第24章 現實遊戲發佈(一)

第二天一早,李林便去上次的地方又批發了兩噸柴油回來,白花花的銀子出去,換來只夠維持幾次地圖開放的燃料。

如果不算收支不平衡的話,接下來的日子還是很平靜的,沒人發現李林在搞什麼,一個平頭百姓,平時誰會特意關注他做些什麼,就算多買了些柴油囤積,也不過是當成油價上漲太快,提前備荒罷了。

在不計成本的前提下,李林把收集來的精神力又轉化成引導符,不斷接入新人,每批次的新人都是一週進入一次,讓他們現實中的精神力儲備得到恢復,這樣把時間錯開,以保證地圖可以全天候運行。接下來的兩週中,基本上保持24小時系統開啓,不僅僅是《武林羣俠傳》全天候運行,資格確認地圖《高空獨木橋》也是全天運行,不停地收納新人。

人數不斷增加,兩個地圖同時運行的話,一天的消耗就接近一噸左右的柴油。他身上的現金僅剩下幾萬元不到,從開始三十幾萬,不過個把月的功夫,就消耗殆盡,這個速度,讓他不得不心痛,好在沒有告訴任何人知道,辭職的事情,家裡也不知道,否則還不知道要怎麼亂。

不過這兩週的成果也是巨大的,像池博那樣的特例也沒有碰到過,其他人的精神力並沒有進階,僅僅是精神力的最大值多少有些增加,並沒有人超過他現在的精神力品質階層,都在穩定地給他提供精神力供應。

通過第一幅地圖篩選,第二幅圖收集精神力,然後轉化成引導符,再次篩選,再次收集,這樣的循環,兩週截止時,系統中已經擁有合格的玩家超過二百人之多,這些人按照一週一次的頻率,都貢獻了兩次精神力,除去盡損耗,現在系統每日都能收入近千赫精神力,當然品質都是白色的。

這一天,當看到系統擁有的精神力超過五千時,做好未來一週預算後,李林在系統操作室的精神力開發模塊中,消耗了一千赫精神力把“冰心訣”兌換出來。

系統操作室裡,李林坐在寬大的椅子裡,眼前的屏幕上陣陣白光閃動,接着一本散發着微微寒氣的書籍模樣的東西一閃,徑直射入他的眼睛。

接着,李林便感到腦中多了許多知識。

“心若冰清,天塌不驚;

萬變猶定,神怡氣靜;

塵垢不沾,俗相不染;

虛空甯宓,渾然無物;

……

李林閉上眼睛,慢慢體會,他感到往常這些網上便能查到,普普通通的文字內容,系統卻賦予了它們更多的含義,似乎有一種新的能量夾雜在文字之間,對自己整個頭腦進行洗禮。

彷彿置身冰窟之中,身體卻感不到寒冷,心思變得無比沉靜。周圍世事紛紛擾擾,而人猶如濁泥青蓮,不染一絲紅塵。

許多平日裡的妄想都被清掃一空,思想開始變得純粹而堅定,好像正個人有一種脫胎換骨的感覺。平日裡想不明白,或是感覺到不通達的念頭,都紛紛如烈日融雪一般,化爲烏有。

“精神力提升,白色高級,……”

“精神力提升,進入瓶頸階段,若要突破,請進入試煉場景。試煉空間資料激活,系統維護模塊開始修復中……,修復完成,正在搜尋符合要求的試煉場景,精神力儲備足夠,消耗一千精神力進行掃描。”

“系統掃描完畢,發現合適試煉場景兩個,分別爲:黑暗大陸,亂世三國。”

李林從剛剛淨化過後的思想中醒來,就看到了系統給他的一連串提示。

“只是一次修煉,就連跨兩個小層次,達到了瓶頸階段,看來是因爲自己之前的積累較多,”李林並沒有覺得是提升如此之快,是件不可思議的事情,或者是系統給了他多少優惠。因爲人的思想本來就是複雜多變,浪子回頭,可能就在一夜之間,而一個好人,蛻變成惡魔,也許就是一個念頭。

