第19章 前哨戰(上)

由於最終目標是攻下海加爾山頂城堡,因此四大陣營在海加爾山的四個方向駐紮,並都在山下有着屬於自己的前哨基地。

前哨基地既是四陣營進攻海加爾山的橋頭堡,也是他們在戰事不利時的後撤保障,由於關係重大,因此大多選擇在險要之地駐紮,駐守的士兵並不是很多,但是卻有着大量的炮塔與城防建築。

簡單的說法,就是遊戲中的帶塔一波流——在進攻前先在敵人門前立幾座箭塔。

當然,遊戲中的三座箭塔,到了任務世界裡,就成了三十座。

沈奕的第二個任務,就是摧毀三大種族中任意一個種族前哨基地,至少要消滅掉那三十座箭塔,並立起自己的箭塔,徹底封住敵人的進軍要道。

說是隻要拆掉敵人箭塔就行,問題是前哨基地可不是隻有箭塔,還有數量多達五百人的軍隊,五名隊長,一名統領和三十名精英近衛隊。

拋去這些士兵不說,僅是箭塔就夠冒險者們喝一壺的。

精靈族的箭塔,實際上就是一種高大巨樹。與遊戲不同,這些樹木不是樹人,不會拋擲石塊,而是一種可以將樹枝當成利箭發射的鐵刺木。

精靈族建造箭塔的方式也非常簡單,找個地方,灑下種子,然後澆上一些生命泉水,樹木就會快速生長,並在幾天內成長爲參天巨木。

鐵刺木箭塔就是用這種方式催生出來的戰爭利器,它們發射的尖銳樹枝,攻擊範圍八百米,傷害力40120,可以一下發出最多十二根利刺同時攻擊多個目標或單個目標。自身生命力1500點,固定無法移動。

這還不算,當精靈族士兵藏身於鐵刺木箭塔上時,自動擁有隱身效果,生命恢復速度增加一倍,每座鐵刺木箭塔可以容納最多三名精靈射手,再多就不能保證效果了。

也就是說,單是一座箭塔就足以暫時抗衡一名冒險者了。

這就是爲什麼沈奕想盡辦法都要把其他冒險者拉下水的緣故,單憑斷刃隊和蠻牛隊的聯合,哪怕能拿下這個基地,只怕也要損失慘重。不過現在有了冒險者們支持自己,沈奕成功的希望大增。

由於這個任務過於艱難,卡爾洛斯將要求分成了兩個部分:1拆掉敵人箭塔2建立自己的箭塔。

每完成一個部分,獎勵沈奕一小時授課時間。

魔獸的傳承任務基本都是採取這種方式,能夠獲得多少傳承,一方面看你的悟性,一方面也看你完成任務的能力。當然你要是有本事直接殺死某個英雄,有可能掉落對應的技能卷軸,那就可以直接掌握。

前者需要努力與學習,循序漸進,後者需要拼命與運氣,一步到位,各有利弊。

下午兩點左右,沈奕帶着三十二名冒險者和自己的獸人小隊來到距離前哨基地一千米外的一處山坡上,正位於精靈族警戒線之外。

從這裡看,可以看到整個前哨基地被安置在一片樹林前沿處。對於精靈族而言,樹林就是最好的安全地帶。在這裡作戰,他們可以發揮出百分之一百二十的實力。基地三面都有樹木環繞,惟有正面是用巨大與石塊堆起的營門。

前方還佈置了拒馬和石塊屏障,雖然簡陋卻極有效。

幾隻警戒貓頭鷹正在天空中飛翔——老天保佑都市沒讓它們成爲隱形存在,而是真正的貓頭鷹。

一些精靈射手則站在基地營門前,小心警戒着周邊。

“這就是我們要打的基地了。”放下望遠鏡,沈奕說:“鐵刺木箭塔30座,每個100點陣營榮譽,射手120人,每個1點榮譽,哨兵120人,每個2點榮譽,角鷹獸30只,每個3點榮譽,樹妖90個,每個4點榮譽,猛禽德魯依60,每個5點榮譽,利爪德魯依60,每個7點榮譽,弩車20輛,每輛6點榮譽。此外還有五名隊長,一名統領,三十名近衛隊,這就是他們的全部實力,總計約七千點陣營榮譽,夠大家分的了。”

不得不承認他的說話是很技巧的,在報出兵力的同時,將對手龐大的實力與自身的收益直接扯在一起,讓身邊的戰友在倒抽涼氣的同時,也爲那巨大的收益眼紅不已。

一名冒險者直勾勾地看着遠處營地,自言自語說:“媽的,看的下吃不進啊。沈老大,我說你胃口也太好了些吧,這不是讓我們送死嗎?”

要說三十多名冒險者真對付不了這樣一個基地到也未必。以冒險者們現有的能力,一對十五的比例還是能打的,問題是戰爭可不象個人戰鬥,不會均勻分佈。真打起來也許有人只面對一兩個,有人卻要面對數十敵人的圍攻,這就意味着打起來必然會有大量戰損。

對於冒險者來說,一場戰鬥只要有百分之二十的戰損,就已經是非常危險的戰鬥了,畢竟誰也不能確定自己是不是那百分之二十。

象沈奕這樣每次戰鬥都能死上一批戰友的,只能說這傢伙真心帶着團滅光環。沒辦法,誰叫他老挑回報豐厚的任務呢?

