戰力分析系統是前線作戰之時重要的偵查系統,所以,他將廣泛建設在各戰略要地的城市、基地之中。
這個分析系統通過信息網絡與轄區作戰單位實時鏈接,並同時將數據傳遞給中央計算機“作戰指揮”模塊。它將對每一個有威脅的人進行全面的實力分析,分析威脅程度併合理調配相應的資源應對。
恰逢風暴靈使頂1號與頂2號兩夫妻,在基地大量資源支撐下突破到了初階靈尊,改爲代號尊1號,尊2號。而丁峰也是初階靈尊頂尖水平,距離中階靈尊僅一步之遙。
戰力分析系統將初階靈尊的中子輻射值定義爲基礎戰力數值P,P值有一定的波動,將尊1號的P值定爲1,將丁峰的P值定爲100。如此,將初階靈尊的修爲強度分爲一百等份,進行精確的實力預判。
按照這個實力表,經過計算,黑魔獸P=38。
但,這僅僅是中子輻射值,除此以外,戰力分析系統建立了一個完整的函數方程。
定義一個天賦函數N,這個值是個體差異,與其天賦、血脈、獨有能力有着一定關係,往往需要交戰後才能確認,一般默認爲1,黑魔獸便是1,丁峰是2.5。
定義一個輔助函數C,這是其掌握的靈兵、靈術以及所有附加手段的力量的和,基礎值爲1,隨後加上靈兵、靈術的加成。
經過計算機利用丁峰進行試驗,其發現不同級別靈術、靈兵,對實力的提升基本爲一個固定值。
這與冬至的預期不太一樣。
就靈兵而言,同爲上品靈兵,不同武器之間的力量還是有着明顯差距。
但計算機經過大量數據對比後,得出的結論是:同階級靈兵、靈術,表現力量越強的本質是其能夠承受主人力量的上限值更高,但,靈兵與靈術本身對這一部分力量的威力提升卻是幾乎固定的!
通俗來講,一個是容量,一個是力量。
計算機測定的是力量,結果如下。
靈術:一階靈術爲0.2,其表示的含義就是一個修靈者施展一階靈術,比起自己全力直接一拳可以提升20%的威力。以此類推,二階靈術0.4,三階靈術爲0.8,四階靈術爲2,五段靈術爲5。
靈兵:下品靈兵2,中品靈兵5,上品靈兵15,精品靈兵50,精品之上的珍品,就更無法預估。
而靈兵容量對戰力的提升則無法實現預估,因爲根本無法實現得知敵人使用這個靈兵到達了什麼狀態……所以,爲了解決這種情況,也爲了對未知情況及戰鬥突發情況進行實時監控,冬至專門提出來一個新的函數:波動函數W。
波動函數是計算天時、地利、戰鬥手段等多種因素的變量,是一個戰前難以確定,戰時也實時改動的函數,故而得名波動函數。
他主要有兩方面的意義。
第一,波動函數是交戰時的實時變量函數,隨着獲取的數據越來越多,估算值也會越全面及精細,戰力值實時更新及計算,總會得出一個精確的數值。如此,就能爲調配整個基地的火力提供強有力的依據。
第二,波動函數是基地設定計劃的容錯率!
設定計劃之時,將波動函數設爲1,那麼容錯率及幾乎爲零,因爲一旦戰鬥有任何變動,整個計劃就會全盤失敗。
加入波動函數後,便使神經元計算機模擬戰鬥有了更多的選擇與運算方向,也使事前的計劃可以更加全面。
最終,戰力分析系統下,修靈者個體的戰力值D=P*N*C*W。
看似很簡單,因爲真正困難的是P、N、C、W這個數值的數學計算,內部的公式以及函數運算,需要消耗中央計算機作戰指揮模塊足足5%的運算力。
戰力分析系統經過計算後,一個初階靈尊的按照標準條件來計算,即沒有特殊天賦及能力,掌握上品靈兵及五段靈術,其戰力區間約爲20-2000。
當然,如若掌握特殊能力以及更強大的兵器或者靈術,這個數值還可進一步提升,如果全部按照目前探測的極限值,這個數值可以到達十幾萬……
對於中階靈尊,沒有樣本故而無法分析,但,從丁峰對於中階靈宗,曾如此說過:“哪怕是全盛狀態的我,他在人羣之中看我一眼,我便心神不寧,靈力潰散!”
由此,戰力分析系統推測,中階靈尊的P值就已經達到百萬級別。
戰力分析系統除了分析個體實力,還會分析羣體實力,比如陣法與連攜技!爲此,系統定義一個協同函數X,這是不同修靈者之間配合之後的戰力加成。
計算機分析了以往所有戰鬥的數據,並在轄區內信徒進行反覆試驗得出結論,多個修靈者力量疊加呈一個弓形曲線。力量無法如“1+1=2”一樣無限疊加,也就是十個戰力10的,是打不過一個戰力100的。
將修靈者羣體內最高修爲者,或者享受陣法力量加成之人,定義爲其P值。其它人爲協同者,其戰力值將乘以協同函數X之後加在羣體基礎戰力,最後得出總戰力。
協同函數之所以定義爲X,是因爲這個函數多變。在協同的人數低於10之時,X約等於10%,超過10,X將會逐步降低,超過100幾乎降低到1%以下。
所以,靈韻之州的修靈者創建了陣法與連攜技,可以讓多個低價修靈者聚集力量後,在一定程度之上跨越自己的修靈等級,對高階修靈者造成極大的威脅。
因爲,計算機設計這套系統主要是對付靈尊,所以,四品靈石不做計算,一百顆五品靈石合計爲1,一百顆六品靈石合計爲5,基地尚沒有七品靈石,故而無法測算其數值。
戰力分析系統研發成功之後,也即刻投入實戰。