極北冰原是一片極爲廣闊的區域,多年來也有過不少的隊伍進入探索,當然存在的風險也是極大的。
而極北冰原又有着其非常獨特的規則,通常情況下實力越強大的武者,進入之後遭遇到的兇險也越大。而實力弱小的武者,遭遇到的危險反而會降低。
總體來說武者們進入其中後,遇到的各種危險,基本上會比自己實力要高出一些。也就是說存活十分勉強,一不小心就有喪命的危險。
如果將這種危險看做是一種歷練,那麼很少有人會願意到極北冰原來歷練。當然也有一些急於求成,或者身負血海深仇的武者,抱着拼死一搏的決心,到極北冰原當中歷練。
有的人確實有了質的飛躍,在短時間內實力大進,但是大部分人還是在歷練中死亡。
探索極北冰原的強者中,最強大的便是神念期強者,這樣的人物即便放在古荒之地,也屬於巔峰般的存在。
他們探索極北冰原的時候,大多數的危險都不足以致命,唯有天空中的極北寒光,如果不小心被那種稍微強大的擊中,神念期強者也還是會有隕落的危險。
好在那種強大的極北寒光並不多見,神念期強者多加小心的情況之下,多年來倒也從未曾聽說過有神念期強者在極北冰原隕落。同時也基本上沒有聽說過,有哪一位神念期強者,在極北冰原有什麼驚人收穫。
彷彿這片神秘的極北冰原,本身就存在了一些規則上的限制。一般的武者進入後,就需要冒着隨時隕落的風險,一旦達到神念期,基本沒有生命危險的時候,也就再難以有什麼收穫。
這也是爲什麼,此次極北冰原開放後,各方勢力派出的最強者只有御念期,而且御念期強者進入的數量也不是很多。
一方面御念期強者,在各個勢力當中,已經屬於中流砥柱般的存在,隕落任何一個,都是對於其所在勢力的巨大打擊,連古荒之地的那些超級勢力,都會感到肉疼。
另外一方面,過多的御念期強者進入,會導致遭遇的危險大大增加,這對於探索極北冰原來說非常不利。
因此各個隊伍在進入極北冰原的時候,都會盡可能的調配好武者的等級,武者的屬性,以及所擅長的領域。
不會有哪一支隊伍,單純追求數量,數量太多反而會成爲累贅,甚至可能會招來不必要的危險。而數量太少同樣不妥,因爲除了要面對極北冰原當中的危險之外,大家還要面對來自其他隊伍的威脅。
畢竟進入極北冰原後,大家基本上都是競爭關係,少一支隊伍便等於少了一個競爭對手。這也是爲什麼,奪天山由幻楓率領的隊伍,在極北冰原外部區域埋伏,擊殺所有進入的隊伍。
只不過這種方法,也只能除掉一小部分的隊伍。極北冰原本身非常廣闊,能夠進入的路線選擇也很多,特別是有多次探查過極北冰原的神念期強者,發現了一個讓人感到震驚的事實,整個極北冰原會逐年擴大。
雖然這個判斷並沒有被確準,但也沒有人站出來否定,那就是說這個發現有可能是真的。
幻楓當然也知道,自己不可能將全部的競爭對手都除掉,所以他帶領奪天山武者,挑選的是進入極北冰原的主要路線進行埋伏。
大部分通過這條路線進入的,往往是那種對自身隊伍實力很有自信,而這樣的隊伍,也往往具有不弱的競爭實力。這正好是幻楓他們,覺得必須要除掉的目標。
如果沒有暴雪、左風他們,幻楓等人還會在那條路線上繼續埋伏一陣子。因爲暴雪等人的出現,打亂了幻楓他們的計劃,反倒是讓更多的隊伍順利進入。
各個隊伍進入的時間有先有後,路線又各不相同,所以一開始極爲分散。可是隨着他們越是靠近極北冰原的中心區域,也就一點點的集中起來。
到後來如果不是進入,如同巨大迷宮般的冰川山脊,恐怕許多隊伍就算是不願意,也照樣會相遇的。
冰川山脊的最大特點,就是將隊伍完全限制在了山脊之上,就像是普通人進入到迷宮之中。不同之處在於,身處冰川山脊的時候,能夠直接看到附近山脊上的人,但是雙方卻無法直接接觸。
武者的御空飛行根本用不了,有的時候明明兩條冰川山脊就相隔數十丈,可是彼此要見面卻需要快速奔跑數個時辰,而且還有可能沿着冰川前行,雙方距離越來越遠。
