系統提示傳來,也讓楊銳停下了在異域墨西哥文明npc聚集區域各個城池間的轉戰。
於楊銳而言,此時玩家異域爭霸賽與尋找聖器任務期限都所剩不多,時間上有些錯不開,楊銳本來就面臨着取捨,不過系統提示出現之後倒是給楊銳提供了機會。
玩家擁有npc最終大反撲時間點選擇權限,也就意味着自系統提示出現的一刻起,玩家隨時可以激發最後的守城任務。
楊銳翻看一陣之後,果然在玩家異域爭霸賽任務欄當中找到了激發npc最終反撲環節的選項,只不過或許由於楊銳暫時未處在某個城池之內的原因,選項的顏色是灰暗的。
當楊銳到達阿瓜拉巴斯城的時候,選項按鈕正如楊銳所預料的那樣,變成了可激活狀態。
“系統提示:尊敬的玩家烈陽,是否激活玩家異域爭霸賽最終反撲環節?
經受住城池所在異域文明npc的最終反撲,玩家將獲得相關城池的最終所有權,並擁有三個遊戲月免戰權,期間城池可進行一次任意方向、距離、空間的位移。
無法經受城池所在異域文明npc的最終反撲,玩家將失去相關城池,並扣除玩家自身50%的任務積分值,同時結束玩家異域爭霸賽的征程,傳送回正常遊戲界面。
環節任務判定標準:能夠最終守住一座及以上城池則判定爲環節任務成功,否則判定爲該環節任務失敗......”
楊銳點擊選項按鈕之後,又是一則環節任務系統提示傳來,將最終反撲環節做了詳細說明,特別是其中環節任務成敗的標準以及獎懲,都說得十分清楚。楊銳當然也是一目瞭然。
“激活!”
幾乎未作多少思考,楊銳便選擇激活了npc最終反撲任務環節。
對於楊銳而言,如果該任務環節失敗。可不僅僅是損失掉幾座城池而已,同時楊銳的玩家異域爭霸賽任務積分值會損失掉50%。那可就虧大了。
以楊銳現在5億6000萬多點的任務積分值,損失掉一半積分值便是近3億點,即使楊銳仍然能夠穩居排行榜頭把交椅,那時也將失去大量兌換的機會,其中的損失將是驚人的。
然而楊銳卻是十分痛快地選擇了激活任務,首先他對自己部衆實力有着足夠得信心,另一方面通過幾個月以來的四處轉戰,楊銳也對墨西哥文明npc的戰鬥方式有了足夠的瞭解。
正所謂知己知彼、百戰不殆!
不過當最後反撲環節任務真正開始進行之後。楊銳才真正漸漸瞭解到了其中的巨大難度。
在激活最終反撲的第一時間,楊銳便將手中5000餘名擁有大鳥飛行寵物的部衆士卒四處派了出去,重點對遠離分界山脈半弧形範圍方向進行偵查,阿瓜拉巴斯城等四座城池倚靠的分界山脈一側則並沒有多少危險。
半日之後,偵測的結果便陸續傳遞了回來,而實際的情況也大大出乎了楊銳的預料。
原本楊銳已經將阿瓜拉巴斯城等四座城池周圍地域npc勢力削減得差不多了,然而根據飛行寵物所探查回來的結果,兩個時辰飛行距離輻射範圍區域內還好,並沒有出現多少異常情況,而再遠一些的區域卻是雨後春筍一般出現了大量墨西哥文明npc部衆!
異域空間城池之內是沒有傳送陣的。因此這些墨西哥文明npc部衆如此快速出現在阿瓜拉巴斯城四城附近,很顯然是任務環節刷新出來的。
這些墨西哥文明npc部衆士卒可謂是漫山遍野、紛至沓來,雖然不太好估測具體的數量。但是絕對要超越楊銳所帶部衆士卒很多倍了!
此次參與尋找聖器任務,楊銳所帶的部衆士卒足有數十萬名之多,雖然其中普通黃巾士卒佔據了大多數,但是其中陷陣營、鐵衛近侍、黃巾力士、遠程弓箭手以及鱗甲水卒等精銳也有一二十萬名。
墨西哥文明參與最終反撲環節的npc部衆士卒卻是更多!至少有楊銳部衆10倍的數目!
而且此時楊銳的部衆士卒還分散在阿瓜拉巴斯城等四座城池之內,實力更加分散,本來楊銳打算同時防禦四座城池的計劃顯然是行不通了。
楊銳在得到反饋的第一時間,便操作着天空之城離開了阿瓜拉巴斯城,親自前往探查敵情的同時,也順便將其餘三座城池之內的守卒拉回到了天空之城內。以便投放到阿瓜拉巴斯城一城,全力應對墨西哥文明npc部衆的最終反撲。
又是兩三個時辰過去。楊銳已是遭遇上了反撲而來的墨西哥文明npc部衆前部。
真實的情況正如此前飛行部衆所探查的那般,十數股敵衆正在從墨西哥文明npc聚集區域的各個方向蜂擁而來。其指向正是楊銳激活“最終反撲”任務環節的阿瓜拉巴斯城。
而且楊銳注意到,這些參與反撲的墨西哥文明部衆幾乎全部都是精銳,相比楊銳此前轉戰各處所面對的對手更加強悍不少,其中大多數都是6階士卒的存在,甚至已經很少能夠見到5階士卒的影子。
如此也就罷了,而每一股參與反撲的墨西哥文明部衆當中,似乎還都有一名實力強勁的統帥,根據楊銳粗略的觀察和經驗判斷,這些統帥的實力至少都具備歷史名將/歷史名士的實力!
接下來將面臨的將是一場惡戰!
楊銳很快做出了判斷,頓時有一種捅了馬蜂窩的感覺。
系統明顯是不想讓參與異域爭霸賽的玩家收穫太多啊,眼前的情況還是攤在楊銳身上的,都讓楊銳感覺非常棘手,不知道其他佔據城池的玩家組織要如何應對最終反撲的環節了,相信能夠撐下來的應該幾乎沒有!
在這一點上楊銳倒是失算了,最終反撲任務環節中的npc力量設定,其實是根據玩家在玩家異域爭霸賽當中的表現確立的,其中最主要的幾個參考標準,就包括任務積分值、佔據城池的數量等。