一個很大的優勢。如果能尚佳利用的話,可以獲得十分豐厚的利益。

當然,爲了平衡,從屬於某個勢力身份的人是無法成爲傭兵的。

要成爲傭兵,必須沒有加入過任何公會、國家、組織等,是絕對的自由人才可以成爲。

考慮到傭兵身份所含有的價值,星痕讓御風脫離公會去成爲一名傭兵。這也是來自小小盜賊的提案。

高階的傭兵是可以獲得很多十分重要的情報,組織內部能有一名高階傭兵對整個公會都有着巨大的助益。

之後的一個星期大家都在忙碌中度過。爲了能夠快速提升公會凝聚力,星痕組織了幾次比較大型的公會活動。

憑藉着小小盜賊對遊戲的理解,幾次活動都已成功告終。大家都獲得了十分豐厚的回報。

幾次活動,星痕都沒有讓紫參加,而是打算將她作爲公會的底牌。作爲一個遊戲裡最高階的公會,他們實在是太過引人注目,會引起某些人的不懷好意也是很正常的一件事。

畢竟在公會戰爭中如果能完全擊敗對手,是可以獲得對方的公會信物。創建出相同等階的公會。

作爲遊戲裡最強的公會,晨星公會的公會本身就是一個巨大的香餑餑,會引來懷有惡意的玩家也是很正常的一件事。特別是他們的實力並不強大的情況下。

而紫就是爲了預防這種事情發生的最後王牌。是他們能夠克敵制勝的最強兵器。

和平的日子總是過得特別快的。就在公會創立一週的和平期剛過去,星痕便受到了來自其他公會的挑戰申請。

像晨星公會發起挑戰的是三個大型公會——海天公會,天龍公會,神聖羅馬帝國公會。這也是系統所允許的結盟上限。當然防守方也是如此,也擁有能夠拉結盟公會進行共同防禦的能力。

但遺憾的是與晨星公會關係比較好的幾個公會都還未正式建立起自己的總部,或者是還處於一週的和平發展期。

畢竟現在遊戲還是早起,能夠建立起公會的組織可不多。因此晨星公會只能以一己之力挑戰三個大型公會。

這三個公會,單對單自然不是晨星公會的對手,但聯合起來就有了威脅他們的實力。

而且他們像系統提出的公會戰規模是最高級別的滅會級別的,時間也是規定允許上限的二十四小時。

這種最高級別的戰爭,而且持續時間如此漫長,需要支付的代價自然也是天文數字的。

光是金錢就要500金幣,更何況,像這種主動挑起戰鬥的一方失敗後也需要揹負更多的風險。

如果沒有必勝的把握,他們斷然是不會輕易的發起挑戰。

500金幣,這對現階段的玩家來說絕對是一個天文數字。就算髮起進攻的都是出名已久的大型公會,但星痕也不認爲他們能輕易拿出這麼多錢。這背後很可能有着其他公會的支持,比如神域之盟。

神域之盟這段時間確實與他們合作的不錯,有着不錯的關係。但私人關係是私人關係,利益是利益。

公會之間的戰爭,以及混亂陣營的霸權涉及到的利益實在太過龐大。在這樣的利益面前,任何關係都要靠邊站。

因此哪怕天羅地網本人不願意對他們動手,但爲了自身公會、兄弟,以及所有跟隨他的人,他也必須將任何有可能影響到他們霸權的組織給掐滅在搖籃中。

因此,評判對方實力時自然不能以原有的實力進行判斷。

挑戰的三個公會跟他們一樣,都是一級公會。根據規定,他們需要提前一天通知他們。所以他們有着一天的時間可以進行準備。這是同級公會之間的戰爭時的情況。

如果低級公會越級挑戰高級公會,那給與對方的準備時間就只有三到十二個小時而已。級別差的越多,給予對方

的準備時間也就越短。

而高級公會挑戰低級公會,則需要一週到一個月的準備期限。而且防守方還可以獲得隨時呼叫盟友的權利。挑戰方則無法以任何形式召喚幫手。

如果挑戰方高於被挑戰方兩級以上,被挑戰方可拒絕接受。

越級挑戰,勝利後獲得的聲望以及各項收益翻倍,反之,降級挑戰,則聲望和獎勵減半。

這樣的設定還算合理,因爲作爲防守方,可以修建各種防禦設施,只要時間足夠長的話,甚至可以把公會內其他特殊設施全拆了,地下魔力專門供應魔法柱,同時也騰出空間修建箭塔。

