第501章 連招是元歌的真諦

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秘術·紙雛鸞!~

秘術·十字閃!~

單殺后羿,一個三技能十字閃,元歌拉扯絲線時,會朝後方移動一段距離,避開后羿的二技能,好秀。

錚錚!~

轟!~

成功摧毀敵方防禦塔!~

“哇,這麼容易就把塔拆了。”

陳曉雨在一旁看着陳旭玩新英雄,好像很厲害的樣子。

“是BUG吧。”

陳旭也驚訝,傀儡的對塔傷害問題,傀儡可以獲得額外的普攻傷害加成,並且每次召喚都是滿血狀態,同樣裝備下,本體對有防禦塔保護效果時傷害不到三百,而傀儡能造成近千傷害,也就是防禦塔的豁免效果對傀儡無效,在後期元歌完全可以遠距離召喚傀儡進塔普攻幾次殘血時收回,不斷無兵線強拆防禦塔。

爲了驗證自己的猜測,陳旭到了後期實驗了一下,果然,跟陳旭想的一樣,是BUG,無兵線強拆防禦塔,完全可以做到。

緊接着陳旭又發現了第二個問題,元歌釋放傀儡時被擊飛,傀儡會出現高度bug,也就是召喚出來的傀儡在z座標上是被擊飛後的高度,會使少部分的技能出現無法命中的情況,包括草叢的視野顯示也會出現問題。

還有技能釋放的銜接問題,二三技能會有比較長的起手,如果後面迅速銜接一四技能,那麼會出現技能釋放方向被後一個技能改變的問題,例如這會二技能“分叉”,部分技能朝傀儡釋放方向改變。

小問題也有,被動普攻傷害效果的加成問題,元歌的攻擊範圍定位爲遠程,所以可以選擇購買破曉,但是在普攻傷害測試中,陳旭發現元歌的本體遠程攻擊沒有獲得100的普攻加成(元歌購買速擊之槍,普攻傷害沒有變化),而傀儡近戰攻擊卻是獲得了一百傷害加成。

也就是說破曉並不合適他?

加上傀儡不屬於英雄單位判定,竟然不能用來抵擋諸葛亮的大招,會直接被擋小兵單位穿過,並且操作傀儡期間無法使用主動效果狀態,同時閃現淨化回城等按鈕也會消失,並且傀儡被擊殺後的禁用不能以淨化來清除。

不玩不清楚,一玩起來,陳旭感覺這個新英雄各種毛病都有了,最後還有一個比較傻的設定是傀儡在顯示上是隊友血條狀態,但是在草叢和地圖顯示視野上依舊是屬於敵方,也就是說在實戰中你可以臉探草叢,然後發現裡面突然出現一個隊友,這時候可能有些玩家會腦子沒反應過來,直接略過它。

當然,同時陳旭也發現了元歌的真諦,是一個靠連招吃飯的英雄,秘術·影,秘術·散,元歌立即消失清除控制效果,並在短暫延遲後出現在範圍內的另一位置,且短暫消失時無法被攻擊,利用該技能位移時,還能躲避關鍵技能,更是追擊敵方。

“141233。”

陳旭一遍唸叨,又一個人頭躺屍,曉雨眼睛亮了,元歌1技能支配傀儡的放出與收回,放出後操縱權給於傀儡,放出與收回都對路徑上的敵人造成擊飛效果,連招14123,就是這麼簡單嗎?

“受機制的影響,所以在傀儡即將死亡的時候將其收回,可以提高本體的可操作性與傀儡的使用次數,不然還可以1433233,這套連招能夠讓元歌打出爆炸性傷害。”陳旭給曉雨解釋道。

“1433233。”

曉雨唸了幾遍,也就記住了,畢竟元歌的八個技能中,只有二三技能是主升的,大部分傷害也是由這兩個技能打出來的。

另外貼臉打有更高的傷害,範圍遠是捕殺殘血逃跑者的有效技能,傀儡狀態下釋放,本體與傀儡交換位置,如果距離較遠,原本體的位置將被拉扯到近處,大概距離爲1技能第一次釋放的距離,具體陳旭讓曉雨自己體驗,具體陳旭教曉雨怎樣操作。

“曉雨,注意,元歌連招裡的真諦所在,兩條絲線交匯處有一個斬殺效果,所以往往最後使用,如果命中準確,傷害十分可觀,是連招裡最後收人頭的利器。”

“嗯,我記住了。”

曉雨接過陳旭的戰局,已經是第二局打了五分鐘了:“那哥,交匯不到,還留技能嗎?”

“不交匯傷害可以忽略不計,但打出來也沒事,可能爆出的傷害也不差,總之,如果玩這個元哥,兩條絲線劃過的位置是要謹記的,必要時可以憑感覺用一條絲線收割殘血,因爲絲線的距離比交匯處遠,這個操作要多玩才能做得出來。”

“嘿嘿,我就隨便玩玩。”

陳曉雨什麼操作,自己還不清楚嗎?反正她就是打醬油的,有他哥哥罩着她就可以了。

“傀儡狀態下釋放,分爲兩段,第一段對身旁敵人造成減速效果;第二段對周圍敵人持續造成眩暈,所謂持續造成眩暈,就是不斷釋放眩暈效果,這不等價於造成一個眩暈效果之後持續幾秒。

例如,李白的二技能是躲不開的,應該很容易理解,3技能則是元歌的核心所在,傀儡狀態下的持續控制和非傀儡狀態下的斬殺,兩個操作的觸發條件都是十分苛刻的,但一旦命中,那麼人頭也是八九不離十了,所以想玩好元歌,曉雨,你就從三技能練起吧。”

陳旭在一旁很耐心的教曉雨,陳曉雨也很認真的聽着,133223,這是元歌最常用的連招。

你可能會問143223的4哪去了,別這麼問,1433223的連招並不實用,新手玩元歌的人,我想多數都死在了4上,所以陳旭只是從新手教開始,4的使用,使位置本來很安全的本體一下子暴露在敵人的可攻擊範圍內,後果你應該知道,如果你沒控制住他,或者控制住了但他旁邊有隊友,你就面臨着被反殺的危險。

所以新手的打法呢,還是1技能放出傀儡後,用僞裝形態靠近敵人,這時候可以用3技能減速後在跟上去第二段,也可以直接33連用;或者蹲草叢等敵人靠近後直接33.然後2技能交換操縱權並拉近本體位置,2技能打出傷害後3技能斬殺並後退,如果擊殺失敗,視情況而定追或者不追,操作熟練可在技能縫隙間平A。

14123,總而言之,這個4技能一定要把握好,讓4技能結束後,敵人在傀儡和本體之間,再1技能收回傀儡,打出擊飛效果,23技能迅速釋放打出傷害,對比第一條,連招簡單許多,但3技能的命中率堪憂,傷害也會低一點。

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