陳戰退出遊戲的時候,張雪漫已經坐在離陳戰大約一米的地方,用手撐着脖子望着陳戰。
“怎麼了?”陳戰不解地望着張雪漫,問道。
遊戲設備上閃着微弱的光芒,如果沒有新的指示,將會自動關閉。
“你怎麼這麼久纔出來?”聽到陳戰的話,張雪漫擡起頭來,嘟着嘴問道。
從陳戰進入遊戲到退出,在遊戲裡經歷的時間大約是四十分鐘,但是在現實中卻只有十分鐘。遊戲中的時間與現實中的時間比率爲4:1,這也是這款遊戲引起轟動原因中的其中一個。
也就是說,在遊戲的世界裡,人們的壽命將增加四倍!
如果把人類的大腦活動比作一個運轉的齒輪的話,一個人的大腦在一天的時間相當於“運轉一圈”,在遊戲的世界裡卻是“運轉了四圈”。
四倍“壽命”的出現無疑引起了很大的反響,引起爭議。
“四倍時間的產生會不會影響現實中的壽命呢?”這是很多人心底的疑惑,也是最爲關心的。
於是乎,國家科研人員在神話公司提供的測試中發佈了一條聲明,代表國家的認同:“四倍時間的出現不會影響現實中的壽命。”
同時說道:“由於每個人在平常的生活中思維散亂,並不集中。四倍時間的出現不僅不會對人的壽命產生影響,而且還有利於開發大腦。”
議論的聲音立馬停止,人們把這次的事件稱之爲“齒輪事件”。但世界各國的科研人員卻把這次事件定爲“齒輪法則”,開始了對大腦的研發。
可見,神話公司不僅在軟件科技上遙遙領先,並且在人體的開發上有着非同凡響的成就。
於是乎,神話公司在人們的心目中越發神秘了起來。
至於爲什麼是“四倍時間”而不是“N倍時間”,神話公司發言曾說:“經過大量的測試,四倍時間是世界上人們普遍都能承受的極限範圍。如果超過這個數,則會出現危險,這也是遊戲不無限調整時間比率的原因。”
有心的人留意到,四倍時間是普遍承受的範圍,也就是說,是不是說還有人能夠做到承受更高的時間比率呢?
……
“嘿嘿,因爲事情耽誤了。”陳戰尷尬的撓了撓頭,有些不好意思。
“對了,你在遊戲裡叫什麼名字?”陳戰突然想到之前叫張雪漫去測試並建立遊戲人物信息的事,忍不住問道。
“漫天飛雪,你呢?”張雪漫回答,並且問陳戰。
“神經錯亂。”陳戰回答,臉色有些不自然,似乎想到了自己建立暱稱時的鬱悶。
“噗嗤……”聽到陳戰給遊戲取得人物暱稱,忍不住笑了起來。
“我也不想的。”陳戰鬱悶了,有這麼好笑嗎?
“那麼,在遊戲裡我該怎麼叫你呢?”張雪漫沒有忍住笑意,問道:“陳戰?神經?”
“在遊戲裡就不用喊我真名了,神經就算了,就喊我‘錯亂’吧!”陳戰回答。
“好的,錯亂。”張雪漫咯咯直笑,離開房間。
深夜兩點,躺在牀上的陳戰面孔掙扎,一臉痛苦的表情,雙手不覺地抓緊了牀被,口中不斷喃喃夢語。
“爸媽,我想你們……”
……
豎日。
時間爲2051年6月15號,早晨7:55分。
初中、高中、大學的學生都已放假一個星期以上,畢業分離的人已揮淚道別,而不需要爲畢業傷感的人也早已養精蓄銳完畢。神話公司選擇這個時間公測遊戲,不可謂不說是精打細算。
和張雪漫吃過早飯後,陳戰坐在沙發上,握緊了雙拳,眉宇之中充滿了自信。
設備已經凝聚成了一個綠色的發光球,照在陳戰身上,隨後把陳戰帶入遊戲。
站在宮殿裡,陳戰已經披上了遊戲裡的裝備,變成了一個將要戰鬥的勇士,只等眼前倒計時的數字爲零時便毫不猶豫地戰鬥!
“3……”
“2……”
“1……”
“0……遊戲啓動……”
盯着變零的數字,陳戰立即默唸一聲“進入遊戲”,隨後身影消失。
……
323886號新手村。
白光一閃,露出出陳戰的身影。
望着如現實世界一般真實的場景,陳戰的血液一陣沸騰,彷彿將要燃燒起來一般。
“人物資料…”陳戰望了望身上系統贈送的“永久套裝”,心裡默唸一聲。頓時,腦海裡出現了一組數據。
人物:神經錯亂職業:無等級:0力量:8敏捷:6智力:2悟性:5魅力:5幸運:???
物攻:4—5魔攻:0—0物防:0—1魔防:0—0各項屬性是在1—10之間隨機抽取的,所以遊戲初是否能夠有良好的發展則完全靠各自的人品了。
“TMD,我居然弱智!”
當陳戰看到智力只有2點時極度憤怒,各項屬性還都不錯,唯獨智力這一屬性只有2點,多讓人誤解!
多讓人自卑!
