第30章 第一週的支出

在這種一切良性發展的情況之下,弗林短暫的停歇休整了幾天,沒有進行太多的遊戲內容更新。

看看書,練練武,巡查一下村莊,釣釣魚。

偶爾有新奇的美味食材送來,還親自手把手調教一下安兒的廚藝。

弗林領主,每天的生活是優哉遊哉。

這生活距離腐朽沒落還有一段距離,但的確還算挺安逸了。

但其實弗林並不是無腦的享受,而是一直在密切關注着村莊和玩家們的情況。

弗林,想要讓現行的體系運行一下,檢查一下漏洞,發現一下問題。

而到開服一週的時候,弗林進行了一次統計。

第二次內測55名玩家,截止今天就是剛好七天了。

算上第一天只有5名玩家的首次內測,這7+1天的時間,弗林通過“點卡”總共獲得了298克秘銀粉末。

而開支的秘銀粉末包括:鐵匠5克、麪包師5克,建築工程師40克,外加購買了10克共計1000次的玩家復活次數

總共開銷秘銀粉末60克,現有秘銀粉末238克。

除了秘銀粉末,第納爾也同樣重要。

截至目前,弗林總共收集了1890千克的食物,每千克糧食3枚銅幣,總計開支5670枚銅幣。

總共收集的鐵礦和煤炭,加起來是581千克,總共開支2905枚銅幣。

開採石料方面,辛勤的工人們採石達到了129噸,爲此弗林支付了6450銅幣的報酬。

另外發布了兩個建築任務——分別是麪包房、鐵匠鋪,這兩個建築任務總計的報酬是3900枚銅幣。

另外還有一些零星的小開支,總共是750枚銅幣。

收集糧食、鐵礦、煤炭、石料、發佈任務,以及零星的一些開支,總共支出了19675枚銅幣。

而這幾天下來,鐵匠鋪賣出了7把短劍,11把長劍,4面圓盾。

每把短劍400銅幣,總共收入2800銅幣。

每把長劍600銅幣,總共收入6600銅幣。

每面圓盾300銅幣,總共收入1200銅幣。

鐵匠鋪方面,總收入是10600枚銅幣。

麪包鋪除了第一天賣了較多之外,後面的銷量趨於穩定,截至目前總共賣了722個麪包,收入3610銅幣。

鐵匠鋪+麪包房的收入是14210枚銅幣。

支出19675銅幣-收入14210銅幣,最後淨支出是:5465枚銅幣。

雜七雜八的一通開支和收入,弗林手頭還剩下的第納爾是:43840銅幣。

粗略的一覽的話,土豆村運行的看起來很不錯。

首先是秘銀粉末方面,收入近300,支出才60克,一週就存了238克秘銀粉末,倉鼠能力極強。

而第納爾方面,在興建了兩個新建築的情況下,淨支出才5465銅幣,剩餘的存款至少還能撐好幾周,到時候完全可以期待收支平衡乃至於盈利。

在一週的時間裡,弗林積累了1890千克的食物,581千克的煤炭和鐵礦,129噸的石料。

即使消耗掉了一些,現在也還剩下超過1300千克的食物,超過350千克的煤炭和鐵,超過110噸的石料。

在一週的時間裡,土豆村多了鐵匠、麪包師、建築工程師三名NPC,多了麪包房、鐵匠鋪兩棟建築。

而在一週的時間裡,玩家們也購買了21把武器和3面盾牌,野外冒險能力顯著提高。

特別是面對哥布林強盜這種野外最常見的敵人,之前的玩家們除非人數5倍以上,否則面對哥布林強盜只能單方面被虐。

但現在,隨着玩家們都加了點,陸陸續續得到了武器,以及戰鬥技巧的快速提高,哥布林強盜,也不再是無法戰勝的對手。

野外的5人小隊,擊殺哥布林強盜的情況是屢見不鮮。

並且第納爾的來源也不僅是弗林這邊發放,野外冒險也是有機率得到第納爾的——比如哥布林強盜往往就會隨身帶一些第納爾。

很多人手頭上有了一定的積蓄,具備了進一步消費的能力。

至於弗林那5465銅幣的淨支出,也不是很誇張的數字。

wωw● Tтkд n● ¢o

畢竟在消耗之後,弗林還剩下了1300千克的食物,超過350千克的煤炭和鐵,超過110噸的石料,有這些存貨在,想回本簡直是分分鐘的事!

看起來,一切都在良好運行中。

不僅能滿足現有需求,還可以進一步擴大生產經營規模。

但是!

弗林經過多方打聽,仔細推敲,大膽構想,小心論證,發現了在良好運行之下,自己的村莊還存在着不少隱患。

比如秘銀粉末這一塊,一週收入了298克,只消費了60克,一週存了一大半下來。

這個數字看似不少,但弗林真要用的話,系統也是分分鐘花完的節奏。

因爲村莊目前才只是起步階段,還有許許多多的NPC可以僱傭召喚,等以後村莊的NPC多了,每週的固定NPC開銷就是一大筆。

小木門系統也十分的不完善,許多升級功能都需要花費秘銀,這些都是超級大的數字。

更別說現在玩家們冒險還沒出現大規模死傷的情況,假如某一天遇到大BOSS,玩家們需要採用堆屍戰術,那一天說不定就會死上幾百幾千次,消費秘銀粉末的速度也是十分恐怖。

所以,對於秘銀粉末的存量,最多隻能保持謹慎樂觀。

200多克秘銀粉末,說起來挺多,其實也就200多個金幣的事,放在王都的土豪們那邊,一週200多金幣?

算個屁啊!

而在第納爾方面,看似一週只支出了5465的銅幣,但這很大的原因是因爲玩家們積極的買武器,所以鐵匠鋪一週賣出了20多把武器。

等下週,等下下週,等到玩家們普遍都買了或者在野外爆了武器之後,鐵匠鋪的生意很可能下滑。

而且,那個時候玩家們有了武器,戰鬥技巧也愈發的熟練,他們在野外獲取物資的能力也肯定會提升,說不定一次性就會帶回來幾百千克的食物和礦石。

同時,採石那邊外圍可以輕鬆採集的石料越來越少,採石玩家們對於工具的需求越來越高,而一旦他們拿到了合適的工具,工作效率比如還會上升一個臺階。

而這些,都意味着需要開支更多的銅幣。

總之很顯然,如果現狀維持下去,自己每週的開銷缺口定然會越來越大。

一番總結之後,弗林得出的結論是:第一週土豆村運行的不錯,但還需要進一步的改進。

特別是第納爾的收入方面,不能做到收入大於支出,總是有點隱患。

土豆村不會就這樣原地發展。

進一步的擴大規模,增加收入來源已經迫在眉睫了。

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