從散亂無序的生活,按部就班的日子,得過且過的心態,轉到朝氣蓬勃,日日奮進的狀態,這種精神上的提高是顯然易見的。

但是以後穩定後,想要再次這樣突飛猛進就不太可能,又得是長時間的積累,才能找到契機突破。

李林按下心中念頭,看起系統後面的提示。

“試煉場景,一聽名字,就知道與現在給其他玩家遊戲用的地圖不一樣,”李林暗暗想到,然後打開了系統維護模塊,查找相應的資料。

“試煉場景:爲鍛鍊智慧生物精神力發展,所搜尋到的特殊次元空間,該次元空間依附於現實空間存在,是基於現實空間智慧生物種種幻想,意念綜合而成,其內部景物,人物均與現實差別不多,但是世界規則不同,在這種次元空間中,可以得到各種機緣,鍛鍊本體的精神力品質,以各種奇怪的際遇,情節,人物,以淬鍊本體的應對力,行動力,以及其他素質。

該次元空間具體構成原因不明,有極大的危險性。玩家進入時,系統採用投影方式,將玩家附身於次元空間某人物方式進入。建議多人組隊進入,否則無法完成其中必要任務。玩家進入時,將根據當前玩家的精神力品質選擇不同等級能力的空間人物進行附身,玩家精神力品質越高,可以附身的人物能力越強,繼承知識完整度越高。

試煉場景等級區分,與精神力品質等階一致,白色場景,可以供精神力品質爲白色高級的人進行突破。

試煉場景每次進入消耗:10000赫相應品質精神力/每人。(該數字根據試煉場景力量層次而變動)

李林看了一遍後,很快明白了,不過顯然現在還遠遠不是自己可以進去突破能力的時機,別的不說,精神力的儲備不夠,而且當前的現金也幾近枯竭,迫切需要從現實中弄錢。

對於系統的使用運行,自己算是已經比較得心應手,運行的也相當流暢,最起碼這未來科技,除了那些真正危機到自己的事情會提示自己處理,其他小細節的bug,都會自動處理,比起自己以往過手的各種軟件,其成熟度已經不是一個層面可以比較的。

李林甩甩頭,把對試煉場景的好奇心收了起來,轉而面對起迫在眉睫的現金流問題。

這個問題已經做好計劃,就是將這種高度逼真的虛擬遊戲,可以通過現實接口的功能,轉化成現實遊戲軟件的能力來實現。

他耐心地熬了這麼多天,就是爲了能積攢足夠多的精神力,來構建一款現實遊戲,來儘快地把它賣掉。

遊戲整個大體設計,他早已做好方案,因爲在系統操作室裡構建遊戲實在太過方便,只需要他不停地在腦中思考,系統便自動根據他的念頭生成遊戲相關數據,應用程序,地圖,人物角色等,以及相應的現實計算機源碼,甚至連註釋都是一清二楚。

第一個遊戲,他不準備做得太大,太大固然震撼人心,但是一來不夠低調,二來找買家也不容易。

他瞄準的類型是網頁類,之所以如此這般做,因爲現在這個時代,已經有很多互聯網平臺上可以免費試運行這種網頁遊戲,在一定數量玩家的規模以下,平臺提供商嚴格鑑定該遊戲質量和潛力後,可以簽署協議,無償試運行一段時間,這段時間他們會無償提供服務器,網上支付平臺,本平臺宣傳等以及各種相關服務措施,可以說大大節省了自己從頭架設服務器,打廣告等等一系列運營措施。

當然如果效果不錯的話,玩家數量衆多的話,平臺提供商就會提出代理合同了,商定好分成以及其他相關維護升級等後期責任,就可以正規地運營遊戲,這時李林就可以坐等分錢了。

如果普通的網頁遊戲,這個過程再快也要三個月,但李林自己有信心,自己這個遊戲,一旦出現,不需一週,就會被搶訂下來,不僅僅是畫質這種表面文章做得漂亮,可玩性上也要超過世面上一截。

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