第181章 鑲嵌寶石

高攻的火元素君主法爾根本沒有對餘楓造成任何的麻煩,低防接近800的餘楓,一個人輕鬆抗着火元素君主的傷害,只是需要在疊加了5層火元素死亡標記之後,才需要牧師進行一下治療。

火元素君主法爾並沒有爆出裝備製作圖,只是爆出了一顆火元素晶核外,便是四顆精緻寶石,照樣是被餘楓直接收進了揹包當中。

這樣一來,算上先前得到的精緻寶石,餘楓手中便有了十一顆精緻寶石。

精緻寶石的作用,在隨着副職職業開放之後,也逐漸開始引起了玩家們的關注。每顆精緻寶石鑲嵌到裝備上之後,都能爲裝備提升額外的基礎屬性。具體根據裝備的品質以及裝備先前已經鑲嵌進去的精緻寶石數量不同,能夠提升的屬性也是不盡相同。

尤其是鑲嵌的精緻寶石越多,越能夠增加裝備的屬性,足以令大部分的玩家爲之瘋狂。

不過同樣,所謂利益過呢風險永遠都是並存的。將精緻寶石鑲嵌到裝備上面,同樣也是有一定的成功率的。

從第一顆精緻寶石開始的100%,每往上裝備上多鑲嵌一顆精緻寶石,那麼成功率就會下降10%,一直下降到50%之後,成功率便會在一段時間內不再下降。

但是從第五顆開始,若是繼續鑲嵌,一旦失敗的話,裝備上面的所有精緻寶石就會全部碎掉。

而從第十一顆開始,按照官方系統的介紹,不僅僅鑲嵌寶石的成功率會再次下降,而且一旦鑲嵌精緻寶石失敗的話,更是會讓裝備直接破碎掉。

但就像是風險跟利益並存一樣的道理,當從低十一顆精緻寶石的鑲嵌開始。玩家每多鑲嵌一顆精緻寶石,就能夠共爲裝備附加上一份額外的屬性。

這樣一來,哪怕是一件最最普通的普通級裝備,經過鑲嵌寶石之後,也能夠成長爲等同於史詩裝備甚至是傳奇級裝備的屬性。

使用精緻寶石合成裝備,有時候就像是玩家們形象的比喻說的那樣,就好像是賭博一樣。在不考慮莊家做鬼的情況下,有的人可能幾百塊錢就能發家,幾顆精緻寶石就能把裝備精煉上去。而有的人可能幾百萬最終輸了一個傾家蕩產,幾百顆精緻寶石。可能連+5也做不到。

不過不論如何,這樣的一個行爲,對於一個普通玩家來說,一般也就是鑲嵌到“+2”“+3”的屬性而已。稍微有些錢的,“+3”“+4”也不是沒有。但是一般來說。“+6”往往都是玩家們的極限。畢竟鑲嵌到上面,一次失敗就是消失。實在是太不划算了。

同樣的。裝備每多鑲嵌一顆寶石,裝備的等級需求也會相應地提升一點。

手中握着十一顆的精緻寶石,餘楓的心思便開始活躍起來。

先前因爲自己早早獲得了破月劍,自己的傷害一直都非常高,這樣餘楓對傷害輸出的問題並沒有太大的感覺。

可是隨着時間的推移,餘楓自己的傷害輸出雖然在同級玩家當中依然是領先的位置。但是這樣的輸出相比於先前那種隨意切割目標的感覺,顯然已經有些不爽。因此餘楓想要的,是將十一顆精緻寶石鑲嵌到破月劍上面,提高一下它的攻擊力。

眼下已經幹掉了元素殿的三個小boss。餘楓已經明顯感覺到自己的攻擊實在是有些吃力。眼下自己依靠着源代碼的能力,已經讓自己身上的防禦跟玩家們拉開了足夠的距離。但是攻擊端,自己的屬性實在是有些差強人意。

心中略一思量,餘楓很快便給自己拿定了主意。自己擁有着能夠看到源代碼的能力,應該利用這個能力將自己武裝起來,這是無可厚非的事情!

看了看旁邊一行興奮不已的衆人,餘楓張嘴說道:“大家稍微等我一會兒,我有事情需要處理一下,抱歉~”

聽到餘楓的話,衆人誰也沒有在意什麼,畢竟一路上都是依靠着餘楓才能這麼痛快地刷副本,衆人自然是沒有怨言。

將自己的武器破月劍摘下來,餘楓打開了副職的附魔一欄,將自己的武器跟一顆精緻寶石直接扔了進去。

叮!

系統:你是否要爲該件裝備鑲嵌精緻寶石?

