從設計最基本框架到完成遊戲,哨兵用了半個月時間。
蘇默現在就在玩《碎星2》,用開發者模式在玩,平臺是PS4。所謂開發者模式,就是無限彈藥、無限能量、無限重生。小時候的《魂斗羅》通過作弊碼可以調出30條命,現在蘇默操控的人類角色有無限條命。
“垃圾遊戲!”站在一旁看蘇默玩的艾米麗發表了她對《碎星2》的評價:“我們山羊星人入侵地球,地球人怎麼可能有能力抵抗?蠢蘇默,你和哨兵一樣愚蠢!看看這垃圾地圖,看看那座鋼鐵堡壘,這玩意就想抵擋山羊星人的進攻?”
“天真!”
艾米麗冷笑一聲:“一發雷電槍就足以摧毀地球人的堡壘!”
“BIU!BIU!BIU!”
蘇默操控着遊戲角色一個三連射,三道光束完美命中山羊星人的機械獸軍團頭領,殺死了頭領。開發者模式下,武器威力被加強10倍,所以消滅這個小BOSS還是很容易的。當然,正式版中武器不會有這樣**,至少常規武器不會這樣**。
人類角色想要殺死這些機械獸還是需要耗費一定時間,對於非核心玩家來說,可能需要團隊合作才能搞定這個BOSS。
暫停遊戲,蘇默選擇跳關,直接跳到最後一關,在華麗的即時演算劇情後,開始了地球人和外星人最後的大決戰。最後一戰,是一段載具戰,就是主角操控集合地球人力量以及從外星人盜取來的科技製造出來的‘不屈’戰艦,一路過關斬將,最終衝入山羊星人母艦自爆的戰役。
“轟!”
虛空中盛放最耀眼的煙花,人類主角和山羊星母艦被刺眼的白光吞噬。
畫面一黑,過了幾秒鐘,畫面漸漸亮了起來,是滿目瘡痍的地球,一個個人類從地下基地中走到地面,他們望着被強大殲星炮轟成了殘月的月球,也許以後地球上再也看不見滿月,可是太陽依然存在,月球依然存在,地球人依然頑強活在這顆水藍色星球上。
“那位載着地球人希望與山羊星人母艦同歸於盡的英雄,將永遠被地球人銘記。”
遊戲最後一幕,視角從地面拉向天空,無限遠,無限遠……
“GOODENDING!”
“完美結局!哨兵,我對《碎星2》很滿意,這纔是符合地球人價值觀的優秀遊戲!”
蘇默對《碎星2》讚不絕口,《碎星2》不僅僅是一部科幻射擊遊戲,它是一部地球人抵抗外星人入侵的史詩!
“哼!垃圾遊戲就是垃圾遊戲!偏偏要吹成優秀遊戲!”艾米麗被蘇默無視,她極爲不爽。
蘇默繼續無視艾米麗,呼叫檯燈機器人,讓檯燈機器人開始準備晚飯,最近家裡大廚的職位已經由檯燈機器人勝任。
檯燈做飯的水平都快趕上宙斯了。
“300萬套打底,波賽,我對《碎星2》的銷量充滿期待!”
“蘇,我也這樣認爲。其實,我覺得可以稍微修改一下結局,比如山羊星人和地球人和平相處,比如在結局處留下伏筆,有比山羊星人更厲害的外星人窺探到了地球。”波賽微微一笑,他畢竟是外星人,偏向外星人也是正常的。
“不,不,波賽,這個結局已經夠好了。要知道,我們的遊戲是面向地球人的,符合人類的主流價值觀,才能成爲主流大賣作品。波賽,我們現在的目的是賺錢,掠奪全球玩家口袋裡的美元。”
蘇默笑着搖頭,不用繼續問下去就知道,哨兵和宙斯肯定也是偏向山羊星人。畢竟遊戲中的外星人原型就是山羊星人,而那些機械獸軍團原型則是5177金屬空間內的機械獸,以及山羊星曆史上真實存在過的兵種。
“《碎星2》已經足夠完美,讓朱諾加大宣傳攻勢!波賽,準備壓盤工作吧,把遊戲盤送到30家遊戲媒體手中,讓他們評測《碎星2》!波賽,《碎星2》必定破記錄!”
