136 再回行者沙漠

136 再回行者沙漠

屠夫和貴妃醉酒經歷了一個多小時的跋涉,終於來到了行者沙漠的入口處。

屠夫站在行者沙漠入口處,忍不住感嘆道:“我勒個去,胖妹,離開這個地方實在是太久了,這個地方雖然沒有什麼值得留戀的客觀環境,但是記得我們曾經一起在這裡並肩戰鬥過……”

貴妃醉酒跟着感嘆道:“就是啊,留下多麼美好的回憶啊,雖然行者沙漠的環境非常地惡劣,但是我覺得換個角度,如果把我們在行者沙漠上經歷的事情也放進來綜合考量,就會覺得舒服很多了,連惡劣的沙漠環境,都變成了一種浪漫的回憶。”

屠夫忍不住翻了翻白眼,這麼惡劣的環境,還能聯想到浪漫,貴妃醉酒的腦子進水的概率很大。

行者沙漠算是東方陣營比較高階的大地圖,連接了至少五座系統城市、八個系統小鎮,第一次來行者沙漠,屠夫是在黃昏時分趕到的,當時行者沙漠的景色給屠夫的心靈帶來了極爲強烈的震撼。

這一次,屠夫跟貴妃醉酒趕到行者沙漠的時候,是快要到中午的時分,行者沙漠呈現出一大片死灰一般的顏色,無數道沙石涌起的皺褶如凝固的浪濤,一直延伸到遠方灰色的地平線。

耀眼的太陽,掛在行者沙漠的上空,似乎比遊戲裡的任何其他地圖都要顯得更加耀眼和有攻擊力,晃得人恨不得睜不開眼睛。

偶爾風一吹,整個行者沙漠就如同一張有人提起的地毯在抖動,滿天塵煙、撲簌迷離。

如果風再大一點,深灰色和耀白色的沙塵就會被捲起好高,像平地冒起的大煙,打着轉在沙漠上飛跑,大漠孤煙說得應該是沙塵而不應該是真有人在燒火放煙吧。

坦白說,對於轉生一百三十多級的屠夫以及有東方陣營第一巫師美譽——隱隱對東方陣營雙榜排名第一的逍遙形成威脅——轉生一百四十多級的貴妃醉酒兩個人組成的隊伍而言,行者沙漠上的怪物已經完全不存在任何威脅可言。

畢竟行者沙漠上的最低級別的怪物雖然有一百多級以上。但是逍遙在沒有轉生之前就可以帶着自己的團隊在行者沙漠上開啓出行者沙漠上的終極波ss——苦行僧,並組織殺了第一個爆出來的苦行僧,足見行者沙漠的難度難不倒屠夫和貴妃醉酒。

不過行者沙漠的怪物強度之所以在傳言中同它的環境一樣惡劣,主要是因爲行者沙漠的怪物具備高速的成長性。

通常其他地圖上的怪物具備成長性。是指那些地圖上的怪物在殺死玩家或者該地圖上其他的怪物之後,可以升級,如同玩家刷練功地圖獲取升級經驗一樣。

但是不論這個怪物升到了多少級,只要被殺掉了,再刷新的時候,還會從它最初的那個級別刷新出來,要獲得新的成長。必須再重複同類相殘或者殺死玩家的過程。

不過行者沙漠上的怪物就跟其他地圖上具備成長性的怪物完全不一樣。

行者沙漠上的怪物,通常不會同類相殘,但是它們在行者沙漠這種惡劣的環境下,就算潛伏起來一晝夜不動,都會增長一定的經驗值,雖然這每天自動成長的經驗值少得可憐,但是總算是聊勝於無吧。

而且同其他地方具備成長性的怪物不一樣,他們不僅每天可以自動獲得成長的經驗。而且掛了之後,僅僅是被扣減掉大概相當於三十天自動成長的經驗值,其他獲得的經驗值照樣保留。

