第522章 圍魏救趙

用完了卷軸,兵力也有一定消耗,農夫兵團回城補充,換長城集團出城衝級。

長城集團無論是玩家人數還是實力都比農夫兵團差一點,不過這個並不重要,他們的任務就是引怪去衝擊對方的隊伍,因爲戰鬥太過慘烈,神級招魂術招出來中立怪物是天文數字,剛纔農夫兵團只引了一部分,還有大批呢,反正自己人少,對方人多,有了中立怪物,混戰起來不吃虧,再說自己也不是去糾纏的,怪物引到就可開溜。

因爲有了短時間無窮的魔法卷軸做先導,無數免費小弟做後援,所以長城集團也是所向披靡,將三大勢力的隊伍衝得七零八落,又陷落於與中立怪物的苦戰,氣得他們直咬牙又無可奈何,擋嘛擋不住,交戰吧後面中立生物一大羣。

所以,當農夫兵團第二次出城時,三大勢力都學乖了,除了少量部隊外,主力都遠遠分散避開,不與對方交戰,中立怪物追了一陣後也就散了,農夫兵團無奈,只得回城再作打算。

這個時候,戰役地圖上的局勢又發生了翻天覆地的變化。

來而不往非禮也,阿祖兵團因爲距離長城集團太遠,傳送費也不是一個小數字,所以採用圍魏救趙方法,快速攻入婆羅門集團領地。

印度人口比中國多,婆羅門又是印度第二大超級勢力,所以雖然主力出征,但是留下的玩家也有四千萬之巨,但是單兵綜合實力就只有阿祖兵團的一半了。

當然,這四千萬人,要是集合起來與阿祖兵團硬拼,也夠阿祖兵團喝一壺的,但是阿祖兵團的五百萬大軍卻根本不與對方大兵團接觸,分兵五路,每路一百萬,行動飄忽,路線詭異,靠着速度快的優勢(速度快原因兩方面,一方面是級別、屬性、裝備等,第二方面就是沒有慢速部隊),在婆羅門集團勢力範圍內部來回掃蕩。

說實話,這運動戰在別人地盤上打確實比較爽,又不用害怕打破什麼罈罈罐罐,又能燒殺搶掠,****……對了,****是不允許的。

這時,留守的印度玩家都集結起來了,但是卻對入侵者沒有什麼辦法,要是幾百萬人一大堆吧,對方肯定不會來鳥你,要是幾十萬人以下的小集團,很容易就會被對方吃掉,因爲阿祖兵團有着大量的魔法卷軸,在無限制的戰役地圖上攻擊力極強(戰術地圖上一回合只能用一次魔法,戰役地圖無間斷),一百萬吃幾十萬,小菜一碟,而且對對方的部隊,追又不是,不但追不上,人少還很容易被對方殺個回馬槍吃掉,不追的話,難道就看對方在自己勢力範圍內橫行無忌?

更要命的是,阿祖兵團從東洋人手裡學會了“三光政策”,每次攻下一座正在建設中的要塞,殺光建築的骷髏兵,搶完物資後就是一把火,棄城不守,然後直奔下一個目標,對少量的礦山之類也是如此,根本不像別的勢力,打下要塞城市後不但不毀掉,反而會繼續建設,作爲自己的根據地。

這樣一來,婆羅門集團的經濟大受影響,礦山停工倒還罷了,這城市被毀損失可不是一點點,而且除了物質損失外,還有時間的損失,再重建又是多少時間過去了。

眼看這麼下去,自己的中心城市也有朝一日行將不保,這邊與農夫、長城兵團對耗又佔不到便宜,婆羅門集團首先提出撤兵,雖然明知對方這是圍魏救趙,攻敵之必救,但是也沒有別的破解辦法,只得老老實實回援。

這個時候,阿祖與農夫的外圍勢力,也趁對方主力不在紛紛出兵攻擊聯軍的勢力範圍,兩人的外圍勢力加起來也有一億人了,雖然實力差點,也比對方強出很多,所以聯軍的外圍要塞與土地礦山紛紛陷落,聯軍偷雞不成蝕把米,不但沒能佔到便宜,反而丟了不少地盤。

另外兩大勢力——新德里聯合集團與俄羅斯卓雅,看到這種情況,也無意再與農夫、長城糾纏,紛紛撤兵,回去救援,那些依附的小勢力自然樹倒猢猻散,而這個時候,各方被清回下級地圖的玩家也都到了時間,再度進入戰役地圖,阿祖兵團見目的達到,也就不再戀戰,找了個城市,將所有的卷軸都拋了出去,瞬間滅掉了城市中絕大多數玩家與建築,這才揚長而去。

而那些本來還在攻擊對方的外圍勢力,也接到阿祖與農夫通知,見好就收,紛紛停止了進攻,雙方進入短暫的和平區。

此次戰役,戰火由聯軍方面燃起,本意是打壓中國玩家,爭取各個擊破壓倒之,但是因爲阿祖與農夫的強勢出擊而未完全達到目標,雖然受攻擊的長城與長天兩大集團勢力都被大大削弱,但是聯軍自身也大大折損,三分之一玩家降級,三分之一玩家降半級,而且消耗了大量的戰爭物資與軍隊,結果不但沒能佔領對方一寸土地,還被人趁火打劫,自己丟了一些地盤,賠了夫人又折兵。

不過這樣一來,阿祖與農夫兩大兵團的實力也暴露在世人面前,尤其是阿祖兵團,以五百萬之衆滅掉兩千多萬實力強勁的聯軍,讓人大掉眼鏡。

作爲副產品,聲望日隆的同時,阿祖兵團與農夫兵團繼續膨脹,原來的外圍相當一部分要求直接併入兩大兵團,並有更多的勢力來依附,因爲他們看到阿祖與農夫見一般的中國勢力受到攻擊都會不惜代價主動趕去支援,自己依附了兩大兵團自然就更不用說了。

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