李默感覺面前瞬間佈滿黃色的光煉。沒錯,就像一道黃色的綢緞。被那黃色棍子所演化而成。竟然已經快到看不到每一道攻擊的影子,只能看見彷彿一道全黃的綢緞在眼前輕輕飄動,其實那是棍在舞動所造成的錯覺。可惜,太快了,快到看見的影像已經演變成一匹布。一道黃色的布在演變。。。
格里高的槍影就像無數極拔出絕世寶劍。任何一劍都能將敵人置之死地。然而,魯智深的那棍影所凝聚出的布就像瀑布上流下來的水。無窮無盡。無論你在那一剎那揮出如何高攻擊,如何快的槍影。
但是,沒用抽刀斷水水更流瀑布之水無窮無盡。瞬間將格里高的槍影都埋沒在那道黃色的海洋裡。和尚那道羣攻性的杖影更是不堪。早在黃色綢緞出現的瞬間,魯智深的上空就再沒杖影。
僅剩最後希望了。米高傻蹲的狼牙棒帶着一往無前的氣勢,在黃色綢緞被杖影和槍芒消磨後,終於攻到。竟然是在槍影被消磨光的一刻。因爲他要在敵人的攻擊剛到達最高峰並被消磨得差不多時攻出。這纔是最完美的一次攻擊。只有等敵人出全力,然後回收的瞬間出招纔是最強。因爲那時敵人是最難力的。
瀑布再多再無窮無盡。但是在短時間裡就那麼多流量。既然量比不過,那就用質量。狼牙棒的攻擊意向很簡單。瞬間衝破那道黃色綢緞的防禦,直搗黃龍。又何須費力的和那道仿如無窮無盡的黃色綢緞鬥力呢。只要擊中中心,那道黃色綢緞自然不攻自破。
然而變了。黃色綢緞一收。那屏天蔽地的無窮瀑布終於自動破解了。它瞬間演化成一道巨大的黃色洪流。帶着沖天氣勢,不停的翻滾着。每一次翻滾,洪流彷彿更強了。竟然用出和米高傻蹲類似的手法。米高傻蹲是藉助旋轉的動力,讓武器地攻擊更爲強大,更有突破力。不過和米高傻蹲的旋轉不同。他是利用不停的上下震盪到達類似旋轉的效果,一樣擁有強大的攻擊性
碰撞了。洪流終究因爲剛開始已經被2道攻擊泄去不小力氣。這時,洪流竟然被一柱擎天的狼牙棒打得逐漸後退。可惜,狼牙棒地前進度越來越慢。越來越慢了。李默這才明白魯智深爲什麼震盪木棍形成這道洪流。因爲雖然不凝聚成一點,無法集中力量一次擊退狼牙棒。
然而,在那時那刻震盪纔是最完美的。只見木棍不停在一個小空間震盪。但是從不和狼牙棒正面碰撞。每次都是側身擊中狼牙棒。讓狼牙棒的攻勢受挫,旋轉也更慢。竟然經過不停的震盪。以更小的力量戰勝了強大的力量。
有這樣連續迸的變態技能嗎?
如果說剛開始那個漫天光煉是技能所造成。但是面對狼牙棒的攻勢而瞬間演變成的洪流也是技能?李默不信,李默更信,那僅僅是對力量地完美把握。
李默好像捉住了什麼。感覺到自己好像一直都遺忘和錯過了什麼。但是究竟是什麼呢?李默停止了戰鬥,靜靜的思索。因爲他知道,這個老是靈光一閃,又老是逃跑的念想很重要。然而,以前一直捉不住,現在絕不讓他再次逃逸。
突然。
李默腦子靈光一閃。這次。李默終於想起男一號說過地話。“我用地是能力。而不是技能。”沒錯。就是這句話。這話或者就是他們這些有高級人工智能BOSS地特色。區別於一般無高級人工智能地BOSS特別之處。
但是玩家呢?是否也可以這樣?李默感覺從踏入神州大陸一來一直凝聚在心中地一切疑惑在這一刻豁然開朗。每次運用技能。特別自創技能。李默總有種彆扭地感覺。現在才現。一切竟然被習慣和慣性思維給切底欺騙了。
直到這一刻。李默才真切地捉住了這一絲老是捉迷藏地感覺。
和新手大陸不同。神州大陸是一個真實地大陸。其實完全可以將神州大陸當成另外一個虛擬遊戲來看待。甚至可以完全不理會新手大陸。或者就不會那麼當局者迷了。
沒錯。李默太強了。當初。就是因爲太強。他比任何玩家都熟悉。都代入到每一個技能裡面。因此他比誰都陷得深。然而。突然進入神州大陸。轉折得太突然了。而且也由於李默對新手大陸技能地太過了解了熟悉。一切都被打亂了。
李默走得太快陷得太深。也沒有人給他明確的指導。所以李默迷惘了。一直都是。無論在衆人面前表現得多麼強勢。但是李默仍然是迷惘。或者這是聰明人的悲哀,越聰明越想得多。反而將一些簡單的事情複雜化了。
李默沒普通玩家那麼幸運,先是PK賽。無論是看還是親身體驗。讓衆人現,技能原來可以有無限種應用辦法。但是這僅僅是簡單的平面應用。然後是神州島嶼的開啓。玩家將會體會到真實的BOSS。這裡,不會有個BOSS傻乎乎的站在某個地方等着你殺。不會再有玩家必然殺BOSS,這類事情生。無論殺還是被殺。都是正常的。
