第3章 墜入凡塵的金剛(二)

前期己是風頭出盡,赤坦旦不欲繼續出風頭,所以在有人的地方,就把十八羅漢收了起來;疾步奔到瀘州城外的一座“白鴿寺”裡求見方住持;住持請赤坦旦入後院廂房用茶,清香瀰漫的茶室內,住持清了清喉嚨說道:“木人巷的入口,本寺確實有,只是……”。

“住持有話不妨直說。”

“天下揚名果然直爽,老僧就厚着臉皮說啦!本寺年久失修,急需一筆善財,不知赤揚名能否捐些錢財?”

“不知住持需要多少?”

“三百萬銀子。”

“槽。”

高品階的家丁果然是敗家子,捐了三百萬銀子,住持笑得滿臉開花,帶着赤坦旦在寺內轉了一大圈,走到偏院處,那裡有上百名武僧把守;住持走到那銅院門前,說是門不如說是一道閘,閘上有個手掌印,赤坦旦很是吃驚,莫非這破寺己經先進到用“掌紋掃描”當機關的境界?

當然不是掌紋掃描,而是輸入內力,住持所習的內功是個秘密,他的內力屬性自然無從知曉,而這道通往木人巷的閘門,也只有住持才能開;住持是名甲字號高手,基礎屬性並不能探測出來,而他輸了內力後整個人跌坐在地,說明這道閘門所需要的內力是非常的多。

閘門悄無聲望的朝上縮,赤坦旦朝住持行禮道謝後進去,閘門隨即掉落,沿着直直的青石路朝前走,跨上臺階推開一道門,就進入一座大殿內;殿內空無一物,連根柱子都沒有,四周有火把照明,卻無法將整個大殿照得通亮。

十八羅漢齊整整的一字排開,他們發動羅漢陣需要一分鐘的時間,只要不是高手,赤坦旦還是有自信撐過一分鐘;而木人巷是考驗羅漢們的地方,所以,羅漢們可以無顧忌的走位,等陣式擺好後,無數的木人從地底冒出來,四面八方朝羅漢攻擊。

木屑橫飛,絡繹不絕的木人不斷冒出來,羅漢們一棍秒一個的開殺,赤坦旦並沒有上前幫手,而是仔細的研究羅漢陣;羅漢陣並不以單一的方式演變,時而變圈,時而三角,時而散成兩人一組、三人一組或是六人一組又或是九人一組。

經過計算,發現羅漢陣最多的時候可以圍着將近一百個木人打,而這似乎還不是上限,隨着羅漢們的修爲提高,相信以後以十八人打一千人的壯觀場面也會出現;炮灰木人只是前菜,大約五分鐘後,十八個強大的木人出現,組成木人陣,與羅漢們打得難分難解。

赤坦旦這時候才動起來,他需要與羅漢陣進行磨合,否則單憑羅漢人應敵,家主不參加的話,實在有些浪廢這麼強大的助力;羅漢陣的每次變化,赤坦旦都有先一步知道,這避免他來不及配合而擾亂羅漢之間的陣式。

陣式中有銀色的腳印出現,這些腳印就是系統提醒赤坦旦可以走位的地方,除了赤坦旦外,別人是無法看到的;當然,若是有知道羅漢陣變化的人,肯定也知道如何走位。依據系統提供的銀色腳印,赤坦旦與十八羅漢之間的配合,由生硬變得順暢起來。

上萬的攻擊與上萬的防禦曾讓赤坦旦驚喜莫名,但真正進了羅漢陣後才發現,那麼多的攻擊其實不是羅漢們的屬性,而是陣式的屬性;就跟某套招式一樣,其中總會有大招,而大招若是在連招情況下,肯定是最後一招,若是在拆招中則也是最後一招。

同樣,上萬攻擊與上萬防禦的出現,也是在羅漢陣演變到最後一式後纔會出現,前面的演變並不會出現那麼強大的攻擊與防禦;隨着陣式的演變,攻擊等屬性也是不斷的出現波動,有時攻擊增強,有時防禦增加。

特別是當全體羅漢一起施展出“金鐘罩”時,十八個金剛形成防禦超過2兩萬的數值,十八個木人根本就無法打動羅漢;而這防禦陣形也增強赤坦旦的防禦,使他的防禦增強一倍,並在羅漢的掩護下,很輕鬆的就能擊中木人。

