時間是過的很快的,稍微不注意就會從身邊溜走。
《四驅兄弟》在華夏的首輪播放已經完畢了,第一屆世界迷你四驅車大賽也正在如火如荼的舉行當中。
有了悠悠球比賽的經驗,曙光集團再次舉辦比賽就比較順利了,一切都顯得從容不迫。
比賽的冠軍是誰其實不重要,來自哪裡也不能控制,這種比賽吹不了黑哨,只能用運氣和鈔能力說話。
而大賽過後,曙光樂園迎來了一年一度的曙光樂園嘉年華。
現在,曙光樂園已經是鵝城旅遊業的頭把交椅,一些在鵬城、羊城旅遊的遊客也會到曙光樂園玩一玩,這個地方選的着實是不賴。
在曙光樂園入駐的時候,鵝城方面給了很多的優惠,而這些優惠現在也爲鵝城帶來了政績和發展。
曙光樂園一直在擴建,目標就是成爲華夏最大的主題遊樂園,在這個地方,一天是不能把所有項目都玩一遍的,你可以選擇在曙光樂園的酒店裡居住,這裡可有好幾個酒店呢,滿足各種需求的顧客。
嘉年華越做越好,也越做越大,吸引了越來越多的旅客。
在曙光樂園,現在已經有三大奧特曼佇立其中,還有魔仙堡這個讓很多小女孩心生嚮往的地方,還有悠悠球館,陀螺館等等,曙光樂園的工程慢慢完善當中,大家園中的成員也越來越多。
在曙光樂園,有着許多的工作人員,這些工作人員大都穿着各種各樣的衣服做着cosplay,各個場館中也會上演一些娛樂表演,目的就是逗孩子開心。
在奧特曼場館,會有奧特曼打怪獸的舞臺劇,在遊戲王的場館,你可以看到精彩的三維立體對戰。
曙光樂園的項目越來越多,光是參觀的門票是沒有漲價的,但是套餐票必然會漲,畢竟遊樂設施的維護是要錢的,爲了保證安全,曙光樂園在維護設備方面一點都不含糊,這方面絕對不能出現意外。
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曙光遊戲又要推出新的作品了,這次的作品還是一款休閒娛樂類的遊戲,在這方面,曙光遊戲一直做的不錯。
當然,這個遊戲也是李哲的想法,遊戲的名字是《水果忍者》。
《水果忍者》這款遊戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家裡看到電視播放銷售水果刀的廣告,爲了體現出刀的鋒利,廣告裡推銷員把香蕉拋向空中,然後用水果刀在空中把香蕉切開。
現在這個遊戲是李哲的創意了。
製作《水果忍者》的公司有一個活動非常值得曙光遊戲學習,李哲也把這個活動推廣到了曙光遊戲當中。
公司每個月一次的頭腦風暴活動,從清潔大媽到公司高層的每個員工都可以提出新的遊戲想法,如果能夠打動其他同事,那麼就可以獲得獎勵並且能夠成立一個臨時的小組製作遊戲模型。
這個頭腦風暴並非大家隨意的閒聊,這更像是一場有獎競賽。
員工如果有新遊戲的想法首先需要在公司內部網站上註冊,並且準備好演示文稿。
而臨時小組的成員必須是2至5人,沒有其他員工支持的想法不行,太多人會降低生產效率,也不行,在小組成員確定後4至5周就要做出遊戲模型。
在地球,《水果忍者》的誕生非常迅速,遊戲的背景和基本玩法確定了之後,僅僅6周之後,《水果忍者》這款有些就正式推出了。
遊戲的操作極爲簡單,屏幕上會不斷跳出各種水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果、火龍果等,玩家看到拋出的水果看準用手指在屏幕上移動划過去,就可以像忍者戰士一樣痛快地斬開水果了,在它們掉落之前要快速地全部砍掉;不過除了很多被拋出的水果外,也會出現混雜着炸彈一類的東西,一旦切到就會引發爆炸。水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。切開不同的水果,會看到不同顏色的鮮豔果肉,而且像一些水分多的水果,各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到牆上。遊戲沒有獨特的配樂,只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。
曙光遊戲製作這個遊戲用的時間更短,只用了5周的時間就做好了。
李哲的微博基本上就是爲了打廣告而存在的,不過他不輕易的打廣告,只有在公司推出新的項目的時候纔會打廣告。
他平時比較少玩微博,畢竟他現在的身份已經不同了,說話也要謹言慎行,不能再像以前一樣想發表什麼言論就發表什麼言論。
言論可以自由,但是每個人都要爲自己說過的話負責。
李哲的微博發了出去,毫無意外的上了熱搜,一般的明星上熱搜或許很難,但是李哲上熱搜就跟家常便飯一樣,不要太容易,因爲他的一言一行都會引起很多人的關注。
他現在不僅僅是一個明星,他還是一個企業家,一個成功的企業家。
金錢真的能讓人身上鍍上一層光環,就好像國外的政治家,不少都是有錢人,而一些國民投票的時候會投給聲望高,地位高,又有能力的人。
‘終於等到你,還好我沒放棄’
‘又是益智休閒類遊戲,是不是變相在說我的智商?’
‘廣告王又來了’
‘不知道該說什麼,我多希望等到的是你發新專輯的消息’
‘自從上次利用完你親愛的粉絲辦婚禮,現在就只剩下打廣告了是吧?’
遊戲推出,有了李哲背書,下載量完全不用擔心。
發佈當天就有超過一百萬的下載量了,李哲的廣告,加上通過原本的遊戲推送廣告,這個下載量已經算少的了。
遊戲推出之後,公司裡的人也需要看遊戲的下載量和玩家的反響。
“遊戲的玩法雖然已經確定了,但是內容還是要不斷更新的,我們遊戲推出來的時間雖然倉促,但是有句話我還是要說,一步到位的開發遊戲有很高的失敗成本,並不是一個可持續的模式,如果我們投入大量的資金去開發遊戲,最後卻不能成功,那虧本就虧大了。”
“我們要通過更新,增加了遊戲的模式,豐富了遊戲的場景,使得遊戲質量不斷提升,有些模式要在後續持續增加,設立更多的玩法,建立更高的難度,讓老玩家也有持續玩下去的動力。”
遊戲經常更新,這是一個優化的工程,目的就是爲了玩家有更好的遊戲體驗。
《水果忍者》的玩法非常的簡單,只要看過一次就能夠玩了。
而且李哲還知道一個趨勢,就是將水果忍者和VR相結合。
VR設備就是那種自己玩覺得非常有意思,可是沒有戴VR設備的人看就覺得很傻的那種東西。