“這裡經驗不錯。”沒時間自從看見了海就冒出來的好心情、還在繼續着,大家也跟着得以保持了輕鬆的情緒。剛纔的戰鬥的確兇險、又是諸多配合和打磨、才讓大家安然度過了險境。另外、他們還必須要謝謝www。qb5200。Com這裡的地形和怪物的死鬥型設置:拋開別的不談、如果兩個弓手系怪物始終保持着最遠距離,和他們磨磨蹭蹭的耗下去,一有被齊射的危險立刻轉身就逃,那麼他們可能需要耗費很多時間和很多技能才能全殲這些怪物。
悲苦衰敗一直沒有放出的怒雷閃擊就是爲了防這招的,他有信心起碼能夠留住一個怪物。不過現在看來、系統還不至於把打一個怪、都搞的像野外PK一樣沒玩沒了着折磨玩家們。
“是不是掉武器了撒?”林子擋住了躁鬱症的視線、也因此少有的當先撿起了地上一件物品:費倫廢墟掌控者手裡那把大錘子:“費倫壓迫,A級戰錘,攻擊力257,魔法攻擊力等等等等,普通攻擊時眩暈對手機率加12%,哇,這麼猛,要不強哥你用撒~”
“小林君、做人要厚道。要諷刺請大力點,不過我有言在先:被逼急了、我可是什麼都說。”根本不能使用單手錘武器的紅路放逐者可是有林子的大料在手裡,雖然肯定不會說出來、但拿來警告一下一點危機感都沒有的風怒射手還是足夠厚重。後者馬上換了一副嘴臉把錘子雙手奉上,人也屁顛屁顛的跑到各個怪物屍體邊上去撿戰利品了。
“這錘子得換點好東西,”悲苦衰敗把玩着錘子,腳下已經向被清空的廢墟入口走去,這件高級武器成品讓他的腦子又活絡起來了,迅速的想到了一個不久前聽到的信息,低着頭琢磨事的騎士在離費倫廢墟入口還有七八步距離時覺得撞上了一個堅硬的物體,呲牙咧嘴的他馬上發現身旁的刀刃舞者也遭遇了同樣的事情,而面前卻空空如也。騎士馬上原地一個騎士精神放出,卻什麼其他信息都沒有出現在戰鬥信息欄裡。
“有蹊蹺,”藝術我不懂看着騎士耍猴、小心的伸手摸了一下前面的空氣,結果摸到了一堵溫熱的牆一樣的東西,似乎有點彈性、但絕對不是靠蠻力能夠撕開的,獸人荒原暴君向右邊一路摸了過去,得出的結論讓大家很受傷:以爲打通了入口的他們被一道和包裹在斷手塔外圍相似的魔法屏障擋在了幸福外面,世界上的事就是這樣,你以爲努力一下、就能苦盡甘來了?還早的很呢!
“怎麼辦,這裡也不錯呢~要不就這裡刷吧?”又是沒時間把隊伍裡有點小鬱悶的氣氛重新調動起來,“嗯,就這裡打吧,這怪物還有騎士怪,咱們還能多練練配合,嘻嘻~”黑雪說到騎士時特意加重了語氣,聽得衆位男性都心裡一蕩。
其實大家對剛纔的戰鬥和收穫都比較滿意熟能生巧的意思、就是要不斷的找陪練、這裡的怪物配置對於他們來說是個新的組合和新的磨練方向,雖然怪物在應對方面的確不能和玩家相比,但也是不錯的練習對手了。所有現在的練習、都將在未來的PK時起到一些幫助。
至於物質方面的收穫,除了經驗和金幣都不錯、最主要的是第一波就有成品這件事對大家鼓舞很大,而一個費倫廢墟刺客還掉落了又一個費倫暗殺藝術武器組件;雖然沒有那麼心想事成的出成品,但起碼有盼頭。
“嗯嗯,那就這裡吧,刷起來,先到70級再說,”弓殺和裝可愛一起拍板、女性陣營率先通過了這個議題的審覈,面對這種情況、人數佔優的男性陣營能做的,就是跟着同意。
“刷了刷了,小心啊。”根據剛纔的記憶,隊伍裡又把沒時間和很機車推到了悲苦衰敗身邊以資掩護,其他人繼續包着躁鬱症準備拿弓射擊,一個騎士精神馬上把身邊林林總總的怪物集中到了身邊的悲苦衰敗馬上發現了情況有變:“怎麼多了三四個怪,不帶叫人的啊,我暈是雙手刀和長槍怪,沒騎士怪了?!”
話音未落就被拿着長槍的費倫廢墟清道夫一個血腥突擊打出洞穿效果、丟掉了30%生命值的紅路放逐者,趕緊開啓了深淵獻禮,嘴裡也片刻不停的提醒隊友:“快暈哪定身哪,能上負面狀態的趕緊給刺客怪上技能!元子加勤快點…”
“別嚎了小強,注意形象,”藝術我不懂不停的揮舞砍刀,嘴上還片刻不停的給騎士添亂:“剛纔那個叫東東動動的矮子不是說見到了一個雙手刀卷嗎,您老對此沒點動作?”
