消息的擴散奇快,甚至比彗星特快還要早抵達千星之城。
城主的辦公桌上第一時間就放了一份關於塔寨星的消息。
“哦?這小子又在搞什麼花樣?”
千星把消息揉碎,很快消息化作一團五彩斑斕的數據信號從三維世界坍縮進入千星體內。
消息裡是關於塔寨星星淘首頁的,繼火爆魷魚之後推出了第二項售賣產品——英雄冢。
“這個名字有點意思。”千星細品,仔細品。
雖然不知道是什麼東西,但是看着就讓人很有點進去的想法。
千星進入英雄冢下的網頁,首先看到了“供應限量,先到先得”的話語。
千星沒太在意,飢餓營銷的低級玩法而已,高等文明早就不玩的東西。
但是繼續往下看,千星的表情立刻產生了變化。
不是食物的介紹或圖片,而是一段文字敘述。
文字的口吻彷彿一位中立者,開始娓娓道來……
故事從廢水長灘說起,本地軟體生物和千星之城交流團因爲土地問題大打出手,死傷無數,最後不得不由江寒出面調停,於是便有了決鬥決定土地糾紛的提議。
雙方推選出來的勇士都是軟體生物中的佼佼者,擁有強力健碩的軀體。
隨後是出征當天的畫面,後面還附有角鬥場當天氣氛熱烈的視頻。
最後兩頭烏賊戮戰到底,其中本地軟以微弱的優勢勝出。
觀看文章和視頻的人起初是不屑,畢竟軟體生物的戰鬥有什麼好看的。
但是當江寒給這些不起眼的軟體生物賦予價值並且加以昇華之後,這些連文明都算不上的生物形象頓時高大起來。
活着的烏賊成爲英雄被擡回了廢水長灘,死掉的敗者屍體被江寒帶了回來。
當大家看到網頁圖片身上滿目瘡痍地軟體生物,竟然生出了一種同情和英雄遲暮的感嘆。
江寒沒有直接放戰死烏賊被肢解的照片,而是選擇了在山林擺拍的雞哥和二狗將烏賊屍體放入燒焦的木盒的照片。
柔和的陽光透過山林的樹葉空隙照射下來,在丁達爾現象下凝成幾縷光束投射下來。
斑駁的樹影和柔和的光芒灑在烏賊屍體和古樸老舊的燒焦木盒上,配合雞哥和二狗憨態可掬的認真模樣,竟然有幾分聖潔的味道,給人一種或許這纔是英雄真正歸宿的感覺。
最後纔是食品規格介紹,每份“英雄冢”重量十片一百克,所有原材料均取自戰敗的英雄烏賊,售完即止。
這頭戰死的烏賊精英脫水後只有一百多斤,重量少得可憐。
一百克一盒,總計500盒,每盒售價5恆星幣。要是全部賣出去,江寒可以賺到2500恆星幣。
至於那位戰死的烏賊精英,江寒還給它起了一個值得紀念的名字——SCP-1。
江寒想了很多名字,最終結合塔寨星的實際民情選擇了字母加數字的組合方式。
SCP,顧名思義SCP基金會。
星球吞噬者在塔寨星撒下了大批宇宙寄生蟲,讓這麼一個毫不起眼的小星球聚攏了大量宇宙中分佈幾十億光年的“寄生蟲”,造就了塔寨星豐富詭異的環境。
SCP基金會的主旨是“我們控制,我們收容,我們保護”,這和江寒的想法不謀而合。
於是乎第一個戰死的烏賊精英,就被江寒冠以SCP-1的殊榮。
千星城主在瀏覽完整個網頁後,自言自語道:“江寒這傢伙還真是個鬼才!竟然想到賦予軟體生物以獨特的意義和精神價值,從而讓一文不值的軟體生物身價翻倍。”
千星城主更沒想到,江寒可以把十幾萬軟權騙的團團轉。
再這個“英雄冢”的銷量,短短半天時間就已經售出去兩百多份,相信很快就會售罄。
“按目前這架勢來看,恐怕是等不到江寒開口要錢了。”
千星把城裡的軟權打包忽悠到塔寨星,想要借江寒之手除掉這些讓人心煩意亂的小東西,他在郵件中已經暗示江寒可以開口索要酬勞,可是一週過去了江寒非但沒有開口,甚至還成功忽悠軟權和本地軟體生物玩起了土地爭奪戰,甚至不惜1v1對決。
最後再賦予積極的意義,讓軟體生物價值翻倍,坐收漁人之利。
精彩,真的是精彩!
忽悠軟權,挑撥軟權和本地軟體的關係,最後組織決鬥,自己在背後賺的盆滿鉢滿。
“有意思的傢伙。”
……
江寒不停地刷新着後臺,幾乎每分鐘都有新的訂單消息。
評論區也呈現出兩極化的趨勢。
一類是宇宙聖母,因爲江寒提高了門檻價,導致一些宇宙聖母拿不出這麼多錢來買“英雄冢”。
另外一類是被視頻感動的買家,表示一定要買一份珍藏。
江寒也是深諳此道,賣東西不如賣故事。
只要給一件物品或者生物賦予故事,其價值就可以成倍增長。
雞哥的眼睛都看直了,看着塔寨星的餘額增長一下,嘴角就嘿嘿一笑,看起來就像是個傻子。
就連江寒自己也驚訝於出貨速度。
自己佈置許久的計劃成功了!
按照眼下這種出貨速度,已經成功度過了積累原始資本的階段,塔寨星也從粗加工產業正式邁入了產業附加階段。
“叮!您有新短消息啦!”
隨着星淘後臺彈出一個紅色感嘆號,五百份“英雄冢”售賣完畢,塔寨星的餘額正式突破3000恆星幣。
江寒不由搓了搓手:“按照這個架勢,以後每週都能賺兩千多恆星幣。”
江寒已經考慮過了,如果僅僅是烏賊精英的數量,還不足以支持塔寨星的繁榮富強。
它之前派龍生給出過一份廢水長灘軟體生物種類摸底調查,烏賊精英佔所有軟體生物的比例很低,大概一百多軟體生物纔有一頭烏賊精英,堪稱珍稀物種。如果每次都用烏賊精英來主打高端,那獲利比實在是太少了,必須要把最底層的魷魚、章魚也發動起來。
所以在江寒在設計之初,除了1v1個人戰之外,還設計了五人小隊戰、十人團體戰、百人國戰等不同形式的決鬥,調動低、中、高所有軟體生物的積極性,讓它們都有機會上場,發光發熱。