阿爾文的攻擊如同暴風驟雨,每一下都恰到好處地落到敵人身上最合適的地方,或是打斷對方的吟唱,或是打破對方好不容易重新掌握的一點平衡。史詩級的怪物,在他的面前絲毫沒有還手之力,只能像是一個沙包一樣被蹂躪着。當然,這並不是什麼太過驕傲的事情,要是面對着一個半魔法半輔助的同級別人形生物,阿爾文都沒法吊打,那他也就沒臉再繼續玩什麼近戰職業了!
雙方僵持的局面之下,一面少了一個治療,一面多了每秒鐘幾千的輸出,局勢當然就向着一邊產生了傾斜。一分鐘不到,第一隻怪物倒下,但是第二隻近戰怪物很快就又接上了傷害轉移buff。面對這種情況,冒險團的衆人沒有太過驚訝,換了一個目標,繼續輸出。
第二個、第三個……近戰怪物們一個個倒下,應該說是沒有辱沒他們的名字,叫做邪惡殉道者,擋槍送死好不含糊。這種情況一直持續到第六個近戰怪物倒下,才發生了變化,之前一直被暴打的怪物,竟然瞬間爆發出一股極強的力量,掙脫了阿爾文的壓制,和其他的魔法怪物匯合到一起,共同吟唱起了咒語來,一股紫黑色的氣息在他們的圈子之中出現,給衆人帶來非常不祥的感覺。
“有沒有辦法打斷?”一名法師問了一句,旁邊的神官連連搖頭,此時的12名史詩怪物,已經通過特殊的方式聯合成了一個整體,技能的穩定度,比半神釋放的技能都高,基本不可能打斷。這裡說是基本,是因爲衆人現在是有一個辦法能打斷這個技能的,怪物們的精神雖然聯合在了一起,但是血量卻還是獨立的,這個時候只需要殺掉其中的一個,就能打破這種聯合,因此,衆人不由地都把目光投向了阿爾文,但是沒想到,阿爾文卻並沒有在這個時候採取任何行動,反而就這樣放任着敵人將技能釋放了出來,原本死掉的六隻怪物,在一陣紫光過後,竟然又被複活了起來。
“果然是這樣!”阿爾文若有所思地看着面前的這種情況,臉上的表情,似乎是喜悅居多?
“繼續!”阿爾文揮手說道,衆人有點摸不清頭腦,不過既然他說了,衆人當然是照做,近戰怪物一個個被擊殺,在擊殺了第五個怪物之後,衆人才停了下來。
“現在的黃昏使中,有多少是打算往亡靈法師方面發展的?”阿爾文在隊伍頻道中問了一句。
“有不少呢老大!”有人答道,神官的神聖鏈接雖強,但也不可能符合每一個人的心意,冒險團中確實有一部分人是打算往亡靈法師方面發展的,只不過因爲招魂術至今沒有人強化過,效果如何還不得而知,所以衆人才沒有將這個技能點上。
阿爾文很輕鬆就找出了十二名想要在亡靈法師方面發展的玩家,這讓他對於接下來的計劃又多了幾分期待。
在場上的近戰怪物還剩下7個的時候,阿爾文讓衆人轉火,再次改爲了攻擊法系怪物,在衆人的火力全開下,怪物們的生命緩緩下降,大概十幾分鍾後,終於降到了40%以下。這個時候,近戰怪物們開始對遠程怪物使用傷害轉移技能,但是12個法系7個近戰,總有照顧不到的在其中,衆人看哪個法系怪物沒近戰保護,就立刻對那隻怪物進行攻擊,漸漸地,近戰怪物沒死,法系怪物的生命反而逐漸降到了谷底。
嗷!一名邪惡執政官見勢不妙,發出一聲尖銳的嚎叫,揮手放出了大片的黑色火焰,落到玩家身上,對他們造成了高額的持續傷害,與此同時,這名邪惡執政官的生命竟然快速地恢復了起來。馬踏長歌連忙開啓技能爲衆人吸收傷害,神官職業同時開始爲衆人加血,暫時穩住了形勢,但是問題卻並沒有就此解決,因爲衆人發現,此時他們身上的火焰,竟然是一種詛咒,持續時間無限,而且普通的方法根本無法驅散。
幸好阿爾文眼疾手快,擡手釋放了死亡宣判技能,強行擊殺了這隻有殉道者保護的遠程怪物。
怪物死後,火焰果然漸漸消散。
“站位分散,繼續分散。”阿爾文下達指令道,之前衆人爲了輸出最大化,站位難免相對密集了一點,這才讓怪物的技能發揮瞭如此強大的效果,不過現在怪物少了一隻,當然是不必再採用原先的陣型,衆人分散開來繼續輸出,如此一來,剩餘幾隻怪物技能造成的影響,頓時降低了很多。
不過,出乎衆人意料的是,這些怪物在接下來使用的技能,並不是那種詛咒黑炎,反而是各種各樣的羣體詛咒,而且一個比一個難纏。要麼是必須擊殺怪物,否則無論如何都無法解除,要麼是隻能等時間過去,就算殺死怪物也無濟於事……各種稀奇古怪的技能把冒險團的玩家折騰得夠嗆,但是看到這種情況,阿爾文不光沒有惱怒,反而是越來越欣喜。在將近一個小時的艱苦戰鬥後,衆人終於放倒了所有的怪物。其他人坐下來回藍休息,至於之前在阿爾文那裡報過名的12名玩家,則被叫了過去。
“先讓我看看你們的技能。”阿爾文說了一句。衆人知道他說的是什麼,於是其中一人走上了前去,向阿爾文展示了自己的自由技能欄。
阿爾文眼睛盯着面前空曠的技能欄,看起來似乎是在發呆,不過衆人知道阿爾文其實是在使用命運洞察技能,預測強化後的效果。
招魂術:亡靈法師擁有奴役死者爲自己戰鬥的能力。可復活屍體的等級上限隨亡靈法師的等級提升而提升。(該技能已經過強化,強化效果:招魂點數+400,現在,你可以復活史詩級的怪物。)
“可以!”阿爾文點點頭,讓這名玩家選擇了強化技能,從招魂術這技能當中,其實是能看出這個遊戲中的一點隱藏設定的,強化過的招魂術可以復活史詩怪物,說明系統已經認爲這名玩家的實力已經是傳說中的佼佼者了,否則不可能讓他跨一個等階來召喚亡靈。至於系統到底是如何判定一個人實力的,想來應該不僅是屬性,技能寵物重重的條件,其實都是被計算在內的,換句話說,玩家的實力怎樣(這裡的實力不包括經驗和操作),系統那邊實際上應該是有數的,至於爲什麼不搞一個“戰鬥力”之類的直觀數字出來,純粹是因爲《盤格尼亞》中的戰鬥變數太大,要是在戰鬥力懸殊的情況下,弱的一方勝了,那不成了自打自臉?再說,《盤格尼亞》的遊戲公司又不需要弄一個“排行榜”來刺激玩家充錢,所以搞這種東西,明顯就沒有什麼必要了。