200 軍團升級

200軍團升級

離爲火:九四:突如其來如。焚如。死如。棄如。”

“丁玩家成功完成軍團升級副本單挑類任務單挑十勝負,取得了十場連勝的好成績,玩家天之旗軍團獲得升級資格,升級後軍團四圍屬性翻倍,連勝獎勵天之旗軍團額外獲得加成35點四圍加成,另外因玩家選擇邪惡路線,欺壓村民,亂殺無辜,天之旗軍團獲得軍團屬性漠視,恭喜玩家”

一直接一陣無蔣,聽完這條系統提示張煌恨不得在肚子裡面大罵起來,邪惡路線?什麼叫邪惡路線?之前你們有給過什麼提示嗎?!

說實話,就算是商紂夏桀這樣的君主,也不會喜歡被人評價爲“邪惡。”更何況張煌怎麼會想到,自己只是想要以最快的度完成任務,怎麼會被冠以了“邪惡。的稱呼!

其實張煌不知道,這正是這個軍團升級副本的一個特色,之前他擊殺那個偷吃的小賊,本來應該是走上正義路線的請注意在這裡策戈們並沒有設計那個小個,子是個孩子之類的,那就是一個小偷,而偷竊雖然不是大罪,卻始終也是一種犯罪。

如果按照這條路線繼續展下去,張煌所走的就會是一個正義路線了,可是誰想到他居然想起來跑去撩撥那個胖廚師,然後還將人家擊殺了一出手無情也是張煌被強行安排走上“邪惡路線”的一個重要原因,他擊殺了自己所有的對手,這種很辣自然會被主腦視爲是一種冷血的表現,結果之後的任務中再也沒有了讓他選擇的情況。所有的對手全部由主腦安排,並且直接運行了“邪惡路線。!

不過對於張煌來說這其實不一定算是損失,無論“邪惡。也好、“正義。也好,這其實僅僅是爲了給軍團增加軍團屬性而已,並非說一定就有一個。標準答案,如果他走了正義路線,最後獲得的軍團屬性就會是“典血。;也就是說只要不是走了中庸路線搞的沒有軍團屬性獲得就行,至於說“漠視。或者“熱血。到底那一項更實用,確實見仁見智的選擇!

漠視,:軍團戰士心硬如鐵,不會因爲戰局或者戰況的改變而對士氣造成影響,但是因爲過多的殺戮,也使得他們不再因爲一些激動人心的演講或者行動而士氣高漲

屬性:所有提升或者降徵士氣的全部因素效果減半,包括裝備效果、道具效果、天賦屬性、武將技和武將稱號等等。

熱血:有一羣熱血真男兒組成的軍團,他們總是會因爲感動、因爲友情或者因爲別的什麼東西而爆出驚人的鬥志,當他們士氣高漲的時候,就連神靈在他們面前也會顫抖;但是熱血的人總是也更容易受到打擊,一旦士氣受挫他們馬上就會因爲情緒低落而難以揮實力,不過熱血的他們不懂得畏懼爲何物,就是在士氣跌落谷底的時候,他們也不會選擇逃離戰場!

屬性:永不逃離,有提升或者降低士氣的全部因素效果加倍,包括裝備效果、道具效果、天賦屬性、武將技和武將稱號等等。

應該說這兩個兵團屬性可以說是截然不同的兩個,都是針對“士氣。產生效果,只不過漠視,只有一個屬性”熱血卻還多了一個,“永不撤退。的屬性,似乎能稍微強上那麼一點,但是在張煌看來這卻是一個見仁見智的事情。

“士氣爆”固然可以大幅度的提高軍團戰鬥力,但是在效果結束之後卻會嚴重消狂戰士們的體力,事實上如果擁有一名足以承當重任的將軍的話,張煌更加喜歡可以自己控制的士氣,而不是將希望寄託在一次次不可控的爆上。

不過“永不撤退”倒是一個非常實用的特性,在戰場上因爲士氣崩潰而被迫撤退的軍隊比比皆是,不過這個屬性主要還是在低階軍團中起效果,真的到了高階時期,士氣的降低度極其緩慢,往往是軍團全軍覆滅了,士氣還在高昂狀態,所以說到了後期之後,這個屬性的意義並不是很大!