至於他們在同玩家戰鬥中獲得的經驗值。會同每天自動成長的經驗值一樣,予以保留。

這就相當於行者沙漠的怪物如同玩家一樣,甚至要比玩家還要強,在獲得經驗方面,畢竟他們還有自動成長的經驗。

三十天自動成長的經驗值,他們隨便殺死一個玩家就可以獲得。

而逍遙當初來行者沙漠開荒,開啓行者沙漠上的波ss——苦行僧以及殺死第一個苦行僧的時候,他的團隊成員不知道有多少死在行者沙漠上呢。

也就是說,行者沙漠從開啓到現在,所有的怪物平均升了十級也是有可能的。

最開始開啓行者沙漠地圖的時候。行者沙漠上的怪物最低級別是一百級,而且是品階從普通到傳說級都有,波ss苦行僧當時還只是一個傳說級的怪物。

當然,行者沙漠裡的怪物的成長,也不是沒有限制的,比如說最低級的普通一百級的行者沙漠的最低階的怪物。最多能夠成長到精英一百一十級的怪物,升到普通一百五十級的時候自動越階,越階之後,等級自動降到一百級。

精英級怪物,最多能夠成長到傳說級一百二十級,當級別升到精英一百六十級的時候,自動越階,越階之後等級自動降到傳說一百級。

傳說級怪物,最多能夠成長到卓越級一百三十級,當級別升到傳說一百七十級的時候,自動越階,越階之後等級自動降到卓越級一百級。

卓越級怪物,最多能夠成長到史詩級一百四十級,當級別升到卓越一百八十級的時候,自動越階,越階之後等級自動降到史詩一百級。

唯有行者沙漠上的波ss——苦行僧是一個例外,它可以從傳說級一直成長到史詩級。

也就是說,苦行僧最高可能達到史詩級一百四十級,史詩級一百四十級的波ss,那就絕對不是屠夫的新屠戮中隊目前階段可以對付得了的波ss,就更別提屠夫和貴妃醉酒兩個人組成的隊伍了。

不過,起碼目前還不用擔心苦行僧,起碼還不到史詩級的地步,傳說級怪物升到史詩級怪物,中間還有一個卓越級的階段需要跨越呢。

但是有一點比較討厭,那就是苦行僧跟行者沙漠上的其他怪物不一樣,其他的行者沙漠上的怪物不會自相殘殺,但是苦行僧因爲是人形怪,所以它會獵殺行者沙漠中的怪物。

雖然在玩家的對戰中,苦行僧表現得非常的仁慈。但是鬼才知道它對付行者沙漠上的其他怪物的時候,會不會也是這麼仁慈。

而且很早就傳聞剛刷出來的苦行僧等級就有傳說級一百六十級,但是實力卻只相當於傳說級一百二十級左右。

屠夫有的時候也在想,萬一哪天行者沙漠的怪物已經全部升階完成。那麼整個行者沙漠的適用級別,至少需要提升到轉生一百五十級以上,還不一定可以徹底搞定。

招呼了一下貴妃醉酒,屠夫說道:“進吧,我勒個去,這個鬼環境,還得呆上三個月的時間呢。但願週年慶系列活動的三個月的時間裡,這裡的怪物有了長足的成長,可以給我們爆出更多的東西來。”

貴妃醉酒笑道:“我暈,胖哥,這是必須的啊,就跟上次我們一樣地殺,以我的運氣,應該不難爆出好東西來。”

這次同屠夫第一次進入行者沙漠完全不一樣。第一次進入行者沙漠,屠夫走了很久,也沒有遇到一個怪物。但是這一次,屠夫和貴妃醉酒走進行者沙漠沒有多久,連一分鐘的時間都沒有走到,就發現了一個沙脊怪,可惜的是這個沙脊怪的等級並沒有想象中那麼高。

屠夫在貴妃醉酒的增益狀態技能的增持下,很快就滅了這隻沙脊怪,但是沙脊怪卻並沒有爆出稍微好一點的東西,甚至連一個銀幣都沒有爆出來,就更遑論金幣了,也僅僅是爆出了十幾枚銅幣罷了。