蘇默躊躇滿志,這一次光是前期宣傳費用就已經花掉300萬美元,總宣傳預算在一千萬美元左右,山羊星工作室不差這點錢。
朱諾已經開始對《碎星2》進行全球性宣傳,電視廣告,路牌廣告,地標建築巨型牆面海報等等。
總之,給《碎星2》的發售預熱,要讓那些從未玩過山羊星工作室遊戲,甚至連遊戲也關注的非玩家也看見《碎星2》的宣傳。
一個字,錢,用錢砸出更大的名氣。
哨兵是山羊星工作室相比其它遊戲工作室最大的優勢,遊戲製作全部由哨兵一人完成,製作遊戲最大的成本被極限壓縮。從某種意義上來說,完全可以忽略製作遊戲的成本,而這一部分成本就是一個遊戲製作發售中預算比重最大的部分。
“一千萬美元不行,就砸兩千萬美元!”
《碎星2》,全球宣傳攻勢如火如荼進行着。幾天後,一些有些媒體給出了《碎星2》的評測。其中著名的ING,GT,FAMI通等等遊戲媒體都給出了極高分的評價。
“10分!”這是IGN給出的評分。
“9.5分!”這是GT給出的評分。
“38分!”這是FAMI通給出的評分,FAMI通評分是40分滿分制。
實際上,FAMI通作爲島國最大的遊戲評測媒體,對歐美向的大作評分一般都是參考歐美遊戲評測機構給出評分,因爲島國的主機遊戲市場衰退得厲害,曾經的第一大市場被掌機和手遊佔據了大頭。
所以,FAMI通的評分看看就好。
IGN這次《碎星2》的評測編輯依然是麥克斯,麥克斯用了多個‘驚人的’‘史詩的’來讚美《碎星2》。
“我見證着山羊星工作室的成長,我可以自豪的向全世界玩家宣佈,《碎星2》將是一部讓全球玩家震驚的史詩級殿堂級大作!”
“畫面:10分。驚人的遊戲畫面,完全次世代標準。遊戲建模水準是地球上已知遊戲中最真實的一個,放大一倍遊戲截圖,你甚至能夠看見人類角色細膩的眼角紋。遊戲中的角色沒有一個重複建模,全部都是高精度建模,即便是外星人雜兵也有細節上的不同。《碎星2》擁有史上最強畫質!”
“遊戲性:10分。史詩劇情,流暢到極點的單機流程,你彷彿親自參演了一部好萊塢科幻大片。完美的聯機模式,超過300張對戰地圖,無一重複。每一張對戰地圖都能帶給你不同的絕佳體驗。‘荒蕪谷地’是我的最愛!”
“總分:10分。令人驚喜!”
“總之,《碎星2》將是一部震驚業界的野心大作,它將是今年年度遊戲最強爭奪者!”
IGN給《碎星2》打出10分,其實蘇默自己也沒想到,《碎星2》很完美,不過結局實際上並非多麼有創意,與外星人同歸於盡的結局甚至有些老套。不過IGN還是給出了10分評價,那麼,應該是《碎星2》的地球最強遊戲畫質加上絕讚的遊戲體驗掩蓋了其它缺點,IGN纔會給出這樣的評價。
獲得遊戲媒體,特別是IGN這樣的全球最大遊戲媒體的滿分評價好處有很多,最直接的效應就是全球絕大部分遊戲媒體都會轉載IGN的評測,《碎星2》還未發售,在網絡上的名氣就已經聚集到一個足夠高的高度。
哪怕是之前對山羊星工作室遊戲不感興趣的玩家,也會被滿分遊戲的名頭吸引,去瞧瞧《碎星2》到底是怎樣的一個遊戲。
現實宣傳加上網絡宣傳,《碎星2》還未發售,名聲已經響徹全球主機遊戲界。
“蘇,全球預售破100萬套!”
“蘇,索尼哥倫比亞電影和華納影業想買下《碎星2》的電影版權。”
“蘇,微軟想以一千萬美元購買《碎星2》一個月的限時獨佔權。”
“蘇,任天堂方面強烈希望《碎星2》登陸WIIU,並且表示願意提供技術支援……”
“蘇,我覺得我馬上就要成爲遊戲業界最頂級工作室的CEO了!”
朱諾有些激動,一個小時內給蘇默打了不下五次電話。蘇默讓朱諾保持淡定,遊戲首發現場還要靠朱諾來主持,千萬不要被暫時的勝利衝昏了頭腦。
“《碎星2》,可是我們山羊星工作室的野心之作……嘿嘿……”