1、“衆生”升級困難,人物死亡後的懲罰相對輕點,人物死亡,經驗超過本級50%的降爲本級0經驗,不超過50%的,降爲下一級的80%,已加屬性點數不減,不掉裝備,再升回原來等級的屬性點不再增加,可參考現在的網遊《墨香》。
2、pk設定,除pk之城外的惡意pk,殺1人變黃名,被人殺死隨機掉裝備1件,等級降1級,殺黃名自己也將變黃名。殺2人變紅名,被人殺死隨機掉裝備2件,等級降5級,殺10人以上者變黑名,被殺裝備全掉,等級歸零。pk之城不受此規定約束,玩家pk可獲得對方死亡所掉經驗和裝備,pk死亡掉本級所有經驗和30%隨機掉裝備1件。
3、除pk外,可以單挑,勝者無任何獎勵,輸者回復活點,無任何損失。同種職業等級高的拒絕單挑,聲望降5,同級拒絕聲望降1,等級低的拒絕聲望不降;不同職業的單挑,無此條件。
4、打怪經驗獲得爲對怪的傷害力,即對怪的傷害是多少就得多少經驗,避免打最後一下的惡意強怪,組隊經驗分配按等級高低比例分配。掉落物品歸屬也按對怪的殺傷力。
5、貨幣系統還是1金幣=1人民幣,好換算,不想搞的太複雜。有讀者提出挖幾塊礦就得幾金幣,我想他沒注意到修個礦鏟就要5個金幣的情節和衆生掉率低的設定。有些細節我肯定也有考慮不完善的地方,希望大家多多指出,並在閱讀時自我理解和完善,筆者爲了更新速度就在這偷個懶了,呵呵。
6、先期10級前不可交易,有讀者提出可以把物品扔出去,現在就加條不可掉落。
7、關於‘血之祭奠’的使用:不能空放,所以也不能用來自殺!還有它不是全範圍攻擊,只是扇形的近身攻擊!有玩過‘奇蹟’的朋友,應該知道法師的‘隕石’、戰士的‘旋風斬’都是不能空放的,所以我這個設定應該是合情合理的吧!
8、還有朋友說第四十三章又出來礦神重擊,說是bug,請大家再仔細看看,ok?那明顯是主角在懷念以前使用‘重擊’的爽……
(現在這個章節以後就集中回答讀者們對遊戲提出的一些疑問,對於遊戲架構和規則不全的有漏洞的以後想到或讀者提出再加)