第六十二章:碳幣

【此生最美妙的夜晚】

這是臨城回到基地後,在玩家社區看見的標題,帖子是從始至終寫的,點開帖子是昨天晚上愛因斯坦跟達芬奇合奏的視頻。

然後下面是他的個人感慨。

帖子全文:

【剛剛下線吃了個飯,看着透過窗戶照在我臉上的陽光,以及將視線全都擋住的高樓大廈,我突然產生了一種恍惚感,好像遊戲中的世界纔是真實的,現實才是虛幻的。

我想起了老家門外灑滿銅綠的門環,佈滿漁火的江堤,想起了客棧旁的巷弄,郊外的衚衕,想起了以前一起跟發小追着螢火蟲奔跑的景象。

那是我過去,也是現在最美好的時候。

大學畢業後,我一股腦的栽進了大城市的泥潭中,腦子裡想的唯一的東西就是賺錢,我拼了命的工作,想要混出個名頭,一天二十四小時,除了吃飯睡覺之外,基本上都在忙活工作相關的事情。

過去喜歡玩的遊戲,也變的索然無味,買來之後碰過的次數一隻手指都能數的過來,這個世界上最有效的戒網癮的方式,估計就是現實了吧....

作息不規律,吃飯也不規律,沒幾年就得了胃病,在最累的時候想要好好休息一下,打開qq想找人玩遊戲,卻發現過去無話不談的兄弟,已經有好幾年沒有聯繫了,不知不覺間,已經變成了最熟悉的陌生人....

再想要像過去那樣,隨便就能湊齊五個人開黑的日子也一去不復返。

有時在最孤獨的時候,我也會在想,我這麼累,究竟是爲了什麼?

過去向往的大城市,不知不覺間,已經變成了一個巨大的牢籠,它沒有上鎖,但是卻用慾望,束縛住人心。

我就像是一個蠢蛋,一頭栽進這名爲“城市”的泥潭中,一邊死命往裡鑽,一邊又拼了命的喊救命。

跟三五好友坐在火堆旁,聆聽着柴火燃燒的噼啪作響,聆聽着海浪拍打海岸的呼嘯,還有那遠方傳來的蟲獸低吟,以及悅耳的琴聲。

吃着美食,喝着酒,一起吹牛,一起歡笑,那是我幻想過無數次,卻始終無法實現的東西。

已經走到了這裡,我不會沿着腳印一步步退後,因爲那等於說是將付出的一切代價付之東流。

但我很慶幸,我可以擁有這樣的一個地方。

一個....在那最孤獨,最迷茫的時候可以前往的烏托邦。

最後,釣魚大佬燉的紅燜鹿肉真的好吃,你不去當廚子真的可惜了,愛因斯坦拉的小提琴也真的好聽。】

從始至終這篇小作文顯然引起了諸多玩家的共鳴,所以被頂到了玩家社區的首頁。

閃擊波蘭:“走心了,我現在感覺也要電子陽痿了,啥遊戲都不想玩,一點開遊戲,想到還有那麼多事情沒做完,就直接沒心思了。

只有這遊戲是我每天最期待的,找回了點當年的感覺。”

桐人:“帶文豪了屬於是。”

釣魚佬:“其實我以前就是廚子來着……”

李哥:“靠!你們偷偷上線竟然不叫我!我要是知道你們搞宴會,直接就上線了!”

嘿狗:“麻了,我錯過了啥……”

南笙:“我也麻了,我畫了一天的畫,手都畫酸了你們在開宴會……嗚嗚嗚嗚……這就是成年人的世界嗎?”

呼倫:“生命的參差。”

臨城並沒有爲玩家社區設置太多的限制,所以即使是沒有獲得遊戲資格的那些備選玩家們,也在下面評論。

一般男性:“我也想要玩這遊戲啊啊啊!!!!.這遊戲頭盔能買嗎,我花十倍的價格買!”

有一隻小黃鴨:“羨慕有錢人,像我這種又非又沒錢的撈逼只能看着天天守着郵箱哭了。”

玩家社區中還有各大視頻網站上有很多玩家通過第一視角拍攝的視頻跟圖片,有這麼大量的視頻跟圖片基礎在,即使有一些腦子不太清楚的人仍舊不相信虛擬現實遊戲的存在,但絕大多數人已經開始相信了。

他們就天天混跡在玩家社區中,羨慕的看着那些已獲得遊戲資格的玩家,然後默默的收集情報。

這兩個是其中比較活躍的人士,一個男性一個女性,不過並不在他們要選擇的人羣中。

雖然氪金系統是沒那麼快開啓了,但是以後倒是可以在玩家社區中開一個打賞功能,將虛擬現實遊戲帶來的流量收益變現一部分給這些玩家,這可以鼓勵玩家們寫攻略的熱情。

這些攻略以及對於遊戲未來的猜測,對於他今後的計劃會有很大的引導與啓蒙。

臨城默默的將玩家社區關閉,不可否認,對於他來說,剛剛他也玩的很開心。

不過,玩歸玩,身爲玩家但兼職策劃的他,也要爲這個遊戲的發展考慮了。

他默默的將手中的物件拿了起來,那是一個材質非常特殊的硬幣,純黑色,一面刻畫着女媧的頭像,而另一面,則刻畫着統一戰線的標誌。

門捷列夫站在臨城身後道,“這是我用碳合成出來的類碳纖維硬幣,它很堅硬,耐火性很好,一千五百度以下不會燃燒,抗摩擦,而且關鍵是,除了我們之外,沒有任何人可以複製這種錢幣。

