第566章 差評如潮

面對吳國一的詢問,陸無這纔想起來,貌似《征戰》參加了這屆的E3遊戲展。

至於去不去的問題,陸無在一番躊躇後,還是決定親自去看看

得到了陸無的答覆,吳國一當即將,兩張入展會的電子票發到了陸無的手機上。

掛了電話。

陸無開始搜索這一次E3遊戲展方面的相關諮詢,想要提前瞭解一番。

用手機隨便一搜,E3遊戲展的新聞便鋪天蓋地而來。

在查看相關內容中,陸無發現了一則令自己感興趣的內容。

這一次E3展會將對現有的遊戲進行一次大評選,給出一個個遊戲獎項。

而且這一次評選沒有主評委,所有玩家都可參與評分,都是評審員。

評選的獎項有:最佳畫面、最佳原創、最佳策略遊戲、最佳戰爭題材遊戲、最佳競速遊戲、最佳社交遊戲等等……種類繁多。

不過爲了保證評選的公平性,所有參與評分的玩家必須通過所在遊戲平臺對接E3線上網站,提供遊戲在線時長。

這也是爲了防止參與評選的遊戲廠商,惡意刷好評或是差評!

正因爲如此,這一次展會,全世界的各大遊戲廠商都拿出了自己旗艦級的作品前去參加,就是爲了在評選中殺出重圍,獲得獎項。

對於這些競爭對手,陸無倒是不覺得什麼。

畢竟現階段的遊戲,無論是玩法還是擬真度,都無法與征戰相抗衡這是事實。

而陸無的自信也是來源於絕對的實力。

他感覺這一次自己可能要拿獎拿到手軟了,畢竟征戰這款遊戲包容性極強,基本上所有的遊戲模式都涵蓋其中。

養成、生存、社交等等……

當然,陸無自然不會親自露面去拿獎,這一切還是得交給吳國一,自己只會以一個路人的心態前去觀看。

反正獲獎這東西,終究是虛的,而他要的只是實實在在的玩家數量上的增幅。

參加E3也正是爲此,而不是爲了獎項而去。

當然,獲得獎項有助於遊戲的宣傳這是必然。

所以陸無很期待那一天,征戰的亮眼表現。

不過很快,陸無就不這麼覺得了,也不膨脹了。

當天下午,各大服的論壇出現了許多帖子。

【據說征戰幕後狗官方準備親自前往E3,大家怎麼看?是現殺,還是關進小黑屋折磨一番後再殺(銅掛囂張臉)】

【蒙面綁架團正式成立,現階段團隊人數1/50,請踊躍報名,幹了這一票,我們都將擁有花不完的魂幣,團隊人人都是神裝,心動不如行動,蒙面綁架團歡迎你的加入,一起向狗官方宣戰吧!】

【剛剛看了下,E3展會票被搶光了???你們還是個人嘛,我對狗官方好奇很久了啊,最起碼讓親眼我目睹下狗官方到底是何等三頭六臂的姿態啊!】

【我的天,征戰狗官方要到場的消息一出,E3票價瘋漲,現在只能買黃牛票了,太特麼貴了!】

【狗官方要暴露真身了嗎?買到票的兄弟記得帶刀去,架在他脖子上讓他開活動,發魂幣,對了,還有開通充值通道(滑稽)】

【買不到票的我準備去堵門,三年了,我等的好苦啊,現在終於要暴露了。我要好好感謝他製作出這麼好的遊戲,讓我每天沉迷其中,導致我單身了三年,再這麼下去,我這輩子拿征戰當老婆算了(怒錘桌)】

【大家都是征戰玩家,希望文明一點,別老是打打殺殺的。我就不會有這個想法,畢竟征戰給了我一個嶄新的世界,我非常感謝征戰官方,也非常佩服征戰官方堅守原則,從不跟玩家妥協的行爲。爲此,我準備在現場給狗官方表演一波背刺三連,取了他的狗命(滑稽)】

……

論壇玩家們的議論讓陸無感到十分懵逼。

此時他只有一個想法,玩家們到底是如何知道自己要前往E3展會現場的。

爲此,陸無操控神器進行了一番調查。

最後卻哭笑不得的發現,這則消息竟然是來自於吳國一。

在媒體的採訪中,記者詢問了吳國一“征戰”這款遊戲的幕後團隊是否會到場時。

只因爲吳國一說了一句,征戰幕後老闆會到,但是不會露面。

就是這則消息,引起了征戰遊戲圈的轟動。

聽到狗官方會到現場,征戰玩家們如同打了雞血一般,最直接的影響就是讓E3展的門票價格翻了數倍。

之後,大量征戰玩家擠入了E3遊戲官方線上平臺。

龐大的征戰玩家羣體涌入,差點將E3遊戲展的遊戲平臺給擠爆了。

讓E3遊戲展舉辦既開心,又無奈。

這一次E3邀請征戰參加這次展會,可以說做的非常明智,但是帶來的巨大人氣也讓他們有些吃不消了。

爲此,他們只能不斷對平臺進行維護、修復。

而征戰玩家們涌入E3遊戲線上平臺只有一個目的,那就是給征戰刷評價分。

不過玩家們的騷操作總是讓陸無意想不到。

因爲這些狗玩家根本就不是去刷好評的,而是差評。

而且是有預謀的刷“差評”,爲的就是減少征戰玩家數量,減少資源的分享。

爲此,五大服務器論壇的玩家第一次聯手,目的就是幹翻狗官方。

征戰玩家們熱情一時間無比高漲!

