自由聯邦與光輝帝國之間的宿敵關係,在這個時代中的尤米西亞大陸上無論是在原住民npc當中還是在玩家們的認知裡,都幾乎可以說算得上是常識一類的東西。
因爲政治形態認知不同以及歷史遺留問題等各種各樣的因素,早在上古創世戰爭後期爲了抵抗混沌入侵南大陸和北大陸分別形成了聯邦和帝國兩大人族勢力開始,雙方的矛盾就已然存在並且逐步加深,在創世戰爭結束外敵威脅開始減弱之後,雙方之間對於彼此的不爽和圖謀更是再也沒有那麼多外部枷鎖,隨着時間推移迅速地發展壯大最終成爲了不可調和的敵對勢力,甚至兩者的敵對關係與歷史,在某種程度上成爲了尤米西亞大陸整體法則命運走向的重要構成之一。
正因如此,即使是米拉不願意讓雙方之間的國戰發生,導致雙方勢力麾下的玩家們將精力從驅逐討伐混沌轉移到內部的互相對抗上,但她也不得不接受《救贖》遊戲中國戰劇情不可避免的出現。畢竟她只是個外來的法則掌控者,或許她能夠強行利用地球時空的高等法則強行將這個世界的某些表象基礎法則給遊戲化(例如將生命力的強弱通過生命數值體現等等),但卻無權對這個堪稱是這個世界賴以存在的核心級秩序之一的法則命運走向進行干涉。如果是仍舊擁有創世神神格的艾麗婭的話倒是可以這麼做,可惜……現在的她也是無能爲力了。
無奈之下,米拉只能退而求其次,無法阻止這場註定會在遊戲中發生的國戰,但至少也要限制其規模和熱度,尤其是不要讓玩家們徹底沉浸於國戰之中而忘記遊戲原本的宗旨——前世的遊戲中,米拉就嚐到過類似的惡果,因此這一世的遊戲裡,除了拜託洛可可幫助妹妹艾麗婭找回失落的創世神格碎片之外,米拉交給洛可可另一項重要的任務,便是讓她儘可能地想辦法削弱以國戰爲首的玩家內部大型戰鬥對於遊戲進程的影響。
被米拉寄予厚望的洛可可,也確實是一路出色地完成了米拉的委託,通過謀略和努力,洛可可避免了國戰因爲遊戲早期貝卡茲的暴走劇情而提前開始,接下來又在風暴內海的陣營戰中,趁着玩家們的戰鬥熱情被陣營戰的噱頭挑起但還沒一發不可收拾的時候,乾淨利落地終結了這場原本劇情中不應該存在的玩家陣營戰。
然而這一次,在風暴內海動亂劇情過後聯邦和帝國之間的國戰爆發,卻確實不是憑着洛可可暗中努力就能夠避免的,因爲這次戰爭爆發的緣由並非是因爲某些意外或者像貝卡茲或者孔特那樣的是神格碎片擁有者從中作祟,而是源自尤米西亞大陸本身法則命運走向的一種必然。
常年累月在東南大陸邊境地帶打得你死我活,連一次停戰協議都沒簽過,每一次開戰和歇手全憑雙方自覺和默契,這樣的兩個超級大勢力之間的所謂“和平時期”顯然是如薄鏡一般脆弱。雙方無時無刻不都在盯着彼此,任何一方的任何一點破綻,都有可能會成爲下一次雙方全面開展的緣由,而如今光輝帝國一方,便是有着這樣一個足以讓自由聯邦認定是東侵絕好機會的大破綻。
東大陸北方的獸靈族近來越來越不安分,儘管沒有正式對東大陸的人類勢力光輝帝國宣戰,但雙方在北部邊境實際上早已經在很多地方開始了小規模的軍事摩擦乃至小規模局部戰爭。爲了防範幾乎可以預見到的北方獸靈入侵,光輝帝國最近一直在抽調王都以及帝國各地的守備軍去到領土北方的各個主要的郡城和軍鎮中駐紮構防,相對而言,對於南方來自聯邦的軍力威脅的防範,自然而然地就削弱了不少。
雖說自由聯邦內,因爲貝卡茲引發的蘭卡洛斯動亂造成的巨大餘波也還沒有完全消退(原本的自由議會絕大部分高層全部被亡靈化,作爲聯邦領頭羊的蘭卡洛斯郡也實力遭受重創統治力不復從前),但對比帝國一側的北獸靈之患,新當選上任不久的來自聯邦各郡的議員代表們普遍認爲,聯邦此刻正是東征帝國的好機會,如果操作得當,說不定就能越過東南大陸邊境直接從帝國在東大陸南端的領土內部挖他一塊“肉”出來。
事實上這種想法在聯邦內部流傳已經不是一天兩天的事情,畢竟帝國北方的獸靈族之患,早在蘭卡洛斯亡靈入侵事件之前就已經不是什麼秘密了。如果不是因爲蘭卡洛斯亡靈入侵事件導致了自由議會一時停擺,而在後來的聖城大事件前後創世女神教派領袖奧蘭納多又親自出面給雙方勸說降火,恐怕這仗早就打起來了……前世貝卡茲在邊境的暴走固然是國戰提前的導火索,可內在原因,也未嘗不是因爲聯邦一側其實早就有了要進攻帝國的心思。