即使是鍊金術的擁有者,在缺少女媧系統的輔助計算下,想要拼湊出這樣一個碳纖維硬幣,起碼需要一個月的時間。”

“成本呢?能量產嗎?”臨城問道。

“對於我們來說很廉價。”

門捷列夫說,“這個世界上所有的有機物都是含碳的,就連腳下土地都含碳,石油、植物、煤等更加是含有大量的碳單質。

碳纖維貴主要由幾方面構成的,一是原材料目前主要的碳纖維是聚丙烯腈,跟他最類似就是我們生活中的腈綸,以最主流的12k爲例,大約2萬-3萬/噸。

而當時的技術,2噸-2.2噸原絲只能燒出1噸碳纖維。這樣的話,原料的成本就要4-6萬多/噸,以及一整套的生產線更加是多達上億,更不說電費了。

但是鍊金術可以省略這些步驟,直接將植物和土地中的碳合成碳纖維,以及動物的屍體,當然,要考慮土地的肥力。

而且,對於今後來說,玩家間的交易以後可以依靠ui,所以絕大多數的錢幣都可以儲存在銀行中,需要的碳量實際並不大。”

臨城點了點頭,靜靜的看着那碳幣,沒有言語。

雖然玩家可以通過虛擬貨幣的形式進行交易,但這個世界不只是由玩家組成的,還有很多的新人類,他們都是沒有芯片的。

統一戰線今後會加入很多的新人類,想要跟他們進行交易,實體貨幣是必須要存在的東西。

在宏觀經濟上,實體貨幣目前也是不可替代的東西,它不可能消失,否則經濟過程中貨幣定價就會存在問題。

任何時代的基礎貨幣發行一定要有發行的範圍和時間成本,如果完全電子化,那麼貨幣信用就難以建立。

附近還有不少的非統一戰線的勢力,比如礦鎮,這些勢力存在着統一戰線所必須的資源,也都需要實體貨幣進行交易。

什麼?他們不認可統一戰線發放的貨幣?

別忘了,臨城手裡是有鹽的,而且是相當龐大數量的鹽,在黑海,鹽可是要比油還要硬的硬通貨。

他只要將他們擁有大量的細鹽的消息傳播出去,而想從他這裡出口的鹽,全部都需要用碳幣來購買。

那麼他們就會想盡一切辦法獲得碳幣,而炭幣怎麼獲得?自然是與統一戰線做交易,販賣他們的礦物,販賣他們的石油跟各種加工後的產品賺取統一戰線的貨幣。

這就等於說是用鹽替代黃金,當作錨定貨幣的錨。

鑄幣權在他手裡,想造多少造多少,今後內部要是超發了碳幣通貨膨脹了,還可以用這些碳幣來支付這些勢力的債務,將通脹轉移到他們身上。

米粒堅就是這麼幹的,將武器販賣給中東那些石油土豪,讓他們放出話,只收美金,將石油與美金掛鉤,藉此來掠奪整個歐洲的財富。

雖然用鹽可以直接與這些勢力交易,但相比於建立起一個掌控在自己手中的經濟系統來說,直接交易是殺雞取卵,最愚蠢的做法。

他的主要目的不是爲了要交易他們的物資,而是要掌控整個地區的經濟。

鹽這種東西只要技術進步了就很容易變的相當廉價,但在這之前,臨城可以用這些鹽去換石油,之前那個迅鷹將鹽與黃金類比,說明在這個世界上,黃金依舊具有貨幣屬性。

所以,他還可以用鹽同時去換黃金,等以鹽形成經濟體崩潰後,他就可以利用石油跟黃金來做爲碳幣的錨。

以後還可以直接用貨幣當本位,形成一個無比穩固的三角結構,隨着貨幣信用起來了,那麼其餘勢力自然只會使用他們發行的貨幣了。

還得給這貨幣起個名字,這裡過去是老大哥的地,不然就叫盧布吧,以後要是以貨幣本位,那就是盧本位了。

開個玩笑,叫碳幣是最簡潔明瞭的。

當然,並不能以現代世界的規則來看待這個世界,這個世界的秩序是混亂的,比起循規蹈矩的銀行家或者經濟學家,騙子跟劫匪反而會混的更好。

如果將擁有大量細鹽的消息暴露出去,無疑會被許多勢力所覬覦,他們的想法絕對並不會一開始就是與統一戰線交易,而是直接進攻統一戰線,搶奪他們的鹽。

所以,就需要以統一戰線的戰力爲基礎,讓他們忌憚,只能通過這種手段進行交易。

在臨城將他們擁有大量鹽的情報傳播出去之前,他們一定有了立足於這片土地的力量。

而那時,臨城其實還巴不得他們進攻,這裡沒有鐵路,物資運輸都只能靠車輛,打防守戰自然要比進攻戰簡單的多,防守戰贏了以後再反攻自然也就簡單的多。

每一場防守戰都可以削弱敵人的力量,甚至可以打反攻戰。

而那些安逸跟他們交易的勢力,臨城也會用上述的經濟手段慢慢蠶食他們。

要是他們聯合起來一同進攻統一戰線怎麼辦?

拜託,騙子跟劫匪之間能有信任度嗎?

合縱連橫這種東西都是他們祖宗玩剩下的了,閉着眼睛都能玩死他們。

說不定這種聯合軍隊,比單個的軍隊都要好對付。

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