不過,由於這一次遊戲評分機制中,需要展示遊戲在線時間,征戰玩家們“不經意間”還是暴露了真相。

此時E3-征戰在線的遊戲評論區下方,全是征戰玩家們的留言。

……

叱吒風雲(遊戲在線時長:13231小時):新人們注意啊,別關注這款遊戲,也千萬別玩,一點也不好玩,辣雞遊戲,玩了就後悔(1星差評)

冷眼看你裝逼(遊戲在線時長:12785小時):這遊戲真的不好玩,看着就覺得辣雞,這樣的破遊戲都能參加E3遊戲展了?大家聽我一句勸,別玩,我下載後玩了1分鐘就卸載了(1星差評)

鐵屁阿童木(遊戲在線時長:9987小時):咳咳,本來還很擔心,但是看到大家的評論我就很放心了,不過你們沒發現這遊戲時長暴露了什麼嗎,雖然都是友軍(滑稽)(1星差評)

多喝熱水(遊戲在線時長:7621小時):多的我就不說了,我接觸這款遊戲剛滿一年,你們看我遊戲時間(捂臉),這遊戲肝到我都不想回到現實了,所以必須差評,新人千萬別入坑,入坑一時爽,但是這輩子就毀在征戰手裡了(1星差評)

迷人的小狗蛋(遊戲在線時長21485小時):看我遊戲時長,這遊戲纔開了三年,我就玩這麼久了,勸新人謹慎入坑,有毒的,還是沒有解藥的毒(頭禿.jpg)

歷史裡吹吹風(遊戲在線時長2313小時):看到前輩們的肝度,萌新甘拜下風,不過我這個1012小時的遊戲時長,只用了一個月半(頭禿+1)

lced-子夜(遊戲在線時長22482小時):樓上的友軍們,我來了,真香(滑稽)(1星差評)

……

相比較其他遊戲的評論區,征戰在線的評論區顯得極爲另類。

尤其是評論區內玩家們的在線時長,驚呆了進入評論區的其餘玩家。

普遍的上萬小時遊戲時長,數千小時都是少數,他們無法理解這到底什麼神仙遊戲!

要知道其他遊戲的評論區,數千小時在線的玩家,基本上都是屬於死忠粉了。

然而征戰的評論區,數千小時的在線時長,那就是弟弟,甚至連弟弟都算不上。

這些正在逛E3線上平臺,準備提前尋找新遊的玩家算是看傻眼了。

而且,征戰的評分竟然是清一色的1星差評,再配合評論區神仙般的在線時長,讓這些不瞭解情況的玩家覺得十分詭異。

這一刻,很多進入《征戰在線》評論區,看到這些差評的玩家,第一個想法就是:

既然不好玩,你們的遊戲在線時長到底是什麼鬼!

與遊戲所在平臺對接,顯示評論玩家在這款遊戲中的在線時長,本是E3遊戲方防止出現惡意刷評分而設定。

也正是因爲這一點,讓征戰玩家們暴露了真相。

除了評價星級外,遊戲在線時長也是一個很重要的一個評判標準,雖然評論的玩家都喊着“辣雞遊戲”,但是遊戲在線時長卻是實打實的真實數據。

征戰玩家們鬧出的“差評”事件自然被遊戲媒體所關注,根本不需要陸無花錢,他們便開始大肆報導。

在E3展還未正式開啓前,便吸引了大量新人玩家的目光。

對於玩家們的騷操作,陸無忍不住翻白眼。

別看這些征戰玩家在E3線上平臺各種勸準備入坑的萌新玩家千萬別玩,可轉頭玩的最起勁的也還是這些罵着“征戰辣雞”的玩家。

對於這一點,陸無也懶得理會,因爲他本就對這些獎項不感興趣,他要的是遊戲曝光度,讓更多的人瞭解到征戰這款遊戲。

這次差評事件,就是一次就是很好的遊戲宣傳。

不過讓陸無感到意外的是,這件事很快就出現了轉機。

離E3遊戲展開幕前的一天,這些一星差評竟然全部改評爲了五星好評。

原因也很簡單。

罵歸罵,但是玩家們對於征戰這款遊戲畢竟是真愛。

這一波騷操作只是爲了向征戰狗官方證明,他們玩家的力量也是不可小覷的,請以後愛護玩家,多搞活動,多送魂幣……

所以在一番打壓後,征戰玩家們改爲高舉“征戰天下第一”的旗幟,開始爲征戰刷滿分評價。

什麼最佳遊戲、最佳原創、最佳社交等等獎項……

征戰玩家們只有一個想法,我們都要,總之徵戰就是天下第一!

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