而現在時間就只有二十四小時,這個時間說長不長說短也不短。他必須抓緊時間,進行準備。

星痕第一時間下達了全公會動員令,第一條措施,是召集公會裡、以及友好勢力的高級建築人才,集中到晨星公會駐地周圍開始修建防禦設施。

第二,還是召集擅長佈置陷阱的獵人和盜賊佈置陷阱,並找植物天賦能力的玩家種植食人花和附魔騰。

第三,馬上開始生產魔法塔和箭塔,並找人租借魔導重炮。

第四,是在準備足夠的補給藥劑,和相應的戰爭用道具。

第五,是動用一切關係,調查三個公會前段時間的動向,以及他們的成員構成,所擁有的戰力等等。

第六是通知其他關係友好的玩家,得到他們的幫助。

全公會動員令,是發給公會所有兄弟的,就算他們不在遊戲,也會收到,這是衆神之戰與外界之間的信息綁定系統,發給現實中玩家的身份卡片。

星痕最希望獲得張帆的幫助,如果有他出手,不僅可以完美獲得勝利,還可以對神域之盟形成威懾,打消他們進攻晨星公會的注意。

不過張帆十分乾脆的拒絕了他的請求:“我不是你的保姆,不要有什麼雞毛蒜皮的小事就找我幫忙。”

這是張帆當時的原話。大概在他眼裡,除極少數幾人以外,其他人都是無需在意的存在吧。

雖然最大的一個助力無法指望,但星痕倒也沒有多麼緊張。他能拿得出手的底牌有很多,就算沒有張帆,他也有自信打贏這一仗!

問題的關鍵其實還是如何以最小的損失獲得勝利。同時起到震懾背後的神域之盟的作用。

讓神域之盟不在將他們視爲必須剷除的障礙,而是可以共同發展,攜手共進的戰友,這纔是他們最大的目標。

畢竟這個遊戲並非只有他們兩個公會,在大陸對面,還有這創世神話,這樣一個超級龐然大物在等着他們。

就算打贏了陣營戰爭,之後還有大陸與大陸之間,也即世界各國之間的戰爭。在此刻無端消耗雙方的實力絕不是一個明智的選擇。

所以,這次戰爭的最終目標還是讓神域之盟承認他們的存在,將他們從戰場上拉到談判桌上,纔是星痕最大的目的。

時間慢慢過去,距離挑戰正式開始只剩五個小時,這期間星痕除了指揮調度和發信息外,也動手製作了一些藥劑。

一些三大公會的玩家也開始接近晨星公會總部,人數也有數十人之多。他們基本都是盜賊職業,來這裡是爲了調查敵情。

調查敵情,這也是大型公會戰所必有的一項措施。

玩家的時間就是金錢,讓一個職業玩家提前幾個小時進入戰場,就意味着幾個金幣的“補助”呢。

當然這點錢是小事,真正的高手,在大戰開始前,最應該做的事,是練級練技能、睡覺、PK熱身和調整自身狀態。

即將升級的玩家,當然會抓緊這點時間衝刺一下,多一級戰鬥等級或技能等級,在戰場上就能多發揮一分效果。

這場公會戰時間有最多可達二十四小時,這意味着這一艱苦的長期戰。如果分配人員就成了重中之重。

但星痕不打算跟對方打滿二十四小時,而是打算在公會戰期間反攻對方,用雷霆戰術結束這一切!

畢竟拖的時間越久,戰鬥的過程就會越激烈。二十四個小時,如此漫長的時間,每個玩家絕不會僅僅掉一二級那麼簡單!

不過該做的準備也必須要做。畢竟對手也不是白癡,因爲不會疏忽自家的防衛,哪怕他們不認爲晨星公會會在受到三大公會進攻的情況下進行反撲,但不怕一萬隻怕萬一,該做的防禦還是要做的。

因此在無法保證可以提前結束戰鬥的情況下,就要保證這段時間不被打擾並且擁有充足的精力,那就要回現實中去睡覺或處理各種事務。

熱身也是非常重要的,尤其是平日專注於打怪練級的玩家,必須趕緊找人對練或者幾個團體組合起來演練戰術,爭取調整到適合與人對戰的最佳狀態。

還有三小時,來到晨星公會總部的三個公會會玩家達到三百人,其各個聯盟勢力也有兩三百人來踩點。

不斷有晨星公會總部兄弟對着這些外來者大罵挑釁,當然對方都選擇了避戰。

雖然這點人數的死活不是關鍵,但能吃掉

這部分實力對他們來說也是有意義的。至少可以提升一下公會的士氣。

因此星痕很快便秘密的調集人員吃掉外圍這些踩點的玩家。

沒有絲毫懸念,幾百名三大公會會徽章的玩家被星痕所率領的成員一舉擊殺!