第三條系統提示就讓張煌有些無語了!

“丁玩家順利完成了軍團升級副本單挑類任務單挑十勝負天之旗軍團已經可以升級,“品二是否確定升級,確定升級則玩家自動傳送出軍團升蝕階心,克到下次軍團升級時方能再次進入!”

說實話在這個,升級副本中鬼混真的是一件很無聊的事情,人類始終是羣居動物,是也不會喜歡在一堆機器人中生活!但是張煌卻是一個完美主義者,現在僅僅只完成了一類任務,就這樣放棄他不甘心!

於是想都不想的就在否定上做出了選擇,張煌暫時放棄了馬上升級軍團的機會。而選擇繼續在副本中做任務!

《練和紀律》還是張煌之前放棄掉的那個,“軍務任務”現在張煌又多了一些新的想法!

對於一堆機器人來說,你指卑通過反覆的練讓他們記住某些事情肯定是不可能的,張煌之前連續練三天的結果也證明了這一點,也就是說這個任務肯定還有別的關鍵沒有現。

這樣一來張煌就有些奇怪了一單挑任務都能有引導者進行引導,爲什麼這個任務卻沒有呢?

軍務任務:《練和紀律》

任務要求:對麾下民兵進行練,適當的提升他們的戰鬥力。

任務介紹:自行進行軍事練,民兵大隊的等級每提升一級,任務獎勵加成夠,最高加成心諾。

基本獎勵:兵團升級。

加成獎勵:由任務完成度決定。

回過頭來再看看任務,不難現這個任務其實還是有所設定的,雖然不像單挑和團戰任務要求那麼明顯,但是從民兵大隊的等級每提升一級,任務獎勵加成慨,最高加成心沉這句話就能看出來,在這個任務中民兵大隊的等級最多隻能提高十級如果是像謀略任務那樣完全沒有什麼限制的任務,不設定引導者也是可以理解的,本來就是需要玩家自行摸索,或者說本來就是在考驗玩家自行摸索能力的任務,設定了引導者哪還有屁的考驗意義啊!

可是像這樣明明已經有了限制的任務,不設定引導者未免有興夷所思,這完全不符合這個,任務的等級啊!

又確定了一遍任務要求一對麾下民兵進行練,適當的提升他們的戰鬥力!!

再看看任務介紹自行進行軍事練

張煌直接站在原地沉思起來,他原本以爲這個任務是在考驗玩家的治軍能力,需要玩家儘快練民兵的,可是現在看來卻好像不是那麼回事啊!

難道說是遺漏了什麼?想了想任務之中種種不合理的地方,張煌再次確認很可能是自己疏忽了什麼地方,但是會是什麼呢?

“練和紀律練和紀律練和紀律紀律”張煌若有所思的將任務名稱又反覆的自語了幾遍,忽然眼前一亮,有些詫異的側着頭喃喃自語道:“紀律?爲什麼要說是紀律呢?”

想想看着確實是一個疑點,關於“練。的意思很明顯了,無論是任務要求也好,任務介紹也好,無不是把練兩個字的意義揮到了極致,但是“紀律”呢?這個任務和“紀律。有什麼關係?

輕輕的眯起了眼睛,張煌似乎感覺到自己好像抓住了什麼關鍵:“沒有設計引導者,但是卻在任務名中出現了一個無關緊要的名詞難道這就是爲了說的好聽不成?。

回憶了一下策劃和主腦一貫的淫蕩風格,張煌忽然覺得之前自己是不是有些太單純了,人家說要“自行進行軍事練。”他就老老實實的去給一堆機器人練2,;人家說要“適當的提升他們的戰鬥力。”他就開始從團隊的團結和默契開始進行考慮,

“丫的了,是不是人家說要以身作則殺身以報,我就老老實實的把自己的腦袋送上去?。狠狠的一握拳,張煌忽然想明白自己之前錯在什麼地方了!

一遊戲任務說到底是一次策劃和玩家之間智力的較量,他居然這麼老實的相信了自己對手給出的“指點”?!

以下不算字數:

強烈感謝“天汪星”大大給笨笨的打賞,笨笨一定會更加努力,不辜負讀者大大們的厚愛……()

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