木人能夠跟羅漢打這麼久,自然也是有超高的屬性值,赤坦旦還無法擊毀一個木人,而木人又沒有穴位,自然也地法讓赤坦旦打個痛快;好在赤坦旦的存在,多少也給木人造成困擾,羅漢們打了將近半個小時,摧毀最強大的十八木人。

這麼長時間的打鬥,羅漢們的內力卻沒有消耗光,這又給赤坦旦一個驚喜;正所謂特事特辦,特牛擦的家丁自然也有特殊的喜好,這些羅漢除了喝酒吃肉外,最喜歡的就是佛珠。長時間的戰鬥,影響羅漢們的情緒,要讓他們繼續戰鬥,就必須每人一顆佛珠的打賞,當然,不打賞也可以,家丁不會背叛,但卻會厭戰。

厭戰情緒一產生,整體屬性全面下降;而佛珠這東西商店倒是有出售,只是每面售價超過1000兩,一場戰鬥就打了一萬八千兩,尼瑪,這打得起嗎?赤坦旦糾結的離開木人巷,所有羅漢全部提升到丙字號,一看那整體陣式屬性,卻是沒有變化。

赤坦旦倒是沒有失望,之前系統提示說過,羅漢們關得太久有些虛弱,這虛弱是指修爲下降,但陣式卻不會虛弱;因此,可以判斷出現在陣式的屬性,應該是甲字號時的屬性。經驗還蠻多的,赤坦旦又將羅漢們的心法強化到上限,14400的經驗提升到丙字號巔峰,看來家丁跟玩家一樣,前期都升到蠻快的。

之前赤坦旦只是離開木人大殿,而不是離開那道閘門,他在門口強化完所有羅漢內功後,返身又一次進入木人殿,再次陷入木人的浪潮;獲得十八粒佛珠的羅漢們,個個勇猛無比,這次花了一個小時的時間,羅漢們一超過半小時就會鬧情緒,所以得趕緊給佛珠。

57600經驗將十八名羅漢提升到乙字號巔峰,十幾萬的經驗頓時縮水一大半,而幾萬兩銀子也扔了出去;當然,對於財大氣粗的赤坦旦來說,錢不是問題,有問題的是經驗。十幾萬經驗可是他從遊戲開啓,到如今將近兩個月的存量,要知道經驗這東西不是殺怪就一定能夠得,它必須是擊殺有俠號的NPC才能夠獲得。

副本里、野怪集中地裡都是有這樣的NPC,而野外中一些固定的練級點,這樣的NPC會不斷的刷新出來;因此,就有專門刷經驗的玩家包場,自然也難免引起爭端。同時,在征戰,擊殺敵方將領(伍長之類都有經驗),擊殺敵方玩家將領(有官職)等等,都會有經驗獲得。

赤坦旦的經驗大部分來自於征戰,做爲當時的六城之主,他就算沒有親臨戰場,每場戰爭勝利後,他都有資格分到經驗庫裡的經驗;而別的城主,則只能分到由自己城池參加的戰爭經驗。

從這一點上來說,赤坦旦失去六城之主的位置,經驗損失是很大的,但誰叫系統最大,人家要出新片自然是無法抵擋的;成功完成跨品任務,十八羅漢一改之間剛被解救出來時的頹敗,所有人都是肌肉鼓漲,雙眼炯炯有神,一看就是高手很牛擦的模樣。

與玩家一樣,NPC高手從乙字號巔峰跨入甲字號,是極度困難的事情,這一點並不會因爲NPC成爲家丁而改變;乙字號變成甲字號,就跟仙俠中從後天進入先天一樣,就是打通任督二脈,從此肉力源源不斷,是真正的一流高手。

赤坦旦早期見識過的甲字號NPC,其實都是被系統弱化的,新片出來後的甲字號高手,那是非常恐怖的;很多在外打怪的玩家都在論壇上叫罵,一個甲字號高手滅殺了三十名乙字號巔峰的團隊,而以前,三十名乙字號巔峰團隊可以滅殺三百名甲字號NPC。

之所以甲字號高手變強,原因就是家丁系統的出現,要知道赤坦旦算是運氣太差的人,他需要親自提升家丁的修爲;而一些玩家直接招收甲字號高手當家丁,不需要消耗經驗提升。當然,收到如此強力的NPC,總是有些後遺症又或是付出極多,這一點,論壇上也是哀鴻遍地的叫喊。

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