花了兩分鐘,陳戰才接受自己“弱智”的“事實”。
陳戰看着自己的人物屬性,心裡暗暗打定了主意,等到10級的時候就轉戰士!
這時,身邊的白光不時閃動,玩家越來越多了,陳戰知道自己應該抓緊時間練級纔是正道。
“哈哈…哈哈…”這時,一陣瘋狂的笑聲從身旁傳來。陳戰轉過頭朝身旁望去,只見白光消散中,一個狂笑的身影出現,身體還不斷的顫抖!笑聲持續不到兩秒,這身影便化作白光消失在原地。
陳戰先是一楞,隨後反映過來,猜想這人是多半是因爲太過亢奮導致系統判斷精神不穩定而被強制退出遊戲的玩家。
陳戰忍不住笑出聲來:“可憐的孩子…願上帝保佑你,阿門!”
村外已經有了不少玩家的身影,正奮力的砍着一些低等的野雞之類的小怪。陳戰看了看身上穿的0-1防禦的新手服飾,又看了看手中0-1攻擊力的烏木劍,無奈的加入砍野雞的行列中。
一輪野雞殺光之後,陳戰感覺自己所在的這個新手村的玩家實在太多了,野雞都不夠砍!
其實並不是野雞不夠砍,而是因爲野雞的經驗值太低了,需要擊殺20只左右的野雞才能升級。在一輪刷新之後,每個玩家都在拼命的砍殺着數量有限的野雞。其實,參加公測的所有玩家都感覺怪物太少,刷新太慢,玩家太多了!
此時,在神話公司的服務器數據顯示中,全世界中進入遊戲的玩家已經突破了六千萬!
在中國區內的玩家已經到達了二千萬的恐怖數字!
陳戰站空曠的草地上,等待野雞再次刷新。側目看了看其他的玩家,一副戒備的模樣,生怕別人搶了他的野雞似的,陳戰只感覺一陣好笑。
好在野雞帥新的速度還算快,一陣陣微弱的白光閃後,野雞刷新了。陳戰舉起手中的烏木劍奮力斬殺着身旁的野雞。
“還殺一隻就可以升級了。”陳戰在心裡默默的唸了一聲,繼續殺着所生不多的野雞。
“尊敬的玩家您好,您已經1級了。”系統的提示音響起,陳戰收起烏木劍擦了擦額頭上的汗跡。
“仿真遊戲還真費體力啊。”陳戰感嘆,這才殺了幾十只野雞而已,就已經出汗不少了。
升級之後擁有一點自由屬性分配,陳戰看了看自己的“智力”,一陣猶豫。陳戰很想把智力加上來,或許是因爲心裡好受一些。但轉眼一想,現在加智力並沒有太多作用,恆權一下利弊,陳戰把第一次的自由屬性加在了力量上面。
人物初始生命和魔法都是100,擺脫0級之後則加上人物等級乘以屬性,也就是100+(1*9)=109。
109的血量,魔法則是102,多了2點魔法值。
所以,人物等級越高,無論是血量還是魔法值都會越來越高,因此等級的重要性毋須質疑。
陳戰升了一級之後,感覺自己強大了不少,於是離開了雞羣朝村子的外圍走去。
離開雞羣后,陳戰沒有走多遠就看到了等級爲2級的野鹿和3級的野狗。此時一羣野狗正凶神惡煞的追咬着一名冒險的玩家。冒險的玩家等級大概只有0級,也許是因爲殺野雞的人太多了或是感覺殺野雞沒有挑戰性,所以孤身前往野狗的領地探險。
所謂探險,是因爲很危險。所以這名冒險的玩家在一羣野狗的撕咬下化爲白光回到了村子。
陳戰嚥了咽口水,很自覺的跑到2級的野鹿練級地去,開始昏天暗地的殺鹿生涯。
不得不說野鹿的經驗比野雞的經驗高了不少,當然攻擊力也高了不止一倍,但回報卻是豐厚的。
陳戰冒着貧血狀態最後一擊擊殺野鹿,得到的不僅是高出野雞三倍的經驗回報,同時撿到一個攻擊力爲1-3的鐵劍。
陳戰喝了一瓶系統贈送的唯一一瓶小型生命藥水之後,裝備鐵劍,撲過去繼續殺起了野鹿。
陳戰不得不承認,裝備鐵劍之後,殺怪的速度明顯提高了不少。因爲攻擊力有所提升,所以被野鹿攻擊的次數有所減少,殺完野鹿之後的血量保留在40%—50%中間,爲了爭取每分每秒的時間用在有效的練級上面,陳戰在血量恢復超過一半的時候就繼續殺怪。
在第10只野鹿倒下的時候,陳戰的等級也提升到了2級,同時得到了一個防禦1-2的衣服,小型藥水也撿了2個,可謂是戰果豐厚。
裝備剛剛打到的裝備,打開人物屬性表。
人物:神經錯亂職業:無等級:2生命值:120魔法值:104力量:8(+2)敏捷:6智力:2悟性:5魅力:5幸運:???
物攻:5—8魔攻:0—0物防:1—2魔防:0—0陳戰默默地握緊了雙拳,眼神之中充滿自信,提着鐵劍,向更高級的區域走去!