第546章 財源滾滾

事實上,《侏羅紀公園》的火爆是超出了所有人的預料,包括派拉蒙跟林翰這邊。

對於派拉蒙而言,他們最初就是因爲小說精彩紛呈,適合改編成爆米花電影,而且適合放在他們的影城裡,根本就沒想過會引領一種潮流。

能在十多部電影預告片裡面力壓羣雄,能在超級碗的賽果下平分秋色佔據媒體關注焦點,這似乎是一部現象級電影的雛形!

如今的視覺特效發展的的確很快,但《侏羅紀公園》絕對也是其中的佼佼者,恐龍的遠景跟近景相結合,並不只是依賴電腦cg,而是用手工製作的恐龍模型作爲支撐,然後用電腦cg進行修飾。

這些恐龍模型在工作人員的操作下,甚至還可以晃動身體,這樣的話,真實性就上升了好幾個臺階,不至於是虛假的!

正因爲這份真實性,觀衆們才感受到了撲面而來的侏羅紀氣息,讓他們察覺不到銀幕跟現實的區別,不能跟其餘怪獸電影那樣一眼就看出來是假的。

自從林翰兩年前寫的小說《侏羅紀公園》掀起了恐龍潮流之後,人們對於恐龍這種遠古生物的好奇心就越發濃厚起來,市面上關於恐龍的科普作品逐漸增多,但那些基本上都質量堪憂,只是爲了快速賺錢而弄出來的簡單東西!

幾千萬年前的恐龍對於現代人來說一直以來都是謎,化石證明它們真實存在,很多人都對這種神秘而龐大的史前生物感到萬分敬畏跟好奇。在科技發達的今天,科學家根據現存的資料與證據,把恐龍給還原了,還在銀幕上進行展示。

只不過此前的恐龍都只能算是一個小點綴,只是簡單出現在電影裡面,現在恐龍還沒有系統性的出現在電影裡面,所以《侏羅紀公園》是第一個!

最重要的是,電影裡面出現的恐龍一個個都栩栩如生,電影道具跟特效師在科學的基礎上對恐龍的外形進行了美術加工,看起來更加霸氣兇狠一些,不是那種粗製濫造的產物。

彷彿真正的恐龍就是這樣,人們腦海裡面的產物就來到了現實當中,符合現代人的想象!

作爲恐龍文化的開山祖師,《侏羅紀公園》理所當然的受到追捧,這甚至從電影的廣告植入中就能初見端倪。

作爲一部現代科幻電影,哪怕主角們是恐龍,可人類角色也會出現在電影裡面,這樣就能擁有相當多的贊助商!

電影還沒上映,就已經收回了接近六千萬美元的成本,可以說是相當了不起的成就。

主角們逃生乘坐的福特汽車,主題樂園裡面的可口可樂、星巴克咖啡跟班傑瑞冰淇淋、漢堡王、罐裝奶油等,兩位小演員身上攜帶的beats耳機、工作人員們使用的電腦,甚至公園裡面出售紀念品的首飾店也是現實中的一家連鎖珠寶公司!

當然,這些植入都是在不影響劇情的情況下加入的,這樣既能減輕成本壓力,又能夠增強電影的真實性,讓觀衆們覺得這樣的島嶼真的存在於現實生活中。

這些廣告商花了大價錢在電影上面,現在看到《侏羅紀公園》熱度這麼高,一個個是笑得合不攏嘴,簡直就是物超所值!

票房大賣是必然的,問題就是能賣到多少錢。

事實上,好萊塢不靠票房掙錢早就已經是經濟學家們研究的課題,美國著名的好萊塢經濟學家愛德華·艾波斯坦在他的研究中點破了這塊藝術聖地的經營之道:今日的好萊塢已經不再是“夢工廠”了,本質上它已經變成一種服務機構——一個關於夢想的交換所。

好萊塢有了新的生存之道,由於家家戶戶都有了電視,巨大的家庭娛樂市場正向電影公司頻頻招手。現在,只有不到2%的美國人晚上會出外看電影,95%的人則會留在家裡看電視。

電視點播費用,dvd銷售費用等等收益都不在票房收入之下。

進入新時代之後,令電影公司欣喜的是,他們鎖定的青少年觀衆也是電子遊戲的忠實受衆。

於是,電影公司們又從這些領域撈取利潤,電影變成了創造道具,由之衍生出的電視節目、卡通、錄像和電子遊戲被賣到世界各地,其收益遠遠超過了電影院票房。

現如今電影公司票房收入的盈利不到他們總收入的15%,但它們從電視、有線電視、dvd,錄像等家庭娛樂項目中賺到的錢卻佔總收入的85%。

好萊塢的主要任務已經不是把名導演、影星和所有的拍攝資源捆綁在一起生產電影,而是把從知識產權中掙到的錢攢在一起,然後再分配到不同的地方,包括創造、發行和爲知識產權投資的人手中。

好萊塢正在變成美國的藝術華爾街!

