第52章 更新公告

看到這兩個消息,趙海平不由得精神一振。

這更新效率夠高的!

《暗沙》所採用的畢竟是之前從未出現過的劃時代VR技術,所以對於開發一個副本到底需要多少工作量,玩家們根本無法預估。

假如之前的四個試煉副本就是《暗沙》的開發團隊好幾年才做出來的成果呢?

那要等到下一次更新,不知道何年何月了。

好在《暗沙》的官方很給力,完全不會跳票,搞完了這個MR模式的線下活動,立刻就更新版本了。

趙海平趕忙點開新版本更新公告查看。

“《暗沙》新版本更新公告:

“本次更新,《暗沙》將開放全新內容供各位玩家遊玩,詳情如下。

“一、開放基礎功能‘歷史線’。

“歷史線爲《暗沙》的基本機制,歷史的長河連通着上古與現實,越靠近上古,人們的集體記憶越稀薄、妖魔的力量也會越強。所以,隨着歸序者實力的提升,歷史線將由近及遠、由易到難地解鎖。

“當前開放歷史線階段:大盛朝中後期。

“解鎖試煉幻境:事定猶須待闔棺。

“二、開放進階功能‘終極試煉’。

“在標準試煉幻境的基礎上,將解鎖地獄難度終極試煉幻境。

“地獄難度試煉幻境與標準試煉幻境相比,將獲得如下提升:痛覺提升爲100%;敵人AI提升至最高水平;相對於標準試煉幻境內容可能發生細微變化;僅有一次挑戰機會。

“標準試煉幻境中表現最爲優異的玩家才能獲得進入地獄難度試煉幻境的機會,根據幻境的不同,系統將自動甄選1~5名玩家同時進入、合作破解幻境。

“地獄難度試煉幻境通關後,系統將自動剪輯成片,以電影等形式與大衆見面。

“三、開放進階功能‘歸序者遠征’。

“優秀玩家順利完成終極試煉後,該歷史切片的壁壘將被打破,其他玩家也可以進入該切片,以聯網、團戰玩法掃清妖魔,對歷史切片進行改造。

“四、內測玩家資格發放。

“本階段將額外發放一萬名內測資格。

“第一批內測資格中,目前尚未能通關任何試煉副本的玩家,將被自動收回內測資格。

“收回的內測資格將與新的內測資格共同發放,抽取規則不變。”

這次的更新公告內容不少,而且乾貨十足。

趙海平認真地看了兩遍,生怕遺漏任何細節。

“所以,新解鎖的歷史線纔是這遊戲的正式內容?之前的那四種身份的試煉副本,其實都只是新手教程而已。

“這個終極試煉有點意思,但限制未免太苛刻了,是兩萬名內測玩家裡邊,一共纔能有1~5人蔘與,還僅有一次挑戰機會?

“而且這副本難度簡直堪稱恐怖,100%痛覺什麼概念?真要被捅一刀的話,除非帶了特殊天賦,否則當場就得失去戰鬥力了吧?

“這是逼着玩家必須無傷?

“更何況,敵人的AI竟然還能再度提升。

“現在普通副本的敵人AI都已經這麼誇張了,再提升,不都得成精了?

“而且只有一次機會,也就是說,必須得在普通的試煉副本中反覆通關、摸透全部的細節,還得隨機應變、妥善處理各種突發情況。

“簡直可以說是九死一生。

“不過通關之後的獎勵確實也十分豐厚。官方自動出片,直接把整個過程做成電影,這可是在全球玩家面前露臉的大好機會;而且,地獄難度試煉是否通關,直接決定着‘歸序者遠征’的副本能否開啓。

“要是被選去參加地獄難度試煉的玩家失敗了,那等於全球所有內測玩家都不能開這個聯網玩法了?遊戲的一大部分內容直接就不對玩家開放了?

“離譜啊離譜,怎麼會有這麼離譜的遊戲官方!

“但……

“換個角度考慮,這不正是所有硬核玩家的終極夢想嗎?”

以往的一些遊戲,倒是也有“專家難度”之類的設定,遊戲中的角色就只有一條命,死一次這個檔就直接廢了,之前所有的努力全都付之東流。

這種難度只有對遊戲機制瞭解透徹、對自己最自信的頂尖玩家纔敢嘗試。

而《暗沙》的這個“終極試煉”,就等於是專家難度了。

這個難度甚至有點接近於歷史上的真實難度,除了可以事先進行反覆的模擬試煉掌握一部分情報(但地獄難度下可能會有細微變化)、可以通過歸序者力量強化自身以外,其他的難度都跟真實的歷史完全一致。

而且挑戰這個難度,玩家會面臨巨大的心理壓力。

一方面是知道自己只有一次機會,絕對不能失敗,另一方面則是因爲,自己的表現將直接決定其他玩家能否體驗到遊戲中很重要的一部分內容。

這要是失敗了,不得被全球玩家噴死?

想想都覺得,太刺激了。

這種壓力,甚至比某些大型電競賽事的全球總決賽還要更高。

但對於真正的硬核玩家而言,這也確實是一個絕佳的舞臺。一旦成功,就意味着可以一夜成名,被無數人敬仰膜拜!

當然,現在想那麼遙遠也沒用,因爲這個挑戰機會也是靠自己爭取的。

得在常規的試煉副本中打出最好表現,纔有可能被系統選中去參加終極試煉。

這次的內測玩家人數又翻了個倍,增加到了兩萬人。不論是新玩家還是老玩家,基本上都是遊戲高手或者現實中的特殊職業,在瘋狂競爭內卷之後,這少數的名額具體會花落誰家,誰都不敢保證。

趙海平只能默默下定決心,肝起來!

先定個小目標,在普通的試煉幻境裡打個首通,再爭取打個無傷。

這次更新的試煉副本叫做“事定猶須待闔棺”,只能確定它是大盛朝中後期的某個歷史切片。而且,多半不是什麼大型的歷史事件,很可能是小地方的一個小事件。

至於敵人,多半就是這次線下活動打的怪物,東夷賊寇。

除此之外就分析不出別的內容了,只能等今天晚上10點進遊戲之後再看。

論壇上,玩家們也都在對《暗沙》的新版本內容瘋狂討論,當然,也有很多人在許願,希望這次的內測資格能夠幸運地落在自己的身上。

錯過這次,下次再擴大內測資格不知道是猴年馬月去了,能不急嗎?

內測資格的稀缺甚至還催生了專門的代打業務。

雖然目前沒人知道《暗沙》內測名額的具體篩選規則,但很多人猜測,如果原本有豐富的動作類VR遊戲經驗很可能會增加被抽中的概率。

《暗沙》是腦電波紋識別的,沒法買賣內測資格,但如果找代打把自己遊戲賬號的動作類VR遊戲經歷刷高一點,是不是也能增加自己被抽中的概率?

很多人進行了類似的嘗試。

只可惜,他們的期待註定會落空。

……

在玩家們對《暗沙》新內容無限期待的同時,各大媒體對《暗沙》所運用的劃時代的意識連接技術的報道,也引發了大量的討論。

之前雖然也有不少玩家對《暗沙》的技術原理進行了猜測,但那畢竟都只是猜測而已。

這家公司身上仍舊有着無數的謎團沒有解開。

但這次,國內的幾家權威官媒竟然也同時發聲,相當高調地報道了《暗沙》的這種劃時代的意識連接技術!

雖然報道談不上很詳實,但也算是解決了玩家們的疑惑。

畢竟這很可能涉及到至關重要的商業機密,很多東西不能細講,也情有可原。

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