這是一個立體化地島嶼。無論是敵人的攻擊角度還是作風。BOSS原來可以在樹上跳下。來個天外來星。原來,殺死敵人竟然有如此多辦法。原來,一切都是可以躲避。這是新手大陸所不能做到,所不能想到的。但是這也僅僅是一種過渡。
再然後是接任務,偶爾在神州大陸體現下那種真實。殺人,放火,落毒。無限可能,無限生機。再最後完全生活在這個無限接近真實的大陸。普通的玩家有系統一步步逐漸的過渡過去。在漫長的時間裡,玩家會逐漸摒棄全部系統技能。逐漸展開探索、改進、創造、自創。如此一系列的改變。是如此的循序漸進。
其實一點都不突兀。甚至玩家可以將神州大陸當成虛擬世界。而新手大陸是一個3D遊戲。而在神州大陸地初始技能或者說展根基就是新手大陸裡地技能。
然而李默並沒有這麼幸運。還沒經過系統的種種引導。就早早來到神州大陸。因爲聰明早早就自創技能。然而又因爲太聰明,結果在新手大陸也對技能太熟悉。新舊一碰撞。再加上一顆執着地心。一切都亂套了。因爲太聰明,很快就能控制簡單的一刀一劍的攻擊軌跡。但是一切都是胡亂摸索的。
李默一直用着新手大陸那種控制角色的心態來對待處於神州大陸的自己。然而,在神州大陸。自己就是自己何來控制一說。他一直在控制遊戲角色、技能和自己真實自我創造無限可能之間無所適從。
但是。神州大陸地“我”就是真實的我。只有完全忘記新手大陸的種種規則,甚至忘記在新手大陸的一切。把神州大陸當成另外一款遊戲就很好的理解這一切。李默現自己很傻。一直被新手大陸的種種規矩和認知所規定得死死的。
原來,其實這個虛擬的國度纔是盤古智腦真正讓玩家最終生活的地方。然而,一開始倘若直接將玩家生活在這個光怪陸奇地大陸?這個變態的大陸一定會把玩家都嚇光了。而且,沒有新手大陸的歷練。讓玩家自創技能真地很白癡。起碼99%創不出。一無所有。怎麼創?以爲YY小說?看水上的魚游來蕩去就悟出“魚龍百變”這終極閃避身法?
就算直接給了玩家新手大陸的技能。沒有經過長期實用歷練。也不可能從舊技能中悟出新領悟。這或許就是新手大陸存在的意義。雖然練個11萬次就出終極版本的技能固然爽。但是一成不變怎麼會是淫@蕩的系統所喜歡。而且。到了最後最後。或許,自創技能纔是最強的。只是那會很遙遠而已。
李默一步步的推敲着。思索着。
其實技能並不是被淡化被無視了。或許系統技能更多是一個模板、一個標準。用來給玩家開始領悟技能時提供模板。也是一個標準,可以看出玩家的領悟技能強不強。這個標準還體現在在玩家互相造成傷害時,用玩家所悟技能和系統技能一對比,做出參數對比。然後得出真正地傷害值。
而且,玩家的非標準的不被系統承認的攻擊。那就不是技能。玩家手動操縱的技能自然比系統版本強。但是,隨之而來的就是傷害計算不會有系統技能那麼穩定。並不會像系統技能那樣,擊中了。直接按技能強度扣對方血。(當然,對方的防禦會減免部分。)而是可能擊中卻因爲不造成具體的巨大的身體傷害。而系統因此默認造成很低地傷害。
所以儘管到了最後,系統2轉終極技能也不會因爲玩家自創技能更強就被丟棄。各有各的好處。而且玩家的自創其實也是一種技能。無論系統承認如否。但是既然存在了,自然會被系統記載,計算。其實任何一切動作,皆是技能。頗有色即是空的味道。技能從沒被淡化。只是隱藏得更深了。(自創一個神技,然後秒殺天下人的白癡事情是不可能生的。)技能也不是沒了。只是被隱藏了。讓玩家更加感覺到真實而已。
憑着眼前的線索,李默可以肯定,自己已經將一切脈絡已經理清得差不多了。或許該試驗試驗一下。李默將目光凝聚在15米外激戰的4人處。眼神竟然如此清澈明亮。
(額,技能即非技能。非技能既技能。被繞暈了沒?其實這章某種程度上解析了虛擬遊戲的本質。本想將虛擬技術說得具體點。這章說完了,以後就很小提及這方面了。這不是玄幻。但也可以當半部看也行。畢竟是虛擬遊戲。其實真地。新手大陸地描寫,一直爲最後的神州大陸過渡服務。不想突然蹦出一個虛擬遊戲,也不想那個虛擬遊戲太過變態。於是有了這開始地新手大陸的故事。僅僅是讓虛擬遊戲更合理,也更加規範和讓主角在合理的範圍裡強大。連擊系統和大型任務即將展開。)