最近的沈奕已經有所收斂,但是在管理者給了他資料後,沈奕心中那顆冒險之心又再度熊熊燃燒起來。對他來說,有外掛不用,那是要天打雷劈的。

果然這刻沈奕笑道:“別擔心,又不是要大家拿命去硬拼,完全可以想辦法的嘛。”

“什麼辦法?”有人問。

“辦法太多了,比如引蛇出洞,蠶食兵力,削弱對手;比如聲東擊西,明攻暗襲,打對手一個措手不及;再比如喬裝潛入,刺殺統領,消滅輜重;再比如一擊遠遁,能撈多少是多少……咱們中國的經典戰術那麼多,哪個拿來學着用不是現成的好辦法?尤其我們還不是普通人,有着別人沒有的特殊能力。我們的生命更強大,我們的速度更快,力量更強,能力更多樣,能夠使用的戰術變化也就更多樣。”

衆人的眼神紛紛亮了。

正如沈奕所說,有關戰爭策略,中國人的老祖宗給他們留下的好東西實在是太多了,沈奕根本不需要推陳出新,只需要照着學習,就有用不完的好辦法。

對手既然強大,那就將其分解,然後一一蠶食,這在戰略上,叫做營造局部優勢,通過不斷擴大局部優勢而逐漸控制全局。

這也是冷兵器戰爭時代的經典思維,所有的戰術千變萬化,都離不開這一核心精髓。只要把握了這點,一切爲此服務的計劃就都有了意義。

在這種情況下,眼前的這個五百人的前哨基地,看起來也就沒那麼恐怖,反而更象是一個可口的大蛋糕,等着他們一口一口地將其分食。

不過等等。

這些東西聽起來都還不錯,問題是這真的只是中國人的發明嗎?難道說別人就一點不懂?

此外經典戰術之所以經典,就在於它是被經常使用的,因此經典戰術也必然性的存在一個永遠的缺陷——缺乏新意。

由於戰術本身不存在什麼無敵模式,因此任何戰術也都必然有其針鋒相對的對應方式。一不小心玩不好,反而被別人將計就計,在歷史上同樣不是什麼新鮮事。

但是這些沈奕統統沒說,滅己方士氣這種事他是萬萬不會幹的。

“既然這樣,那沈老大有什麼建議?”有人問。

沈奕的口氣很輕鬆:“先引一批出來滅了再說。不管怎麼說,第一次攻擊對方不會有戒備,是我們最容易得手的時候。”

這一次他沒撒謊,至少第一次奇襲,由於精靈方的無準備是肯定會起作用的。至於所謂的後續計劃,那根本就是扯淡。

沈奕的計劃其實非常簡單,就是利用情報差,先引一批滅掉,然後就強攻。跟精靈族玩戰術變化,他想都沒想過。開什麼玩笑,人家好歹是正規軍,懂的不會比自己少。說到能力多樣化,冒險者固然不是普通人,難道精靈族就是普通人了不成?

這時候到體現了楚升的說話,這種情況下,硬戰纔是王道。

至於說後面的戰鬥會如何,那就要看先期引誘消滅的這批精靈有多少人了。沈奕是希望能多引一些出來的。

既然要釣大魚,當然要放足餌料。

隨着沈奕手一揮,他手下那一小隊78名獸人士兵走出山坡,向着精靈族的基地走去。

負責警戒的精靈哨兵很快發現了外圍動向,在看到是一大批獸人士兵後,立刻發出警報,隨後只見基地內呼啦啦衝出一大票精靈士兵。

獸人士兵們再見到那麼多精靈士兵後先是楞了一下,然後扭頭就跑。

果然基地前方那名身高體長,有着一對漂亮長耳,揹負綠玉長弓的統領向前一指,一隊精靈士兵已追了過去。

儘管精靈族還沒有發佈無盡殺戮任務,但是對於送上門的敵人,也同樣沒有不吃的道理。

讓沈奕感到遺憾的是,追擊的精靈士兵只有一百名,分別是五十名精靈哨兵,二十名利爪德魯依和三十名樹妖,至於沈奕最想消滅的精靈射手則一個也沒有。果然那統領行事很穩重,根本不給敵人任何可趁之機。

“看來只能先吃掉這個百人隊了。”沈奕嘆息。不管怎麼說,能先滅掉對方五分之一的兵力也是好的。

就在這時,沈奕身體突然一震。

他看到跟隨在追擊隊伍身邊的還有幾條特殊身影。

是冒險者!

“媽的,有冒險者跟着追下來了!”沈奕叫道:“大家跟我來,準備幹掉他們!”

事情果然朝着最糟糕的方向發展,前哨基地中有冒險者的存在!

這幫傢伙一定是接了什麼任務纔會來到這兒,問題是正常情況下根本不應該有這種任務啊。

一定是都市搞的鬼!

獸人陣營這邊出現了變化,其他陣營也必然會相應的出現一些變動。

一想到這,沈奕心中就惱火不已,大罵都市:混蛋,老子是在爲你辦事!

他的確是在爲都市辦事沒錯,只是他現在所幹的事,和都市交代的工作屁的關係都沒有。不過沈奕對此直接忽略了。

帶着大家從山坡上衝下,精靈族的追擊部隊已經趕到。

獸人小隊不再逃逸,轉身迎上。

沈奕一指前方士兵:“殺光他們,速戰速決!”

與此同時,一隻隨隊貓頭鷹高叫着從一名精靈哨兵的肩上飛起,向着營地方向飛去,看來是要彙報這裡發生的情況了。

留給沈奕他們的時間,最多不超過五分鐘。

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