癟了癟嘴巴。屠夫不滿地說道:“我勒個去,出師不利啊。”

貴妃醉酒安慰道:“我暈,胖哥,彆着急啊,芝麻開花節節高嘛,後續會有很多很多的好東西的啊。”

屠夫無奈地點了點頭。說道:“我勒個去,但願如你所願吧。”

從第一個沙脊怪開始,屠夫和貴妃醉酒就拉開了漫長的在行者沙漠殺怪的序幕。

雖然在行者沙漠曾經殺了很久,但是如今再回行者沙漠,屠夫的感觸依舊不是很好。

滾燙的沙子,難覓蹤跡的行者沙漠的怪物,經常需要照顧自己的木靈珠的靈氣,還得不斷地使用三個木系職業控制技能,雖然屠夫的三個木系職業控制技能早就練到了無縫對接,但是這一次來行者沙漠,行者沙漠的怪物似乎額外的變態,倒不是實力提升得有多麼變態,也不是變態到多麼難殺,而是破壞屠夫木系職業控制技能的速度變得很快。

搞得屠夫想採用以前那種三個木系職業控制技能一丟,然後在木系職業控制技能提供的更加舒適的遊戲觀感的前提下,加大傷害輸出力度快速搞定行者沙漠裡的怪物的戰術不再適用起來。

因爲雖然行者沙漠裡的怪物破壞木系職業控制技能的速度和效率提升,但是屠夫的三個木系職業控制技能依舊可以做到無縫對接,當初爲了殺週年慶系列活動中的個人試煉任務裡的第二百關,屠夫已經將三個木系職業控制技能的技能熟練度相對而言練到了一個非常高的地步。

甚至有木系控制技能熟練度已經達到了掛機所能掛的最高熟練度五萬,再加上後續屠夫不斷在戰鬥中使用的,木系職業控制技能的熟練度早就超過了五萬以上。

爲了追求殺怪的效率,再加上旁邊有一個東方陣營第一巫師貴妃醉酒協助,屠夫終於選擇改變了策略,至於短暫時間內出現了木系職業控制技能空擋,屠夫也懶得去管了,直接不斷地使用高殺傷的範圍技能,來對行者沙漠的怪物進行狂暴。

畢竟是轉生的人物,又穿戴了全套未轉生之前的裝備,連九級卓越之致命誘惑也都裝備上了,轉生附贈的屬性點,以及重新學會技能後,技能基礎屬性的增幅,再加上屠夫之前爲了能殺過週年慶系列活動中的個人試煉任務的第二百關而掛上來的哪些超高的技能熟練度,使得屠夫同沒轉之前來行者沙漠殺怪比較起來,效率提升了無數倍。

