第667章 位置定義

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“呼!”

明月當空,總感覺身邊好像少了什麼。

陳旭莫名的看着魔都的夜空,有的人對你好,因爲你對他好,而有的人對你好,因爲懂得你的好。

有人活在現實,有人活在夢裡。

也許現實的殘酷撕不碎我的夢。

也許我是走不進現實的人。

你,還好嗎?

這一屆春季賽臨近還有一個星期,其實留給陳旭感慨的時間不多,看了看自己的雙手,沒一會,他就繼續投進了訓練。

坦克!

坦克的共通點是高氣血和低傷害(和其他職業比起來)、團戰先手、團戰增益和團隊控制。

高氣血是指坦克自身氣血充足,可以在團戰中扛下大部分傷害,低傷害是指攻擊力缺乏,不能對敵人造成高額傷害將其一擊斃命,團戰先手即開團時首先進入敵方陣營,團戰增益是指利用自身技能或裝備保護友軍或提高友軍輸出、防禦或者或降低敵軍防禦、輸出等,團隊控制即利用自身技能將敵人控制或減速。

團戰位置!

坦克決定了坦克在團戰中的站位屬於前排,團戰時坦克站在前排,先手開團,承受主要傷害,如遇敵方刺客切入我方後排,記得轉頭迅速保護我方主力輸出,畢竟哪怕剩一個坦克一個輸出,我們也可以嘗試背水一戰,如果只剩一個坦克,破釜沉舟也沒有多大希望。

團戰作用

作爲一個高血量的坦克,不去扛傷害和鹹魚沒有什麼區別,不過站在前面捱打並不是坦克的唯一任務,試想,如果有人偷走了你手裡的殺豬刀,你空有一身肥肉敢上戰場和帶着軍火的敵人拼嗎嗎?所以作爲坦克,擋傷害和保護後排纔是我們的第一、第二作用。

而坦克的第三個作用,往往被我們忽略了,那就是意識。這往往是一波團戰能否勝利的決定性因素。坦克的意識包括要考慮開團的時機、切入的時機和如何給敵方找不痛快。

總而言之,坦克要時刻估量自家團隊的戰鬥力能不能打過對面,甚至越塔團滅。

如果正面打團或越塔強殺打不過,我們可以先“抓單”,再團戰,比如對面只有四個或四個人以下在一起,另一兩個人在比較遠的地方做着什麼不可描述的事情(反正來不及支援),這時候身爲坦克的你可以在兵線帶完的情況下,召集自家其餘四個人“以多欺少”,拿下對面半數人頭,甚至一兩個塔。

如果有能力正面開團,當然選擇直接衝上去互相傷害,那麼怎麼給敵方找不痛快呢?坦克可以在敵方野區邊緣進行“露視野”,即觀察敵軍在野區的人數和血量,合適的時候召喚自己家的打野,將其收割。

比如發現敵方打野在打紅藍buff,在buff和敵軍都只剩少量血時可以配合打野收個人頭、收個buff,再把前來支援的一個人收掉,坦克的切入時機一般都在敵方主力輸出露面時,使用技能將其控制,讓他不能輸出,同時也要時刻注意保護我方輸出。

追,還是不追?

看見殘血在眼前晃悠是不是特想收割?但不能忘了你是個坦克,如果你追殘血追出了十萬八千里,回頭一看自己家輸出讓人宰了,那真是“賠了夫人又折兵”,那麼什麼時候該追呢?在確保我方輸出和防禦塔安全的情況下,可以率領打野位進行追捕,一旦追擊過程中發現有人偷塔或集火攻擊我方輸出,立即回去進行保護。

刺客!

所有的刺客英雄都帶有刺客職業的幾個共同點,第一就是極高的爆發性輸出,能夠在一瞬間給敵人帶來非常可怕的傷害,第二就是血脆,刺客爲了提高自己所能造成的傷害,會致力與暴力和傷害之間,因此忽略了防禦和生命上線,這也是他致命的弱點,一旦被提前圍殺或者控制,那麼就面臨必死的命運,也失去了他的作用,第三,刺客的輸出方式一般都是突襲,利用突然襲擊,使敵人沒有過多的反應時間,然後達到輸出最大化。

刺客的首要任務是遊走抓敵,刺客講究的就是賤,不賤何爲刺客,遊走抓敵的同時還要清理兵線,和觀察敵方情況,多躲在草叢中,防止突然開團,或者突然被襲擊而難以應付。

團戰中,刺客是一個最考驗耐性和穩定的職業,他的主要任務就是收割,在團戰後敵方一般都已經被隊友打殘而準備逃跑,這時便是刺客開始完成他的任務,另外,刺客還有一個任務就是解決後排輸出的adc,以減少隊伍損傷,這是個十分危險的任務,當然對於團隊的作用也是巨大的。

刺客在團戰的切入時間一般都是雙方交火以後在敵人對隊友交了技能後,隨後切入,可以直接對着後排adc先切入,再轉過頭幫助隊友,也可以在雙方準備開始撤離時迅速切入收割,刺客的切入一定要看準時機,要有耐性等待,避免錯誤時間切入導致自己還沒有發揮作用就命喪黃泉。

