採藥(2)

說時遲那時快,豺狼已經撲了上來,陳浩現在有115點生命值,加上防禦力10點,對付一隻狼不會出現秒殺的悲劇!能夠不被秒殺,陳浩就有信心將怪玩死,更何況遊戲設計如此真實,躲避起來絕對不會像其他2D,3D網遊因爲網速問題而出現卡位的情況。

豺狼的速度超過了陳浩的想象,只是眨眼之間,就撲到面前,陳浩揮起木棒就是一下,卻發現只打出了9點血,200點的總血量算起來還需要花費一番功夫才能將其搞定。豺狼被陳浩猛力一砸,居然發出憤怒的表情,一爪子抓在陳浩還未躲閃的右腿上,-1字樣在水龍吟身上飄起!

“嗯?怎麼減血這麼少?似乎這點血量還是強制性減血的意思!”陳浩雖然感到腿上一陣疼痛,不過很快便將注意力轉移,遊戲的仿真度雖然高,可是疼痛方面還是下了一定的限制,否則恐怕一些女玩家必然吃不消。

難道是免物理傷害和魔法傷害的被動技能起了作用,一想之下,陳浩已經明白,這個被動技能和自己的等級掛鉤,倘若自己是十級,那麼能夠默認減少傷害五十點,五級則可以減少傷害二十五點,加上自身的防禦,這豺狼雖然兇猛,卻無法破防,這叫陳浩大喜過望。

以陳浩的水平,對付一隻小小豺狼自然是不在話下,之所以被抓了那麼一下,只是因爲山勢凸凹不平,造成了速度遲緩,不過隨後這條豺狼連續發出的血性撕咬卻屢屢不中,被陳浩拿着棍子活活敲死了。幸運的是,倒地之後還給陳浩留下了一把鐵劍和一個銀幣!

陳浩當即便興奮了起來,拿起一看,鐵劍的屬性:攻擊力5-10,一個銀幣也是一毛錢,陳浩還是撿了起來,雖然這一個銀幣在一個月後開放測試不算什麼,不過在前期無法兌換的情況下,還是極爲重要的。

將殘損的木棒給扔掉,換上了嶄新的鐵劍,陳浩信心十足,攻擊力也變成了20-25,如此殺豺狼速度就快了將近一倍!之後陳浩開始盡情的屠狼運動,在二個小時候成功升到六級!現在距離狼窟已經越來越近了,雖然陳浩很小心的想講這些狼各個擊破,可是狼的嗅覺出奇的好,經常是引一隻就跟着二三隻在後面,要不是陳浩技能厲害,能夠扛得住的話,恐怕早就化成白光了。

遊戲內設定人物死去掉落當前等級百分之十經驗值,可想而知,以後等級越來越難升,百分之十是多麼的珍貴!不過感受到身後有幾條狼追着的感覺也不是那麼好玩的,陳浩深深的體會到自己的危機感和速度都變得超乎平常的好。開始面對三條狼時候經常是對付一條被咬兩口。之後開始對付一條狼只被咬一口,再後來,對付二條狼只被咬一口。如今更加厲害了,同時對付三條狼,還遊刃有餘,手裡鐵劍的舞動速度居然能夠活活的震懾三條狼不敢前進。

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