“可以…再和我…solo…一場嗎?”
當布里茨那憨憨的聲音響起時,觀戰房間內頓時一靜。
“再來一場?”絕望烈焰微微有些訝異地挑了挑眉,似乎也沒有料到對方會有這樣的請求。
“嗯。”布里茨點頭,語氣前所未有地認真:“再來…一場。”
“阿布今天要不然就算了,你也打了整整四場solo,這麼高強度的對戰很傷精神的”一旁的大暗黑天好心出聲勸阻。
“是啊,烈哥可是咱們國服第一上單,輸給他也沒什麼丟面子的怎麼說你前面也已經連勝了三局嘛!”殺氣凜然也是安慰開導着布里茨。
在他看來,性格沉穩的阿布居然會反常地主動要求再戰,自然是因爲對於剛纔的這場近乎被碾壓式的慘敗感到不服氣,心急地想要找回面子。
但高手對決,心態的因素相當重要,再加上對手是絕望烈焰這樣站在國服電競圈實力金字塔最頂端的強大存在,如果是以這種急於報仇的心態,反而會影響到自己的正常實力發揮,說不定結果只會輸得更慘。
“阿布你其實已經打得很不錯了,烈哥的打法一向都是這麼兇悍的”
就連一旁的談錢傷感情也是笑着出聲爲布里茨找臺階下:“一旦對手被帶進他的節奏,最後的結果都絕對是慘敗,就算有心想要打出個和平僵持一點的局出來、都基本不可能我和他對線的時候也常常是開局幾分鐘就直接崩盤的。”
但是,對於衆人的安慰開導以及好心勸阻,布里茨卻是難得地堅持着自己的決定。
目光仍舊定定地落在絕望烈焰的身上,它再一次認真地重複了一遍自己的請求:
“再和我…打一…場吧。”
站在旁邊的桃子也在悄悄注視着布里茨,一雙好看的大眼睛裡熠熠閃爍着若有所思的光芒。
相比於房間內一衆男性而言,身爲女生,她的心思要來得更加細膩一些。她能夠隱隱約約地感受到,布里茨之所以會提出再戰的請求。真正的原因似乎並不像衆人所猜測的那樣。
所以她並沒有像其他人一般出聲勸阻。
絕望烈焰深深地往了布里茨一眼,似乎想要透過它的雙眼看清它的心中所想。
布里茨目光認真平靜地迎了上去,一對圓圓的電子眼中,白色光芒恆定地微微閃爍着,顯示着它此刻的情緒十分沉靜平和,並沒有因爲剛剛的solo失敗而生出什麼急躁、懊惱或是急切想要挽回面子的情緒。
沉默半晌,突然間絕望烈焰哈哈笑了起來,打破了房間內的安靜:“奶奶的,禮尚往來,上一局是我先提出的solo求戰。現在既然阿布兄弟你也主動提出來了,那我又哪裡有拒絕的道理呢?”
“那就按照阿布兄弟你的意願,咱們再來一場!”
此言一出,房間內本來還在勸說布里茨的衆人都是收住了口。
既然雙方都已經達成共識,那麼他們再說些什麼也就沒有必要了。
只不過,這一場solo戰的結果,真的會和上一場有什麼區別麼?
所有人心中都是有着淡淡的疑慮對於布里茨這麼執着地想要再solo一局的意向,他們仍舊是持困惑不解的態度。
而聽到這個消息,觀戰房間內最高興的還要屬紅色星雲。
對他來說。這solo對決的時間持續得越長越好,只有這樣子,他的10301直播廳的人氣值才能夠繼續這麼逆天地火爆下去。
至於這第五場solo的結果……嗨!管他誰輸誰贏呢
“小夥伴們都聽到沒有?繼第四場銳雯solo對決之後,發揮稍遜一籌、敗給了烈焰大神的布里茨主動要求進行第五局solo戰!而烈焰大神也是欣然答應!”
“到底是我們的阿布能夠重振旗鼓、挽回上一局失敗的顏面擊敗絕望烈焰。還是烈焰大神會再一次展現他那霸氣無雙的銳雯操作?”
“好戲,纔剛剛開始!”
伴隨着紅色星雲激情洋溢的解說聲,10301號直播房間內,已經突破六十萬人數大關的觀衆玩家們也對布里茨再度挑戰絕望烈焰的舉動報以了熱情的支持與鼓勵:
少年。勇敢地上吧!!
百折不撓纔是真擼er!!
打出中單銳雯打法開創者的氣勢來!!
向國服第一銳雯的寶座發起衝擊吧!!!
不止是原本就支持布里茨的觀衆玩家,就連許多絕望烈焰的粉絲們也都對接下來的第五場solo戰充滿了期待。
畢竟,與一面倒的碾壓局相比。還是勢均力敵的巔峰對決更能夠讓人熱血沸騰!
在所有人的期待之中,第五場solo戰,拉開序幕。
全息觀戰熒幕的畫面上,伴隨着光線亮起,召喚師峽谷的景象第五次映入所有人的視野。
藍色方絕望烈焰。
紫色方布里茨。
遊戲時間第30秒,雙方選手買好裝備離開泉水奔赴線上。
雙方的出門裝,再一次不約而同地選擇了大紅藥加三紅。
遊戲時間2分03秒,雙方小兵在上路相遇。
一如既往地,絕望烈焰單手提劍,徑直就朝着兵線的最前方壓進上來。
這樣的激進走位,再一次體現出了他身爲國服第一上單的絕對霸氣。
雙方之間的距離這麼近,近到布里茨只要交出第一段“折翼之舞”就能輕而易舉地命中對方銳雯。
但是布里茨卻是不敢貿然出手。
在上一局的對決中,它已經體會過了絕望烈焰那強悍到幾乎令人咋舌震驚的操作,併爲此付出了慘痛的代價。
那個技巧,叫做“絕對同步”。
所謂絕對同步,顧名思義,便是指雙方英雄在對決時,當其中一方做出任何操作,另一方都能以近乎同步的速度瞬間完成相同操作。
在英雄聯盟電競圈的頂尖職業選手之中,這個技巧還有一個更加廣義、更加通俗的稱呼
先知。
料敵以先,洞若觀火。
永遠都能把握住對手的下一個操作意圖,然後以極其強悍的反應操作做出最合理的應對。
當然,這只是理論上的最完美狀態,事實上並沒有誰能夠真正做到絕對的先知,區別是在於對這種能力的掌握程度強弱高地不同而已。
但即便如此,只要擁有一定程度的先知能力,在對線之中都能夠起到極其驚人的效果。
你要進,我便退,使你強攻不得。
你交出“折翼之舞”第一段搶近身位,我便藉着擁有相同位移距離的“折翼之舞”第一段後撤,然後伺機反打。
無論是近戰英雄的貼身肉搏,還是adc之類的遠程英雄之間的走砍互a,一方如果能夠掌握着“先知”般的逆天能力,便總是能夠輕而易舉地在對線中佔到極大的便宜。
而這份能力,布里茨也是擁有着的。
但如果僅僅只是有着預知對手下一步舉動的能力,在面對着實力層級達到絕望烈焰這個頂尖水準的對手時,還遠遠不夠
在預知之後,還需要有着足夠強悍的操作來應對。
在以機器人本尊形態戰鬥時,無論是先知能力還是操作反應速度,布里茨都能夠做到對兩者的完美掌握。
但換做眼下以銳雯形態出戰,就無法像以本尊出戰時那樣地如臂使指得心應手。
所以,在這同絕望烈焰進行的銳雯solo的第二局之中,布里茨所面臨的問題再一次出現:
意識跟的上,操作跟不上。