這樣的環境無疑是對於一些,實力稍微弱小的隊伍比較友好,能夠讓他們當中的大部分,成功的存活下來。不過要是遇到冰原幽狼,那麼山脊有限的活動範圍,以及固定的逃跑路線,也會導致一些隊伍全軍覆沒,而不像在開闊環境下,能夠犧牲一部分人逃走一部分。
總體來說冰川山脊,讓大部分隊伍存活了下來,只不過有的時候存活也未必是一件值得高興的事。
冰川山脊的環境複雜,路線更是難以摸索到規律,如果沒有左風或幻空那種,超強的記憶力,以及在腦海中模擬出探索過路線的本領,結果只會在冰川山脊之中徹底迷失。
既沒有探索中收穫什麼,同時又尋找不到出路,連來時的路都搞不清楚,那種折磨常人無法想象。
直到在這片冰川山脊當中,有一處“明燈”般的存在出現。那是一片散發着金色光芒的高山輪廓,同時還有高山附近的冰川山脊路線圖。
一些有能力記憶並模擬路線的隊伍,會按照那金色路線圖的指引,找到冰山所在處。哪怕隊伍沒有尋路的能力,可是那久久不熄的金色高山虛影,也成爲了黑夜中的明燈。
一部分隊伍在短時間內找過來,有的隊伍兜兜繞繞花了不少時間,最終同樣也找了過來。到最後身處於極北冰原的隊伍,慢慢的都聚攏到了冰山的周圍。
除了最初先一步趕到的隊伍,成功進入到了冰山之內,後續來到的隊伍,便只能在冰山外圍徘徊,期盼着能夠撿到便宜。
外面的人並不清楚冰山內的情況,實際上冰山內外的時間流速並不相同。進入冰山的人們,覺得時間已經過去了很久,實際上冰山之外過去的時間更長。
如果不是好不容易來到這裡,各個隊伍都沒有什麼收穫,恐怕已經有隊伍選擇離開了。現在大家也實在找不到其他,便只能選擇留在這裡,起碼先等到有一個結果再做打算。
直到冰山內部出現了變化,特殊的波動從冰山內部散發而出,那些心中動搖考慮要不要離開的隊伍,就再也沒有離開的打算了。
不僅如此,一些本身實力比較強,卻來晚的隊伍,根本無視所謂的先來後到,直接就開始向着冰山附近靠近。
這樣一來也直接與先一步駐紮在冰山附近的隊伍,產生了正面衝突,雖然沒有大規模的衝突,但是小的摩擦與戰鬥,還是出現了多處。
好在即便是發生戰鬥,大多數隊伍還能相對剋制。如果闖入的隊伍實力強,那擋在面前的隊伍自然就乖乖讓開位置。反之如果闖入的隊伍不夠強,那自然就要乖乖退走。
不過就算是沒有闖入的隊伍,差不多也比原本更靠近冰山一些,大部分的隊伍都抱着差不多的想法,所以在冰山附近,集中的隊伍自然也就更多一些。
這些隊伍一個個,滿懷着期盼和激動的情緒,在冰山附近等待着。讓他們沒有想到的是,等來的不是他們心心念唸的大機緣,不是傳說中的重寶,而是可怕的滅頂之災。
冰山當中突然爆發出來的能量,幾乎在人們沒有反應過來的時候就洶涌而來。不要說沒有反應過來,就算是反應過來,大家的反應也可能是衝上去,而不是立即轉身逃走。
其中實力最強的幾個隊伍,不僅靠得最近,他們甚至就駐紮在了冰山上方的廣場處。
結果這些隊伍,成爲了首當其衝的受害者,能量掠過他們的身體時,根本就無視任何防禦透體而入。
也是直到這一刻,人們才突然間反應過來,那些進入身體內的能量十分不妥。這個時候想要抵抗,甚至想要將能量驅除出身體都已經辦不到了。
之後所要面對的,當然就是一具具身體,如同一顆顆點燃的火藥桶般,就這樣接連不斷的爆炸開。
爆炸會使得能量傳播得更快,能夠讓附近的同伴加速爆炸,所以不管是駐紮在冰山上,還有冰山附近的隊伍,根本就沒有逃走的機會。
反倒是那些稍微弱一些,或者行事穩重低調的隊伍,在看到那些爆炸的武者後,有機會第一時間逃走。
有那逃得慢一些的人,仍舊避免不了爆炸死亡,但是外圍的隊伍,還是有一多半成功存活了下來。
而當他們逃出一段距離後,再次回首朝冰山所在處望去的時候,發現那原本晶瑩剔透,沒有一絲縫隙和缺口的冰山,已經變得千瘡百孔。
更加詭異的是,那缺口之中,竟然是看不到盡頭的空間,大家不知道缺口通向哪裡,更不明白爲何冰山內部,怎會是如此詭異的模樣。