因爲還不是公會戰期間,所有這次戰鬥視爲正常的玩家PK。一些非奈落信徒的玩家揹負了些罪惡值,但問題不是很大。

因爲,系統會根據殺人前雙方之間發生的事件來調整罪惡值,如果被殺方先挑起事端、搶怪搶寶或罵人,殺人者罪惡會減輕;如果殺人方是無理由偷襲,罪惡值增加,殺人者如果是爲從前的死亡而報復,罪惡也會減少。

如果在城市或者特殊節日等企管科裡殺人,罪惡值會是普通情況下的好幾倍,甚至有可能只殺一人就達到成爲通緝犯的標準。

這次由於他們是公會之間的前哨戰,所以系統給予他們的罪惡值不高,只要事後隨便刷刷怪,或去神殿捐一點點錢就可以把罪惡值給洗刷乾淨。

比起擊殺幾百玩家的收益來說,這一點點損失實在不算什麼。畢竟盜賊很多都會選擇奈落作爲自己的信仰。擊殺他們可以獲得十分豐厚的利益,且無需揹負罪惡值。這些收益足以彌補幾個人的罪惡值了。

還有兩個半小時,三個公會會沒敢再派新的人手過來偵查,就算是僱傭非三大公會的成員來調查,那也是要花錢的。沒必要的錢自然都是要省的。

戰鬥開始。公會戰場開啓,所有非參戰方全部被傳送出相應區域。

這項措施是爲了防止某些強力公會召集多個公會進攻所採取的措施。

當然這種措施也只是在公會戰期間有效,但後期到了國家與國家,城市與城市之間的戰爭時,是不會有這種保護措施。

到時候,大家拼的就不再是自身公會的實力,而是總體的實力——包括能夠召集到的盟友數量都將成爲絕對勝負走勢的因素。

通過事先的調查,星痕知道天龍公會對於自身的防禦最弱,所以他率先選擇了這個公會下手。讓紫帶着公會的頂尖好手,對他們的公會總部採取了攻擊。

而正面戰場上,三大公會加起來數以萬計的成員嚴陣以待的出現在他們面前。

這絕不是一級公會所能擁有的人數,也就是說,他們僱傭了NPC參戰!

僱傭NPC參戰是被系統允許的,就連星痕也僱傭了一些NPC進行戰鬥,但數量只有幾個。而眼前的對手所擁有的NPC,數量卻有數千之多!

要知道,僱傭NPC除了好感要達到50以上以外,還需要支付相應的酬金纔可以。

僱傭一二個還沒什麼,但僱傭幾千人那就有點太誇張了。

星痕估計他們大概是動用了什麼特殊手段才能請到這麼多人的。畢竟數千人就算他們請的起,也不太可能有這麼多好感。

這其實也不是什麼奇怪的事情。遊戲裡能人衆多,不可能只有他們能有奇遇,其他人沒有。

晨星公會的人數只有四千,而對手卻有近二萬,人數上的差距是顯而易見的。

不過好在,星痕在戰鬥之處就將對方的戰鬥力往上估計了很多,所以此刻絲毫不感到意外。其他人也是。

他們之前的遊戲裡遇見的超乎預計的情況已經太多,所以此刻,幾乎所有人都練成了泰山崩於眼前而面不改色的強悍精神力。

戰鬥開始了。擁有人數的絕對優勢的三大公會,顯然不打算玩弄什麼小花招,而是打算用堂堂正正的方式將他們擊潰。

事先佈下的陷阱等小玩意在這種量級的敵人面前幾乎沒起到什麼用處。就算偶爾有一二名倒黴的玩家連續吃上好幾個致命的陷阱從而退出了戰場,但對數以萬計的大軍而言,幾個人的死亡真的是連屁都算不上。

轟!

強大的魔導重炮率先開炮。這個應該在六十級以後出現的超級戰爭大殺器這一刻露出了其猙獰的一面。

每次炮轟,都會有好幾個名玩家死亡。連加血都來不及。

不過魔導重炮的數量實在太少,就算一炮能帶走數人的生命,但在三大公會的聯軍面前,依然產生不了太大的作用。

三個公會會的陣勢確實不小,近兩萬名玩家站一起的威勢確實驚人,很多新加入的玩家都有些被嚇到了。

不能在這樣下去了!

看着那些未戰先怯的成員,星痕出手了。

神授能力自然恩惠發動!

在星痕的身上,爆發出一陣強烈的自然能量波動,那是屬於自然之神的神力!

所有受到影響的植物們在一刻瘋狂發芽。

之前食人花和吸血騰等戰鬥植物瞬間跨越了漫長的成長時間,瞬間成長爲完全體。

大量出現的植物給三大公會的人帶來了巨大的麻煩。

畢竟爲了配合自己的神授能力,星痕找來的都是一些比較高階的植物。這些植物配合上神力的加成,所擁有的戰鬥力絕不是現階段的玩家所能抗衡的。

(本章完)

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