而就在最近,因爲風暴內海那邊的大動亂事件,原本在邊境打着和事佬名義實際上一直在以引導者奧蘭納多的震懾力打壓雙方戰爭念頭的創世女神教派以及其盟友精靈族,注意力完全都吸引到了風暴內海的九頭蛇羣島那裡,甚至在北大陸混沌南下內海之後,創世女神教派原本對於蠢蠢欲動的聯邦一側的各種外在限制全部都變得形同虛設,顯然已是無暇再估計聯邦這邊是否會引動戰火。
或許是因爲大好機會的出現而收到了刺激,原本在聯邦內部隱藏起來的戰爭欲.望快速地滋生增長,最終,在以急於上位的諾普拉郡和好戰的東部軍事大郡阿爾巴特郡的議員代表爲首的鷹派勢力的煽動下,自由議會在短暫的時間內就提案並通過了重啓對帝國的戰爭行動的決議,第二天,隨着這個消息的公佈,聯邦軍隊開始大範圍地朝着東南大陸邊境地帶調動,而“國戰資料片正式開啓”的系統公告,也在全遊戲範圍內正式被廣而告之。
創世女神教派對此表示譴責但卻無力阻止,以及帝國一側的各方表現等等暫且不提,單純從玩家層面上而言,自由聯邦這一次主動發起國戰的舉動倒頗有些意外地“大獲人心”的感覺。對於被之前的內海陣營戰搞得內心的戰鬥熱情不上不下的玩家們而言,這國戰資料片開放得正是時候。
資料片開放第一天,就已然有大批的玩家開始涌向東南大陸邊境地帶的國戰戰場,也正因如此,在那之後發生的九頭蛇羣島大決戰儘管論壯絕程度還要高過之前的陣營戰,但卻幾乎沒有什麼玩家認真地去關注。
不過,雖說這次國戰吸引了聯邦和帝國雙方几乎所有npc和玩家們的注意力,但其中也不是沒有例外存在……
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蘭卡洛斯郡。
自從玩家們的等級普遍都達到三四十級以上之後,蘭卡洛斯郡這個聯邦第一大郡便開始逐漸從聯邦一側最熱門的玩家據點城市的位置上慢慢退了下來。
倒不是說蘭卡洛斯周邊沒有可供高等級玩家們練級的野區和副本資源,作爲聯邦一側的第一大主城,蘭卡洛斯郡周邊分佈的遊戲資源理論上可供一名玩家從10級一路成長到80級……然而一座城的周邊鄰近地帶畢竟有限,正因爲蘭卡洛斯郡的遊戲資源對應等級分佈如此廣泛,當某個等級階段的玩家大批存在時,蘭卡洛斯單隻對應於那個等級範圍的遊戲資源自然就會變得緊缺起來。追求練級效率的玩家們拋棄蘭卡洛斯,轉而選擇那些周邊遊戲資源對應等級範圍單一但卻絕對充足的城郡作爲活動據點,也因此成了必然。
當然,雖說如此,這也並不意味着蘭卡洛斯就此變得冷清了。雖然經歷了亡靈入侵事件之後,蘭卡洛斯郡在聯邦內部的影響力確實已經大幅下滑,甚至到了無法完全鎮住一直覬覦着聯邦第一郡位置的諾普拉郡和阿爾巴特郡的地步,但畢竟這裡到目前爲止還仍舊是新一屆自由議會所在的郡城,換句話說仍舊扮演着“聯邦首都”的角色,而且再加上這裡又是所有聯邦玩家從新手村出來之後的第一個落腳點,如今以蘭卡洛斯爲主要活動據點的聯邦玩家在遊戲中仍舊不算少。只不過像是那些在遊戲中叱吒風雲的大公會職業工作室以及一呼百應的明星級高手玩家們,如今都是很少會出現在“資源貧瘠”的蘭卡洛斯了。
正因如此,即使是在大街上偶然間看到一個長相酷似星河的玩家時,在蘭卡洛斯悠閒地享受遊戲樂趣的玩家們第一反應都會是自己看錯了。畢竟星河是誰?那可是在內海陣營戰之後,榮登自由聯邦第一玩家公會寶座的星耀殿堂公會的會長耶,那樣的大人物會在東南大陸邊境打得如火如荼的當下,拋開只會公會參與國戰這麼重要的事情不做卻跑到“大後方”的蘭卡洛斯來閒逛?
不僅僅是那些偶然間看過來的普通玩家們會有這樣的想法,就連此刻跟在星河身後一起走在蘭卡洛斯城內的星雲逸劍,也是同樣的想法。
看着走在自己側前方的少爺的背景,一向做人小心謹慎的星雲逸劍猶豫了一下,最終還是斟酌着開口了。
“……少爺,國戰那邊,您不在現場指揮弟兄們,會不會有什麼問題啊?”