第258 滾滾車輪戰

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傳說作者明天會爆發!不管你信不信!我信了!

攻擊雞糟的是一名60級的法師精英,名字什麼的已經不重要了,因爲在半個小時之後,他就已經死亡了。

如今的雞糟最不怕的就是法師,沒有強大反傷或者是羣體範圍攻擊的法系職業,一旦被雞糟近身之後,根本就物無力抵抗,接下去就只能看到被背影步放風箏的局面。

只不過等這個法師精英死亡的時候,另外一名跪着的戰士精英又站了起來,二話不說就開始攻擊雞糟。

頓時雞糟的心裡就“咯噔”了一下,跪在地上的人沒有100也有90,難道要一個接一個的挑掉?

有了這種猜測,雞糟立馬加快了手下的動作,果然在戰士精英死亡之後,又一名劍客精英站了起來。

車輪戰、連續單挑?全是精英?其他的可不敢說,但是全是精英雞糟是不相信的,如果真的是這種車輪戰形式的戰鬥模式,越到後面肯定越強,變異boss不說,但是普通的首領怪肯定還是要出現的。

唯一讓雞糟有些皺眉的是時間,就算按照全都是精英怪的標準來算,每個怪30分鐘,跪在地上的人,初步數了一下一共100個包括那三名手中沒有捧着東西的侍從。

50個小時不眠不休的打也要兩天兩夜還多小時!這樣的攻擊強度誰吃得消?即便是雞糟都覺得勉強,而且這裡肯定有領主,時間還要被拖得更長,兩天兩夜只是最好的打算而已。

於是雞糟開始迅速其他的途徑縮短時間,例如將戰鬥的餘波引到那些跪在地上的侍從身上,只不過這些沒有參戰的侍從人雖然看上去就跪在這裡。但是實際上卻好像處於平行空間一樣,只能看得見,碰不到摸不着。

各種辦法不斷的被雞糟施展。但是卻始終無效,雞糟只能嘆了一口氣。然後全力對付面前劍客精英。

“我喜歡不斷抵抗的小烈馬,給你一些小獎勵,你可以從中挑選一項,當然,你也可以拒絕我的好意,但是我有我的原則,想要獲取,就要付出。等價交換。”

三個精英一倒地,一直坐在王座上的瘦弱男子就帶着輕笑開了口,旋即就彈出了系統提示:“1:攻擊力+20%,消耗勇氣值60點,金幣2萬。2:生命上限+20%,消耗勇氣值60點,金幣2萬。3:隨機屬性+10%,消耗勇氣值20點,金幣1萬。”

三個選項,每一項都需要消耗勇氣值和金幣。金幣是小事,主要是勇氣值的問題。雞糟這個時候才發現,之前的精英死亡之後。給雞糟增加了20點勇氣值。

一看到這樣的選項系統,雞糟的心裡就有一種明悟,三隻精英每隻20點勇氣值,勇氣值可用來兌換屬性,如果沒有猜錯的話,再次擊殺下面三名侍從之中,又會給出三個選項,只不過這三個選項會出現不同的變化,需要消耗更多的勇氣點。

有了這種猜測之後。雞糟就並沒有急着消耗勇氣點,而是準備到下一波獎勵來襲的時候。看看具體的情況。

在雞糟拒絕了獎勵之後,60級的精英就變成了就變成了65。相對應的勇氣點也從20提升到了25。

再次花費了將近2個小時解決戰鬥,果然王座上的瘦弱男子就又給出的獎勵選項。

“1:攻擊力+20%,消耗勇氣值60點,金幣2萬。2:生命上限+20%,消耗勇氣值60點,金幣2萬。3:隨機屬性+10%,消耗勇氣值20點,金幣1萬。4:攻擊力、攻擊速度+30%,消耗勇氣值120點,金幣3萬。5:生命值、魔力值+30%,消耗勇氣值120點,金幣3萬。6:隨機屬性+20%,消耗勇氣值40點,金幣2.5萬。”

果然和雞糟猜測的差不多,這個考驗不可能持續兩天兩夜的時間,整個任務的關鍵就在每擊殺三名侍從的選擇屬性上!這一次和上一次的屬性選擇上多出了三條選擇的餘地,是對之前獎勵的補充,如果在上一次選擇了獎勵,那麼這一次就可以再次選擇和之前差不多的獎勵,但是如果沒有選擇,那麼就可以選擇更加豐厚的屬性加成獎勵。

顯然越往後,屬性疊加的就越好,前提是你用足夠的實力,不依靠增加額外屬性,完成接下去的野怪挑戰。

毫無疑問,第三波站起來的侍從等級變成了70級精英,對於雞糟來說,70級精英已經不再像是65級精英那麼好對付了,2個多小時之後,三名70級的精英倒地死亡,每個精英30點勇氣值的獎勵,讓雞糟的勇氣點一直疊加到了225點。

