物品類別:
遊戲世界的內的物品簡單分爲雜物與裝備。
雜物分爲材料與食物兩大類。
裝備分爲道具與武器兩大類。
……
雜物是服務於副職業和生活職業,間接服務於戰鬥職業。
裝備直接服務於戰鬥職業,間接影響副職業與生活職業。
……
物品等級:
大致劃分爲5大類,分別是:凡物、入品、超凡、傳說、史詩,還有一個神器級,但神器一般直接受神靈管理,除了特殊情況,基本就是神靈賜予。
凡物不記品階。範指凡人所用之物,不具有可觀屬性的物品。共分白、綠、藍、黃、紅五色。比如普通泥土,白色、可用於燒製陶器,修駐建築。
入品,範指可以被用於生產與戰鬥的物品。入品等級共九品,從一至九品階越高質量越好。
超凡,範指具備特殊性質或屬性的物品。超凡共五級,從低到高分別爲:罕見,稀有,奇特,神奇,完美。
傳說,指該指定物具備難以鑄造性,且具備一定歷史價值。共分三類:流傳,明史,神話。比如玩家在遊戲中鑄造一把越王勾踐劍,在不考慮其面板屬性需要超越前幾個等級的情況下,可被定義爲明史物品。具有的能力根據鑄造者的能力,和歷史中的價值與作用決定。
如果是全新的物品,則需要使用這個物品完成一定成就,比如說傳說級屠龍槍,需具備傳說級屬性數值,再用它殺死一條龍。
知名度和成就直接關係着傳說級的定位。
史詩,指該指定物具備一定干涉遊戲歷史進程的能力。具體分爲地域,大陸,界域,星球以及世界。再舉個例子FATE系列中,吉爾伽美什的乖離劍可定義爲界域級史詩武器。
神器基本不作考慮,其能力直接作用與遊戲世界的規則。
剩餘諸如奇物、靈物、稀世等可理解爲介於物品分級之間,沒有分出來的稀有物品。