“誰說沒動作,我這正準備聯繫人家讓給牽線呢,我一心撲在隊伍身上啊,你們要對得起我啊…元子你不給我加啊,深淵獻禮不是無敵好不好,我血快沒了!!”騎士的話引起了大家的一陣笑聲:有這麼個人在做你的隊友和朋友,你還有什麼不高興的?
車裂,被動技能、級別1,獸人末日屠夫專有技能,提高致死打擊技能效果、使用雙手刀時有一定機率發動車裂效果、減少目標50%生命值並造成出血效果,效果7。
“還給你這職業加這麼個技能?!會不會太誇張了撒?!”林子的憤慨在大家看來實在屬於正常現象,除了得便宜的獸人末日屠夫、其他每個人都覺得系統未免太厚此薄彼:塞隆大陸上唯一多重專精雙手刀的職業再加上這麼個被動技能、會不會人畜難近到了一個境界?
其實有些事真要坐下來好好想也就心平氣和得很,只是在某些當口、總會覺得是整個天下在與自己爲敵:雙手刀本來就屬於攻擊速度中等偏下的武器、再加上獸人末日屠夫就算犧牲體質力量這些強項屬性、用各種極端裝備堆疊敏捷數值,且不說基數太低讓這件事意義很小,沒有任何攻擊速度提升的被動技能、纔是這個職業揮刀慢吞吞的根本原因,系統如此設置的初衷、就是想創造一個稱得上每一擊都勢大力沉、讓每一個想上去和他近距離接觸的職業都要三思而後行的近戰職業。
隨着刺客職業使用匕首類技能時、可能打出致命一擊效果這件事擺上桌面,斧頭的斬首、雙刀的封喉與雙劍和長槍武器的洞穿等等攻擊特效也陸續浮出水面。這些被動技能帶來的特殊攻擊、逐漸隨着玩家等級與裝備的同步提升開始成爲大家新的資本,那些還沒有感受到這些強力的被動技能提高攻擊輸出的職業、都在翹首以待,矮人碎顱者和人類聖騎士這兩種靠眩暈之後一陣亂掄解決一切問題的**型職業,的確是不能再給什麼優待了:他們得到的關於眩暈機率的提升已經夠多,慢慢磨就是他們選擇了錘得別人天旋地轉而必然付出的代價。
只能精通單手劍的黑白精靈騎士也有各自的各種負面狀態或戰鬥輔助狀態幫助、合理利用技能的特性和威力是系統給它們的唯一忠告;至於奶媽和巫師們,有了那麼多控制系技能、還有魔法暴擊這個可怕的存在、你們還有什麼不知足的?
同樣的道理、也適用於那些整天說自己只會普通攻擊的弓箭類職業上面:一個弱點攻擊對於脆弱的布衣職業造成的傷害可能比洞穿的30%傷害還要高得多。在新篇章開啓、新技能設置露頭之後,在某些玩家眼中,塞隆大陸也許還有着一些關於自己所選職業上,存在着設計方面的不足;但從總體看來,職業相互間的影響和平衡方面、已經做得非常非常好了。
“有句話怎麼說來着?長相、長相啊~”豬臉的歲月終於在連續四天接近15小時現實時間高強度練級清怪的努力下,於昨天晚上和其他人一起升到了70級,再次被團隊同化掉的悲苦衰敗也只不過比其他人,多出了8%左右的經驗先人一小步而已。
70級意味着玩家又到了一個新的高度,除了那些已經伴隨大家很久的技能又將得到強化、縱容玩家玩變裝秀的自由之心技能出現,還有傳說中的新技能可以學習。豬臉的歲月的新技能屬於看起來很美用起來也很美的那種,所以他現在切換成燒包姿態、是有道理的。
“喊什麼喊!趕緊打!”劍術詩人使勁揮動着流放者雙劍,大聲叱喝着隊伍裡的男性成員加緊輸出,她的雙劍洞穿效果也已然出現、但顯然、無論從字面意義上還是實際效果上來比,都無法和獸人末日屠夫的相提並論,是以心情實在好不起來。
比起劍術詩人的不淡定、手持雙刀能打出封喉之擊效果的黑雪、就不太在意這個攻擊加成類的新技能到底怎麼樣:封喉之擊與悲苦衰敗手裡的巫術凋零附帶的封喉效果並不相同:後者屬於讓需要念咒的職業非常頭疼的效果、而前者是持續放血技能,在一段時間內(這個時間視被打出封喉之擊的目標體質屬性而定)減少總生命值30%的生命值、封喉之擊效果不可疊加,也就是說減血量只能從最後一次封喉之擊效果產生後算起。
那些立竿見影的斬首洞穿在這一點上明顯比它強大,不過黑雪對此有着不同的認識:這個技能的詳細信息裡明確標示出:除了目標先死亡、否則任何技能、包括大主教的終極靈魂淨化和只能加給自身的神聖之盾都不能終止這一效果,這種不死不休的特性明顯更有折磨人的快感。