屬性獎勵的選項又一次彈出:“1:攻擊力+20%,消耗勇氣值60點,金幣2萬。……7:攻擊力、攻擊速度、移動速度+40%,消耗勇氣值180點,金幣5萬。8:生命值、魔力值、防禦值+40%,消耗勇氣值180點,金幣5萬。9:隨機屬性+30%,消耗勇氣值60點,金幣3萬。”

“整輪考驗未使用附加屬性加成,額外獎勵5點勇氣點。”

越來越長的屬性獎勵,讓雞糟看的有些頭暈,前面的內容和之前是一模一樣的,額外增加了789三條,並且還額外獎勵了5點勇氣點。

雞糟猶豫了很久,要不要選擇獎勵加成,按照他的推測,接下去的一波侍從要麼是75級的精英,要麼是60級的boss。

如果是75級的精英還好說,他還能夠面前堅持過去,但是如果是60級的領主,那就不好說了,60級的領主在屬性方面其實和75級的精英差不多,但是在ai上和技能上卻有着更大的優勢,所以雞糟不認爲自己在不增加額外屬性的情況下能夠完成連續三次60級人形領主的單挑。

最終雞糟還是選擇了消耗180點的勇氣值,增加了40%的攻擊力、攻擊速度、移動速度,還剩下50點勇氣值。

旋即第四波的戰鬥開始,但是令雞糟沒有想到的是站起來的卻不是60級的領主,也不是75級的精英,而是兩名60級的精英!

哎呀!我擦!單挑變成圍攻啦!說好的單挑車輪戰呢?!

望着王座上那個帶着詭異微笑的傢伙,雞糟突然有種恨的牙癢癢的感覺,不過也好在在上一輪的時候選擇了屬性加成,要不然在面對兩個配合緊密的劍客和戰士精英組合團隊面前雞糟還真的有點吃不消,兩個人的挑釁和戰吼銜接的很精準,即便是雞糟都中招了一次,硬是靠着奧斯卡小金人的無敵效果才頂了過去。

第一波3次2名60級精英戰鬥結束,這回的勇氣值就不再是按照人頭計算,而是按照回合計算了。

獎勵制度也有所改變,重新變成:“1:攻擊力+20%,消耗勇氣值105點,金幣2萬。2:生命上限+20%,消耗勇氣值105點,金幣2萬。3:隨機屬性+10%,消耗勇氣值35點,金幣1萬。”

也不知道是因爲雞糟消耗了之前的勇氣點才發生的變化還是因爲進入了第二輪戰鬥。

雞糟直接無視獎勵選項,進入了第二波,果然是兩名65級組合精英站了起來,第三波兩名70級組合精英。

由於後兩波侍從都有法系職業參與,被雞糟全力優先幹掉了法系之後,剩下的一個精英根本不足爲懼,三波戰鬥下來用的時間反而比前三波的時間少了半個小時。

第二輪的三波戰鬥結束之後,雞糟一共累計了415點勇氣值(50+35*3+40*3+45*3+5,整輪未使用附加加成+5,第二輪的起始勇氣點獎勵已經被擡升到35.)

在最後一波70級的組合精英戰鬥中,雞糟再次感到了壓力,所以在戰鬥結束之後,他就選擇了最後出現的獎勵。

消耗315點的勇氣值,增加了40%的攻擊力、攻擊速度、移動速度,還剩下100點勇氣值。

這個時候雞糟的眉頭一挑,到了下一輪戰鬥結束的時候似乎會有一點驚喜發生,這些多出來的勇氣值說不定馬上就要有用了。

第三輪第一波的戰鬥開始,這回倒是沒有出乎雞糟的預料,三名60級的精英站了起來,果然已經從單挑車輪戰變成了羣攻車輪戰,不過也好這樣一來能夠節約更多的時間。

或許對於其他人來說,人越多,難度越大,但是對於雞糟來說,人越多他反而越強,乾坤步就是藉助人與人之間的空隙戰鬥的特殊步伐,再加上瘟疫、陷阱、毒素傷害等一系列不怎麼需要輸出也能造成大量傷害的技能,第三輪的三波戰鬥也和前兩輪差不多時間完成了。

第三輪結束雞糟累計的勇氣點已經達到了600點(100+50*3+55*3+60*3+5)。在選擇了消耗450點增加了40%的攻擊力、攻擊速度、移動速度,還剩下150點勇氣值。

在第二輪預言的驚喜,在第三輪結束的時候,果然出現了!

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