當屠夫自己也開始意識到這個問題的時候,於是不由自主地開始變得張狂起來,殺怪的效率也開始變得更狂起來。

一開始,屠夫還是小心翼翼的,遇到一個行者沙漠的怪物就先滅了再去找下一個。

到了後來,屠夫乾脆先花上一定的時間去引怪,將怪物的數量積聚到一定的程度之後。這纔開始展開瘋狂的殺怪行動。

從很早以前,屠夫就已經發現,在練級地圖上殺怪,將怪物集中起來殺。爆率相對來說會提升很多。

從單獨殺一個怪,但至少引足五個怪物之後再展開集中屠殺,屠夫走得很快,連五分鐘都沒有花到。

要知道沒有轉生之前,屠夫在行者沙漠上殺怪,殺死一隻怪物,至少也得花上十幾分鐘左右的時間。

後來。屠夫乾脆連怪都懶得引了,直接喊上貴妃醉酒外出去引怪,然後自己一個專司殺怪。

貴妃醉酒雖然是一個巫師,讓她一個女性的巫師在行者沙漠這麼變態的環境和變態的地圖上獨自外出引怪,似乎特別地不人道,特別的沒有紳士風度。

但是貴妃醉酒可不是一般的女性巫師,而是東方陣營第一巫師,本身的巫師系技能強悍到不能再強悍且不說。一身裝備更是比屠夫極品上好多倍。

沒有別的原因,誰叫貴妃醉酒是一個不折不扣的富家千金呢。

光是靠在zì?yóu市場上,貴妃醉酒至少在沒有轉生之前。就已經穿上了全套的卓越級裝備,而且全部都衝到了九級,並且卓越級屬性還是非常適合她的。

當然,估計神器貴妃醉酒身上也不會低於兩件,只是爲了套裝屬性,她有沒有裝備神器,就兩說了。

再加上轉生一百四十級以上的級別,行者沙漠的怪物就算再變態,基本上也難以在短時間內殺死貴妃醉酒。

所謂的短時間,最起碼足夠貴妃醉酒來回兩趟她引怪的位置同屠夫之間的距離。而且還不是賣命地飛奔,而是閒庭信步。

無論有再多的怪物在攻擊貴妃醉酒,只要她能活着將這些怪物引到屠夫身邊,屠夫還能讓東方陣營第一巫師的貴妃醉酒掛了,那屠夫也就白瞎了東方陣營無冕的第一高手的稱呼了。

當然屠夫是不是東方陣營第一高手,這事情屠夫自己都不知道。說出去肯定會有更多的人不服氣,尤其是逍遙之流。

不過論壇上總會有些好事之徒,宣稱屠夫是東方陣營第一高手,當然是無冕的,東方陣營等級榜排名第一是逍遙,綜合實力榜排名第一也是逍遙。

但是逍遙想要在正面決鬥中殺死屠夫,恐怕是一件比登天還難的事情,這或許與屠夫的職業死死剋制身爲修士的逍遙有關係。

當然,東方陣營另一位實力派人士——紫?大帝,自然也沒有絕對的把握能在一對一的決鬥中將屠夫殺死。

這些赫赫有名的人物都不敢放言能一對一搞死屠夫,但是如果換一個角度,屠夫一定敢放言他敢搞死任何東方陣營的任何成名人物。

從屠夫沒轉,級別還很低的時候,就敢獨力對付當時號稱東方陣營第一幫派、第一遊戲工作室的紫雲天下幫,就可以看出屠夫是一個不要命的二愣子。

但這個世界上,本來是就是會的怕橫的,橫的怕楞的,楞的怕不要命的,屠夫最不濟也得算是一個不要命的類型的吧。

對於屠夫提出的貴妃醉酒外出引怪的建議,作爲一向對屠夫百依百順的貴妃醉酒,自然不可能由任何拒絕的可能性。

於是在行者沙漠上,屠夫專職負責殺怪,貴妃醉酒專職負責引怪、兼職爲屠夫打打增益狀態技能和補補血,兩人組殺行者沙漠的怪物的效率大幅度提升。

基本上每十分鐘就可以殺死一波數量高達十個以上的行者沙漠的怪,相當於屠夫未轉生之前,一個人來行者沙漠殺怪效率的十倍還不止。

殺怪效率提升了十倍都不止,那麼爆率的增幅,自然也不止十倍。

十幾個小時殺完,當屠夫和貴妃醉酒第一次相約下線休息之前,屠夫已經爆出了足足幾十枚金幣都不止的物品和道具,當然也包含着行者沙漠上的怪物爆出來的錢幣了。

雖然沒有爆出足夠吸引屠夫注意力的物品,但是屠夫還是很滿足。

爲了確保自己有足夠的耐心和毅力堅守在行者沙漠三個月,屠夫建議貴妃醉酒每天至少抽出六小時的時間下線休息,以保持長足的精神和力量。

貴妃醉酒自然求之不得,遊戲中就算走得再近,也不如在現實世界裡一起花上三十分鐘的時間跑步減肥更加增進彼此之間的感情啊。

所以貴妃醉酒含情脈脈地答應了屠夫的要求,彷彿屠夫下線並不是爲了屠夫自己,而是爲了照顧貴妃醉酒的身體和精神健康一般。

好在屠夫已經見慣了貴妃醉酒的花癡形象,完全不將這件事情放在心上。()

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