還有一個問題,就是要不要追殺對方殘血英雄,答案當然是要,特別是落單的英雄,殘血的英雄已經失去了大量抵抗能力,極容易被擊殺,刺客的爆發輸出剛好是他們的噩夢,所以一定要嘗試追擊對方殘血,不要放過任何機會。

荊軻是大家熟悉的刺客英雄,她的爆發輸出是所有刺客當中最高的,當然也是最容易死的,因爲他沒有任何位移技能,控制技能也只有一個減速效果,所以更是要講究一個“賤”字,就是那種賤到賣隊友的“賤”,荊軻的技能是切後排和收割的不二之選,所以她在團戰中的任務就是收割和切後排,切入時機,不過像荊軻這樣的典型刺客,最好就先隱蔽在草叢中,少讓敵方發現你,纔是最重要,切入時荊軻可以先用二技能減速,在用一技能輸出,追着打,也可以直接三技能突入,無腦收割。

第429章 點子有點扎手。第253章 代言費多少,少了可不幹。第530章 想活命嗎?緊跟着我!第一章 悲劇的王者第七章 向我乞求憐憫吧,我會狠狠拒絕你。第283章 來不及出手,人頭就沒了第659章 KPL勒令禁止的英雄第429章 點子有點扎手。第398章 爺,您是職業玩家吧?第123章 浪也是要靠技術的第九十八章 臥槽,今晚好多人啊?第五十八章 十步殺一人,千里不留行!第四十四章 電競學院都沸騰了第411章 QQ區厲害,還是微信區犀利。第368章 大叔給力,削死他丫的第452章 虎牙-大錘哥第477章 輸了你贏了整個王者又如何第227章 閣下的首級,我收下了。第330章 楓影炎月第134章 不直播你養我啊?第434章 屬於守約的戰場!~第123章 浪也是要靠技術的第312章 你還願意教我?第547章 目瞪口呆的Gini第384章 秀恩愛,死的快。第314章 墨子神技,調頭開炮。第529章 露娜一級也敢反紅第622章 團戰規則第600章 這般高調,不好吧?第263章 露娜SOLO老夫子第166章 英雄之間有剋制,裝備也有剋制第657章 KPL臨門一戰第665章 遊戲的初衷第234章 完美獵殺。第266章 把眼光,從二爺的綠帽子上移開!第162章 人頭哥跟靜靜好有夫妻相第402章 陳旭太壞了,吊打小學生。第399章 來自長安的阿離第595章 大擺龍門宴第593章 反控就是一個飛腿第172章 你沒有多少血了,你到底知不知道!第三十二章 水晶可以不要,貂蟬必須死!第278章 全場皆驚第246章 這個英雄,究竟是誰?第186章 月光劍,果然厲害!第二十九章 貂蟬的正確打開方式第238章 韓信,咱別跳了好嗎?第693章 大魔王時代第三十章 華麗的搶人頭第五十四章 十個李白九個坑第430章 閃現瞬狙菊花第645章 中單英雄開局處理!第396章 五軍對決,刺客的戰場。第七十章 姜子牙反向大招第557章 網紅四少,何許人也?第129章 這傢伙又要搞事了第292章 好了,練習去吧。第263章 露娜SOLO老夫子第509章 跑毒比坐飛機還快的英雄第422章 一言不合,送人頭。第367章 王者甦醒!第311章 宮本不死,沒法打!第122章 過來是看你被吊打的。第639章 來自聯盟的較量第418章 當孫尚香被明世隱牽上第197章 被小兵打死的猴子?第276章 坐穩了,十五號機開啓暴走狀態!~第686章 從此,海比天藍。第121章 這職業水平太次了吧?第100章 臥槽,是那個露娜?第474章 一個號五個國服第155章 露娜,三野齊刷!第560章 明隱組合第589章 敵羞,吾去脫她衣第485章 所謂的“交際花”第513章 人生如戲,全靠演技。第563章 久違的重聚第596章 我們家的演員呢?第八十七章 裝了比,還想離開?第605章 一血換三殺第七十三章 開局送一血第269章 海綿一樣,不斷吸收經驗。第579章 哪吒撞到女媧的矩陣空間第674章 有點接受不了第183章 該我上場表演啦!第528章 校園賽冠軍第199章 人家憑本事殺的我,爲什麼說我送人頭?第691章 果然沒有那麼簡單!第658章 哥幾個,全力以赴吧第137章 唉,巧婦難爲無米之炊啊第五十六章 你是想用禮物來砸我嗎?第160章 月之劍姬,露娜由來。第691章 果然沒有那麼簡單!第199章 人家憑本事殺的我,爲什麼說我送人頭?第672章 率先開葷,張飛,死!第109章 小表妹絕壁是對面派來的第374章 六合虎拳,一拳一個小朋友第679章 爆發最恐怖的英雄第668章 訓練方向第七章 向我乞求憐憫吧,我會狠狠拒絕你。
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