因爲是第一顆精緻寶石,餘楓並不需要源代碼的幫助,直接選擇“是”。

“譁”!

一道璀璨的金光閃過,餘楓收到了系統提示音。

叮!

系統:恭喜你,你的新裝備破月(+1)鑲嵌成功!

對於100%的成功率,餘楓並沒有什麼感覺,只是打開了裝備屬性列表,看了一下自己的破月屬性。

【破月】(+1)

物品描述:羅萊尼亞曾經用過的長劍,劍芒流轉,大有可逐日破月之勢!只不過真實力量,被暫時封印了起來。

品質:白銀級

裝備等級:無(封印)(+1)

屬性:物理傷害133(10+2)-171(10+2),力量+22,體質+17,精神+8

穿戴限制:戰

注:玩家達到50級後,可尋找羅萊尼亞解開封印。

按照系統給予的一些解釋,餘楓知道,破月劍進行了第一次的鑲嵌之後,裝備的傷害數值已經獲得了提高。而這其中的提高,又分成了兩部分。按照官方的解釋,是一個算數增長的加成跟一個幾何增長的加成。具體怎麼計算的,餘楓並不知道,只是+12的攻擊,感覺還算不錯。

將自己的視角切換到源代碼視角,餘楓開始了接下來的第二次鑲嵌。

因爲有源代碼視角的幫助,當餘楓將破月跟精緻寶石扔進去之後,隨着系統提示音的出現,同樣也會在自己的視線中出現一個好似進度條一般來回晃動的成功率顯示條,就像是當初打造武器裝備一樣,一切成功率都是有跡可循。

是!

叮!

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+2)鑲嵌成功!

是!

叮!

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+3)鑲嵌成功!

是!

叮!

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+4)鑲嵌成功!

……

原本應該在玩家看來簡直就是心跳不已的每一次鑲嵌經歷,在餘楓這裡,不過是一個看好成功率點下確定的反應類遊戲,只要自己能夠點中在成功的那塊區域,那自己就是必然成功。

一切成功與否,完全可以自己控制!

隨着破月的鑲嵌等級不斷提升,餘楓手中的精緻寶石數量也是越來越少。但是同樣的,破月劍的屬性,也是在發生着天翻地覆的變化。

叮!

系統:你是否要爲該件裝備鑲嵌精緻寶石?

是!

叮!

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+7)鑲嵌成功!

一連串地選擇是,餘楓源代碼視角下的這個成功率顯示條上面,成功部分的面積也在逐漸縮減。從先前90%的從左邊大部分,隨着每次10%成功率的衰減,也在不斷朝着左邊衰減着。

可是當餘楓第八次將自己的破月劍跟精緻寶石扔到附魔欄的時候,成功率的顯示條一下子出現了變化!

起先只是一邊成功一邊失敗的模式,隨着這一次將精緻寶石跟武器扔進附魔欄後,成功框跟失敗框竟然是形成了一個交叉存在的方式。

換句話說,若是先前玩家在給精緻寶石鑲嵌的時候,若是找到了什麼類似的放進去之後什麼時間鍛造的規律,那麼到了+7之後,這種系統判斷成功率的方法就會發生轉變,自然玩家之前的那些所謂的規律也就沒有了任何意義。

最重要的是,+8的時候,裝備若是鑲嵌失敗,那麼先前的所有寶石就會全部消失。系統這樣設定成功率,也算是規避了一下規律黨利用這種辦法鑲嵌寶石。

當然,這種辦法對於餘楓來說,這樣規律的改變,是沒有任何意義的。

瞅準了成功的那一格,餘楓果斷地拍了下去。

是!

叮!

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+8)鑲嵌成功!

看看揹包裡面還剩下的三塊精緻寶石,餘楓直接連上兩塊。

叮!

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+9)鑲嵌成功!

叮!

系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+10)鑲嵌成功!

聽着系統的提示音,餘楓拿起第十一顆精緻寶石,連同破月劍一併扔了進去。

不過這一次,系統的成功率顯示區域再次出現了變化!

而且是極大的變化!

整個進度條上面,大部分的位置全都是顯示的失敗,只有極少的幾個線條區域那裡,是實心的成功區域。

望着瞬間就會掠過成功區域的指針條,餘楓猶豫了一下,最終還是將精緻寶石拿了出來,同時也將破月劍拿了出來。

眼下沒有足夠的精緻寶石跟裝備試驗,萬一出現意外,難不成讓自己空手跟接下來的boss玩命不成?!

想到這些,餘楓還是將這一次的鑲嵌,定格在了+10。

打開裝備屬性欄,當看到眼前破月劍嶄新屬性的時候,餘楓徹底愣住了……

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