派拉蒙跟它的合作伙伴們感受到了市場對恐龍的需求,光是一支預告片怎麼可能滿足觀衆們的好奇心呢,所以電影還沒上映,周邊商品就率先開始銷售起來,算是預熱。

一個個恐龍化石展覽在美國、中國、歐洲遍地開花,這些恐龍化石看起來似乎很一般,畢竟只剩下骨骼了,很難想象到具體的樣子,不過在旁邊則是有派拉蒙友情提供的劇照復原圖,想看恐龍更生動的樣子,那就得過幾個月去電影院才行!

樂高玩具一直以來都有跟好萊塢大公司合作的習慣,他們不光是銷售玩具,甚至還拍攝樂高玩具大電影,口碑跟票房都還不錯。

這一次派拉蒙跟它們合作的就是恐龍系列,變身積木小人的主角跟可以變換不同場景的積木套裝,有豐富可供選擇並且做工精緻的恐龍模型。

“復活侏羅紀公園,和恐龍霸主生死對決”,這個廣告一打出去之後,樂高玩具恐龍系列的套裝就急速增長起來!

甚至於派拉蒙還把注意打到了電影院身上,電影院出售的爆米花桶被弄成了恐龍蛋的造型,配套的可樂杯上面印的是侏羅紀公園字樣,這讓很多不準備吃爆米花的觀衆都忍不住買一桶,就爲了有一個恐龍蛋。

這家院線的爆米花銷量爲此就翻了好幾倍,讓其餘影院也忍不住跟風起來。

事實上,派拉蒙的野心也不止於此,位於洛杉磯市中心的大街上,一家《侏羅紀公園》周邊商品專賣店悄然開業了,在開業當天就淪爲了購物者的海洋,這裡是恐龍愛好者的天堂!

電影裡面各種各樣的產品在這裡都能買到,從印有各種恐龍和侏羅紀公園標誌的鑰匙扣、飯盒水杯以及揹包鴨舌帽,到身上穿的文化衫,甚至嬰兒車跟幾輛福特汽車,u盤、手機套、充電寶、恐龍玩偶甚至於精裝版的《侏羅紀公園》原著小說等等,各種各樣的商品足足有幾百種之多。

買過周邊的人都知道,明明是同一件產品,但印刷了電影的標誌之後,價格就要貴上好幾倍!

可是這並沒有澆滅消費者們火熱的內心,很多人原本只是看中了一個假恐龍蛋或者一塊人造琥珀項鍊,但逛着逛着就忍不住把其餘東西也加入進了清單裡面,雖然付錢時候有些肉痛,但拍照上傳到網絡上面卻一點也不含糊。

原本當做擺設的福特汽車甚至都被土豪給買走了,消費者們的購買力實在不容小覷!

短短几天時間,營業額就到了兩百萬美元,成爲媒體眼中不可思議的一幕。

很多電影周邊也賣得可以,但是基本上都是在電影上映之後纔開始火爆銷售的,沒有什麼跟《侏羅紀公園》這樣,發了一支預告片就開始熱銷起來!

既然電影周邊賣得這麼紅火,遊戲商也坐不住了,原定於4月上線的同名手遊提前開始銷售。

在這麼火爆的情況下,《侏羅紀公園(jurassic-park:the-game)》一路穩步增長,上線三天時間便已經成爲美國ios收入榜top20,穩定了兩天之後就衝上了top10,成爲目前電影改編手遊表現最好的作品之一!

名不見經傳的手機遊戲開發商,一躍成爲全球最有名氣的公司,甚至還開發了各種語言的版本,成功推廣到了世界各地。

《侏羅紀公園》是一款建造經營跟策略戰鬥的遊戲,畫面很精緻,遊戲場景、恐龍角色設計、戰鬥效果以及音效都非常不錯。

遊戲的時間設定死在侏羅紀,玩家們則是扮演恐龍管理員的身份,進行恐龍收集、養成以及戰鬥!

每個玩家都有一個屬於自己的侏羅紀公園,在隨機抽取了一個恐龍蛋之後就放到公園裡面養成跟升級。爲此,玩家們需要建立相應的設施、升級實驗室等等,然後才能繼續孵化、餵養和升級,藉此來提升自己的實力。

當然,在建造方面,玩家也需要合理安排建築來對提高侏羅紀公園的承載能力,這樣可以養殖更多的恐龍,提升恐龍的戰鬥力!

遊戲裡面最關鍵的當然是戰鬥,每一輪戰鬥中玩家最多可以攜帶三隻恐龍出戰,用回合制的方式進行戰鬥,需要運用各種各樣的策略。

遊戲的付費主要是爲了抽取恐龍卡,不同星級跟屬性的恐龍戰鬥力明顯不一樣,並且這些付費點還能升級建築、加速恐龍孵化、加速恐龍成長等等,所以一經推出便圈了不少錢!

很多網友爲了能抽中一隻霸王龍,不停地充值,奈何自己手氣不好,手黑到了極點,堪比非洲酋長!

這麼多方面的銷售收入也讓林翰笑得合不攏嘴,這些錢裡面有5%是屬於他的,他當然希望周邊能越賣越好!

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